{"id":860384,"date":"2023-10-28T15:10:07","date_gmt":"2023-10-28T15:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador\/"},"modified":"2023-10-28T15:10:11","modified_gmt":"2023-10-28T15:10:11","slug":"los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-de-cities-skylines-2-no-son-causados-por-los-dientes-dice-el-desarrollador\/","title":{"rendered":"Los problemas de rendimiento de Cities Skylines 2 no son causados \u200b\u200bpor los dientes, dice el desarrollador"},"content":{"rendered":"


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Horizontes de ciudades 2<\/strong> es una secuela con un gran potencial que a\u00fan no ha llegado a su fin, con las muchas actualizaciones que Colossal Order y Paradox han realizado, compensadas por un rendimiento deficiente incluso en las mejores configuraciones de juego. Ahora, los jugadores curiosos de CS2 piensan que podr\u00edan haber encontrado un contribuyente bastante extra\u00f1o a los problemas de framerate del juego, y ahora el propio CO ha intervenido en el tema. Es hora de hablar de dientes.<\/p>\n

Nuestra revisi\u00f3n de Cities Skylines 2 analiza las diversas mejoras realizadas por Colossal Order en su secuela de uno de los mejores juegos de construcci\u00f3n de ciudades para PC, y hay muchas, y todo, desde la construcci\u00f3n de carreteras y la gesti\u00f3n del tr\u00e1fico hasta la ampliaci\u00f3n de la ciudad, se ha hecho m\u00e1s f\u00e1cil de gestionar. Sin embargo, el lanzamiento de Cities Skylines 2 se ha visto afectado por importantes problemas de rendimiento, lo que ha dejado a los jugadores luchando por ejecutar el juego sin problemas incluso en configuraciones de PC de alta gama.<\/p>\n

El editor Paradox lanz\u00f3 el primer parche de Cities Skylines 2 ayer, jueves 26 de octubre, cuyo objetivo es mejorar el rendimiento en algunos casos, aunque se\u00f1ala que \u00abesto no soluciona todos los problemas que conocemos\u00bb. Adem\u00e1s de esto, hemos reunido las mejores configuraciones de Cities Skylines 2 para ayudarte a ejecutar el juego de la mejor manera posible. Sin embargo, seg\u00fan una publicaci\u00f3n muy votada en la p\u00e1gina de Reddit de CS2, lo que el juego realmente necesita en este momento son dientes menos detallados.<\/p>\n

La publicaci\u00f3n, que proviene del usuario ‘Hexcoder0’, afirma que Cities Skylines 2 \u00abrepresenta dientes individuales sin LOD, hasta donde yo s\u00e9\u00bb. Para aquellos que no lo saben, ‘LOD’ significa ‘nivel de detalle’ y se refiere a c\u00f3mo los juegos normalmente usan versiones menos detalladas de modelos para cosas que est\u00e1n m\u00e1s lejos o son menos importantes, para ahorrar rendimiento. Esencialmente, la publicaci\u00f3n afirma que, independientemente de d\u00f3nde est\u00e9s, CS2 est\u00e1 ocupado asegur\u00e1ndose de que todos esos Cims que deambulan tengan dientes extremadamente bonitos, aunque no puedas verlos.<\/p>\n

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Hexcoder0 explica que est\u00e1n usando un generador de perfiles (una herramienta que muestra c\u00f3mo un juego usa la CPU y la GPU para representar sus gr\u00e1ficos) para verificar c\u00f3mo se carga el juego en gr\u00e1ficos al dibujar una escena. Se\u00f1alan: \u00abA primera vista, parece que los personajes toman la mayor parte del tiempo del fotograma\u00bb. [to load] si alguna vez hay una peque\u00f1a multitud en la pantalla\u201d.<\/p>\n

En pocas palabras (una respuesta de seguimiento del usuario ‘jcm2606’ es \u00fatil si tiene problemas para mantenerse al d\u00eda con la jerga del programador), los modelos de personajes se representan con mallas de alto nivel de detalle, incluso cuando esos personajes est\u00e1n bastante lejos en pantalla.<\/p>\n

En una captura de pantalla de ejemplo, Hexcoder0 muestra que los personajes que caminan por una acera muy por debajo de la c\u00e1mara del jugador todav\u00eda se representan con todo detalle, hasta el entrelazado de dientes con formas individuales en la l\u00ednea de la mand\u00edbula, lo que consume una buena cantidad de potencia de procesamiento ( si me permiten la expresi\u00f3n).<\/p>\n

\"Dientes<\/p>\n

En cuanto a una soluci\u00f3n, recomiendan que \u00abun mejor alojamiento o una malla base m\u00e1s simple deber\u00edan ayudar enormemente al rendimiento\u00bb. Es decir, el c\u00f3digo del juego deber\u00eda usar modelos de personajes menos detallados cuando se aleja m\u00e1s (\u00abalojamiento\u00bb refiri\u00e9ndose a ese \u00abnivel de detalle\u00bb de antes), o la malla real que define la forma del personaje (y sus dientes). en particular) deber\u00eda simplificarse. Despu\u00e9s de todo, dudo que alg\u00fan jugador de CS2 se est\u00e9 sumergiendo activamente al nivel de la calle e intentando contar los dientes en la boca de sus Cims. Y si lo eres\u2026 en realidad, prefiero no saberlo.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n \u2013 27 de octubre:<\/strong> Colossal Order ha proporcionado a PCGamesN una respuesta a esta funci\u00f3n, dici\u00e9ndonos que \u201cla funci\u00f3n de camino de vida del ciudadano no se vincula a la geometr\u00eda del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren m\u00e1s trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego. [with] Mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, ser\u00e1n relevantes en el futuro del proyecto\u201d.<\/p>\n

Tenemos casi todo lo que podr\u00eda querer saber sobre el nuevo constructor de ciudades Paradox y CO, pero nuestra gu\u00eda para principiantes de Cities Skylines 2 es el mejor lugar para comenzar. A partir de ah\u00ed, es posible que desees sumergirte en las modificaciones de Cities Skylines 2. Incluso podr\u00edas utilizar algunos trucos de Cities Skylines 2 si te apetece; No te preocupes, no se lo diremos a nadie.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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