{"id":860255,"date":"2023-10-28T13:23:46","date_gmt":"2023-10-28T13:23:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mejor-jefe-final-de-2023-esta-en-un-oscuro-juego-independiente\/"},"modified":"2023-10-28T13:23:50","modified_gmt":"2023-10-28T13:23:50","slug":"el-mejor-jefe-final-de-2023-esta-en-un-oscuro-juego-independiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mejor-jefe-final-de-2023-esta-en-un-oscuro-juego-independiente\/","title":{"rendered":"El mejor jefe final de 2023 est\u00e1 en un oscuro juego independiente"},"content":{"rendered":"


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Zarza: El rey de la monta\u00f1a<\/em>un juego que la mayor\u00eda de la gente probablemente no haya jugado, tiene sin duda una de las batallas contra jefes finales m\u00e1s cautivadoras de 2023.<\/p>\n

mientras yo estaba jugando Zarza: El rey de la monta\u00f1a<\/em>, Segu\u00ed intentando descubrir su t\u00edtulo. \u201cThe Mountain King\u201d es un subt\u00edtulo muy espec\u00edfico para un juego, especialmente para aquellos que han pasado alg\u00fan tiempo escuchando m\u00fasica cl\u00e1sica. Inmediatamente evoca la idea de la obra fundamental de Edvard Grieg, \u201cEl sal\u00f3n del rey de la monta\u00f1a\u201d, posiblemente una de las mejores piezas musicales jam\u00e1s compuestas. Es grandioso, aterrador, fren\u00e9tico y orgulloso, capturado en poco m\u00e1s de 120 segundos. Da la casualidad de que tambi\u00e9n es el tel\u00f3n de fondo de una de las mejores batallas contra jefes finales de 2023.<\/p>\n

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Preparando el escenario con un aplomo sombr\u00edo, rodando hacia el jefe final de Zarza <\/em>Se siente como una sentencia de muerte. El Rey se sienta en su trono, luciendo como el Th\u00e9oden manipulado de se\u00f1or de los Anillos<\/em>, agarrando un cuchillo y un tenedor. Tiene la intenci\u00f3n de comerse a Olle, este ni\u00f1o peque\u00f1o que simplemente pide clemencia. La escala es intimidante ya que el Rey ocupa el 95% de la pantalla. Los tambores empiezan a retumbar y comienzan sus ataques. Es una visi\u00f3n realmente aterradora; Almas oscuras <\/em>tiene muchos jefes desafiantes, pero el sitio del rey loco que intenta consumir a un ni\u00f1o peque\u00f1o es realmente molesto. As\u00ed que es extra\u00f1o que haya pasado la mayor parte de la pelea radiante de puro placer.<\/p>\n

Ahora, no soy una especie de monstruo. Al menos eso es lo que me han asegurado los m\u00e9dicos. A pesar de su aterradora premisa, Zarza <\/em>ofrece un jefe final que captura perfectamente la energ\u00eda grandilocuente de su hom\u00f3nimo al jugar \u00abHall of the Mountain King\u00bb durante el \u00faltimo encuentro. Por supuesto, eso no suena tan impresionante. En todo caso, es casi obvio. Entonces, \u00bfqu\u00e9 es lo que realmente lo hace bueno? La forma en que se presenta, eso es. Porque a veces, incluso el plato de ensalada m\u00e1s sencillo se vuelve a\u00fan m\u00e1s delicioso simplemente por el esfuerzo puesto en que luzca genial.<\/p>\n

Volver a los conceptos b\u00e1sicos de Bramble<\/h2>\n

Antes de continuar, primero dejemos de lado las cosas esenciales. Desarrollado por Dimfrost Studios y publicado por Merge Games, Zarza <\/em>es un juego de plataformas narrativo en la l\u00ednea de Peque\u00f1as pesadillas <\/em>y Adentro. <\/em>Los jugadores asumen el papel de Olle, un joven que se encarga de rescatar a su hermana Lillemor, que ha sido secuestrada por un troll. Mec\u00e1nicamente delgado, es un juego que se vende por el tipo de atm\u00f3sfera que crea. Presentado como un cuento de hadas caprichoso que adapta muchos de los mitos y leyendas del folclore escandinavo. Zarza <\/em>Poco a poco se convierte en una experiencia sombr\u00eda de asesinato, tortura y muerte desenfrenada. <\/p>\n

Para todos los efectos, es un juego peque\u00f1o. Se necesitan un par de horas para completarlo y, aparte de algunos videos de reacci\u00f3n en TikTok, pr\u00e1cticamente no he visto a nadie hablar de ello. Por supuesto, est\u00e1 en Xbox Game Pass pero, francamente, dada la cantidad de t\u00edtulos independientes oscuros que llegan al servicio (bendita sea), dif\u00edcilmente lo contar\u00eda como una m\u00e9trica de reputaci\u00f3n. Todo esto es para decir que la mayor\u00eda de las personas, ya sea que les gusten o no los videojuegos, probablemente nunca hayan o\u00eddo hablar de Zarza<\/em>. Que es lo que hace que su jefe final sea a\u00fan m\u00e1s impresionante, en cierto sentido.<\/p>\n

Los que hab\u00e9is descubierto Zarza<\/em> s\u00e9 de lo que estoy hablando. Lo mencion\u00e9 brevemente arriba cuando en la \u00faltima batalla del juego Olle mira fijamente al Rey Nils. No es especialmente desafiante ni dif\u00edcil, pero creo que lo que Dimfrost ha hecho mejor que la mayor\u00eda de los desarrolladores este a\u00f1o es comprender que la presentaci\u00f3n, no la complicaci\u00f3n, es a menudo la clave para impresionar a la audiencia. Su presentaci\u00f3n es a la vez sutil y grandiosa y se ejemplifica mejor con el uso de \u00abEl Sal\u00f3n del Rey de la Monta\u00f1a\u00bb.<\/p>\n

Conociendo el subt\u00edtulo, comenc\u00e9 Zarza <\/em>Estoy listo para escuchar esta canci\u00f3n como tema de apertura, a muchos juegos les gustar\u00eda hacerlo. En cambio, en el transcurso de mi juego, lo olvid\u00e9 por completo a medida que me involucraba cada vez m\u00e1s en el mundo de cuento de hadas del juego. Tanto es as\u00ed que durante la pelea contra el Rey Nils, extra\u00f1\u00e9 por completo lo que hac\u00eda el juego.<\/p>\n

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La pelea comienza lenta, cuando el Rey usa su cuchillo y tenedor para intentar perforar a Olle. Los tambores truenan de fondo, dando la sensaci\u00f3n de pavor inminente que esperar\u00edas. Parece bastante est\u00e1ndar hasta que haces suficiente da\u00f1o. Sale la espada y el cetro mientras el rey Nils se enoja m\u00e1s y se abre paso hacia ti. La m\u00fasica se acelera, haci\u00e9ndose eco de su rabia, su frustraci\u00f3n. <\/p>\n

Fue s\u00f3lo entonces que me di cuenta de que \u201cEl Sal\u00f3n del Rey de la Monta\u00f1a\u201d, la composici\u00f3n que dio Zarza <\/em>su nombre, jugaba con el caos. En lugar de que la m\u00fasica sirviera de tel\u00f3n de fondo para la pelea, la pelea fue un reflejo de la m\u00fasica, aumentando el ritmo con cada acci\u00f3n del Rey hasta llegar a un punto en el que simplemente intentas mantener el ritmo como un g\u00f3tico. Fiebre de alta fidelidad<\/em>. Los ataques se sincronizan con cada golpe, los metales suenan hacia adelante, impulsando a\u00fan m\u00e1s la energ\u00eda fren\u00e9tica del encuentro hasta que, finalmente, alcanza su punto m\u00e1ximo y se derrumba junto al jefe, el Rey de la Monta\u00f1a titular.<\/p>\n

El jefe final de un videojuego es posiblemente uno de los desaf\u00edos m\u00e1s abrumadores al que se enfrenta un dise\u00f1ador de juegos. Muchos fracasan porque no entienden qu\u00e9 los hace especiales. No existe una soluci\u00f3n \u00fanica para este problema. A menudo, un jefe necesita desafiar la comprensi\u00f3n del jugador sobre las mec\u00e1nicas principales. Pero en el caso de un juego como Zarza, <\/em>Cuando las mec\u00e1nicas no son el punto fuerte, \u00bfc\u00f3mo logras que la pelea final sea memorable? Presentaci\u00f3n. Guardando lo mejor para el final. Darles a los jugadores lo que quer\u00edan desde el comienzo del juego, permiti\u00e9ndoles olvidar lo que era en primer lugar.<\/p>\n

Bramble: The Mountain King es un juego que vale la pena jugar fuera del jefe final. Est\u00e1 dise\u00f1ado intencionalmente, todo asesino sin relleno. A veces es duro, claro, pero sabe c\u00f3mo aprovechar sus puntos fuertes. Un buen ejemplo es el propio rey Nils. \u00bfC\u00f3mo se toma un concepto tan et\u00e9reo como una pieza musical y se hace memorable? Bueno, en el caso de Zarza <\/em>lo haces literal y entregas una batalla trepidante que f\u00e1cilmente rivaliza con la euforia de superar un transmitido por la sangre <\/em>jefe o derribar a un rival en Pok\u00e9mon<\/em>. Si no lo has visto, te recomiendo que lo hagas a medida que nos acercamos a la \u00e9poca del a\u00f1o en la que la gente empieza a preguntar sobre los mejores juegos del a\u00f1o. Ser\u00eda una verdadera l\u00e1stima que una experiencia con tanta confianza como Zarza <\/em>no fue reconocido por el logro que es.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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