{"id":860438,"date":"2023-10-28T15:57:36","date_gmt":"2023-10-28T15:57:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-me-encanto-battlefield-2042-hasta-que-me-cambie-a-pc\/"},"modified":"2023-10-28T15:57:41","modified_gmt":"2023-10-28T15:57:41","slug":"no-me-encanto-battlefield-2042-hasta-que-me-cambie-a-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-me-encanto-battlefield-2042-hasta-que-me-cambie-a-pc\/","title":{"rendered":"No me encant\u00f3 Battlefield 2042 hasta que me cambi\u00e9 a PC"},"content":{"rendered":"


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Dos a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento, Campo de batalla 2042<\/em> ha tenido un regreso gradual impresionante, pero no pude amarlo por completo hasta que regres\u00e9 a la PC.<\/p>\n

No fui demasiado duro con Campo de batalla 2042<\/em> en el lanzamiento. Tuve la suerte (o la mala suerte, depende de a qui\u00e9n le preguntes) de revisarlo, y pens\u00e9 que era una nueva entrega perfectamente buena, aunque poco preparada, de la franquicia FPS de larga duraci\u00f3n. Lamentablemente ya hab\u00edamos estado all\u00ed antes. EA y DICE hicieron la transici\u00f3n a un modelo de servicio en vivo con el desafortunado Frente de batalla de Star Wars 2<\/em> a finales de 2017, y Campo de batalla V<\/em> (lanzado un a\u00f1o despu\u00e9s) tambi\u00e9n enfrent\u00f3 varios problemas posteriores al lanzamiento durante sus primeros meses. Sin embargo, DICE siempre cumple a largo plazo, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no hacerlo? BF2042 <\/em>\u00bfser el mismo?<\/p>\n

Es cierto que este \u00faltimo Campo de batalla<\/em> La entrada tuvo m\u00e1s problemas que BFV<\/em> en el lanzamiento. Adem\u00e1s del ajuste habitual que se necesitaba con urgencia y un comienzo d\u00e9bil de su condenado componente Hazard Zone (un modo similar a una extracci\u00f3n), el sistema de clases\/especialistas no estaba del todo ah\u00ed, y cuanto m\u00e1s jugabas, m\u00e1s mapas abiertos En los modos de 128 jugadores, m\u00e1s notabas que se necesitaban modificaciones profundas. Personalmente, no experiment\u00e9 muchos de estos desagradables problemas durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n, y jugar en PS5 frente a PC (mi plataforma habitual para Campo de batalla<\/em> t\u00edtulos) significaba que no era v\u00edctima de algunos errores y rarezas espec\u00edficas de la computadora.<\/p>\n

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A\u00fan as\u00ed, ten\u00eda plena confianza en que DICE recuperar\u00eda terreno una vez que se les dieran los seis meses adicionales que normalmente necesitan para poner en buena forma juegos que de otro modo estar\u00edan bien hechos. Sin embargo, pronto nos enteramos de que algo estaba m\u00e1s roto de lo habitual dentro del legendario estudio de FPS, ya que EA r\u00e1pidamente nombr\u00f3 a Vince Zampella de Respawn Entertainment como el nuevo jefe de Campo de batalla<\/em> y comenz\u00f3 a limpiar la casa, mientras muchos desarrolladores clave se marchaban solos. Esto parec\u00eda otra situaci\u00f3n de BioWare. No bueno.<\/p>\n

De todos modos, la iteraci\u00f3n original de BF2042 <\/em>En mi opini\u00f3n, se volvi\u00f3 perfectamente agradable alrededor del verano de 2022. No obstante, los jugadores veteranos ten\u00edan raz\u00f3n cuando se\u00f1alaron que se necesitaban m\u00e1s cambios para, con suerte, convertir esta entrada en un juego digno de mantener el fuerte hasta el pr\u00f3ximo. Campo de batalla<\/em> rueda. Los jugadores estaban recurriendo a BF3<\/em> y 4<\/em>, y eso no es lo que EA pretend\u00eda. Muchas de las innovaciones introducidas en 2042<\/em> simplemente no hab\u00eda sido probado adecuadamente; 128 jugadores sonaba bien en el papel, pero los mapas se construyeron en torno al dise\u00f1o tradicional de 64 jugadores, y los eventos limitados de Portal r\u00e1pidamente lo resaltaron.<\/p>\n

Quiz\u00e1s el cambio m\u00e1s vergonzoso BF2042 <\/em>Tuve que introducir fue la eliminaci\u00f3n completa de los modos de 128 jugadores como forma est\u00e1ndar de jugar, especialmente porque la mayor parte del marketing se hab\u00eda construido en torno a esa idea. \u00abEs el Campo de batalla <\/em>que conoces y amas, \u00a1pero m\u00e1s grande y ruidoso que nunca! Un segundo gran golpe fue que Hazard Zone se dio por muerta como Firestorm, el intento del juego anterior de hacer una batalla real. Simplemente no puedo imaginar que EA y DICE gasten m\u00e1s recursos y tiempo en a\u00fan otra<\/em> Modo BR\/extracci\u00f3n despu\u00e9s de ese error garrafal.<\/p>\n

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El sistema de clases tradicional (aunque algunos podr\u00edan argumentar que era necesario reconstruirlo desde cero) no lleg\u00f3 hasta principios de 2023, y fue entonces cuando la opini\u00f3n p\u00fablica sobre BF2042<\/em> Realmente comenz\u00f3 a cambiar gradualmente. Personalmente hab\u00eda estado siguiendo la evoluci\u00f3n del juego despu\u00e9s del lanzamiento y jugu\u00e9 de vez en cuando, pero me sent\u00ed \u00abcasi terminado\u00bb con Campo de batalla <\/em>hasta la entrega \u00abConf\u00eda en nosotros, este ser\u00e1 excelente en el lanzamiento\u00bb capitaneada por Zampella y el equipo renovado.<\/p>\n

Pero todo cambi\u00f3 hace un par de semanas.<\/p>\n

Compr\u00e9 una PC nueva a finales de julio y realmente no hab\u00eda considerado volver a BF2042<\/em> en su plataforma preferida (despu\u00e9s de todo, tiene juego cruzado y progresi\u00f3n cruzada). Un acuerdo reciente me hizo intentarlo y, vaya, eso fue una gran decisi\u00f3n<\/em>. De repente, todo el juego se sinti\u00f3 fresco y m\u00e1s emocionante que nunca, y mis mejores recuerdos de bf1 <\/em>y tarde BFV <\/em>volvi\u00f3 inundando.<\/p>\n

Simplemente pon, Campo de batalla <\/em>Se reproduce mucho mejor en PC. Eso s\u00ed, creo 2042<\/em> Recibi\u00f3 lanzamientos de consola de generaci\u00f3n actual bastante notables, pero el juego de alto nivel realmente requiere m\u00e1s botones y la precisi\u00f3n que solo un mouse puede brindarle. Disparar es especialmente dif\u00edcil con un controlador. Debo decir que no soy un jugador que piense que es un sacrilegio jugar shooters en consolas (de hecho, aureola<\/em> y Obligaciones <\/em>juega mucho mejor con un controlador), pero DICE claramente dise\u00f1a sus juegos pensando primero en la PC y en segundo lugar en las consolas.<\/p>\n

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La memoria muscular de mis mejores d\u00edas del pasado. Campo de batalla <\/em>Las entradas tambi\u00e9n regresaron y r\u00e1pidamente encabec\u00e9 los marcadores de una manera que parec\u00eda imposible en PS5. Adem\u00e1s, la oclusi\u00f3n ambiental con trazado de rayos le da a todo el juego una apariencia m\u00e1s s\u00f3lida que realmente vende el complejo escenario de los mapas nuevos y reelaborados. Lamentablemente, no hay reflejos sofisticados con trazado de rayos. Tal vez la pr\u00f3xima vez.<\/p>\n

Estoy muy feliz de haberme quedado con Campo de batalla 2042 <\/em>y termin\u00e9 regresando a la plataforma que eleg\u00ed cuando pude. Todav\u00eda estoy bastante nervioso por el futuro de la franquicia, ya que el control de da\u00f1os de EA podr\u00eda consistir simplemente en apegarse m\u00e1s a lo que Obligaciones <\/em>est\u00e1 haciendo en lugar de duplicar las fortalezas y el encanto eterno del cl\u00e1sico Campo de batalla<\/em>, pero DICE todav\u00eda tiene el jugo. Como la mayor\u00eda de los desarrolladores AAA, s\u00f3lo necesitan tiempo suficiente para cocinar. Bit de batalla<\/em> es decir, no se puede descartar al rey tan f\u00e1cilmente.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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