{"id":860396,"date":"2023-10-28T15:16:13","date_gmt":"2023-10-28T15:16:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro\/"},"modified":"2023-10-28T15:16:17","modified_gmt":"2023-10-28T15:16:17","slug":"the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls 2: Daggerfall casi destruye Bethesda: \u00abSi no dedicabas 60 horas m\u00ednimo, tu trabajo estaba en peligro\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, lanzado all\u00e1 por 1996, fue la segunda entrega de lo que se convirti\u00f3 en la querida serie de juegos de rol que defini\u00f3 el g\u00e9nero de Bethesda, pero parece que fue particularmente complicado salir de la plataforma de lanzamiento, y eso si no se hubiera unido, podr\u00eda haber significado el fin del estudio.<\/p>\n

Esto es seg\u00fan una entrevista reciente con el ex desarrollador de Bethesda Bruce Nesmith (que se incluye a continuaci\u00f3n), cuya larga carrera en el estudio incluy\u00f3 roles como dise\u00f1ador principal en The Elder Scrolls V: Skyrim y dise\u00f1ador en Daggerfall. En respuesta a la pregunta del entrevistador Ben Hanson sobre si, si el proyecto no se hubiera concretado, podr\u00eda haber significado el final de The Elder Scrolls, Nesmith afirma: \u00abNo es s\u00f3lo el final de Elder Scrolls, fue potencialmente el fin de Bethesda\u00bb. .\u201d<\/p>\n