{"id":860934,"date":"2023-10-29T00:01:26","date_gmt":"2023-10-29T00:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ciudades-la-economia-de-skylines-2-no-es-una-farsa-pero-tiene-errores\/"},"modified":"2023-10-29T00:01:30","modified_gmt":"2023-10-29T00:01:30","slug":"ciudades-la-economia-de-skylines-2-no-es-una-farsa-pero-tiene-errores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ciudades-la-economia-de-skylines-2-no-es-una-farsa-pero-tiene-errores\/","title":{"rendered":"Ciudades: la econom\u00eda de Skylines 2 no es una farsa, pero tiene errores"},"content":{"rendered":"


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Cities: Skylines 2 presenta una s\u00f3lida simulaci\u00f3n econ\u00f3mica en la que las empresas individuales generan una demanda realista de ciertos bienes que pueden ser satisfechos por industrias locales o mediante importaciones de conexiones externas. Al menos as\u00ed es supuesto<\/em> para funcionar: la realidad es que estos sistemas no funcionan como se esperaba, y aunque los temores iniciales de que la econom\u00eda es un \u00abenga\u00f1o\u00bb parecen exagerados, el desarrollador Colossal Order ha reconocido que hay algunos errores graves que deben corregirse.<\/p>\n

Todo esto surge de una publicaci\u00f3n de ayer en el subreddit de Cities: Skylines 2 titulada \u00abtoda la gesti\u00f3n de recursos en el juego es un enga\u00f1o\u00bb. Los detalles son un poco complicados, pero b\u00e1sicamente esta publicaci\u00f3n encontr\u00f3 que los edificios comerciales e industriales en realidad no necesitan los bienes que se supone que deben demandar para generar ingresos, y que hay algo muy mal en c\u00f3mo se importan y exportan las conexiones externas. trabajar.<\/p>\n