{"id":861085,"date":"2023-10-29T02:47:17","date_gmt":"2023-10-29T02:47:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-hdr10-gaming-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5\/"},"modified":"2023-10-29T02:47:24","modified_gmt":"2023-10-29T02:47:24","slug":"el-complemento-hdr10-gaming-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-hdr10-gaming-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"El complemento HDR10+ GAMING ya est\u00e1 disponible para Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"
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Tras el debut de HDR10+ GAMING en el juego de disparos y saqueadores de Nexon, The First Descendant, ahora hay disponible un complemento de Unreal Engine 5 para todos los desarrolladores de juegos para facilitar la integraci\u00f3n.<\/p>\n
Bill Mandel, codirector de HDR10+ Technologies LLC, declar\u00f3:<\/p>\n
Nos complace ofrecer este nuevo complemento de Unreal Engine directamente a estudios y desarrolladores para permitir un acceso m\u00e1s r\u00e1pido a juegos HDR10+ en monitores y televisores certificados. Creemos que este nuevo complemento ampliar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s la adopci\u00f3n de HDR10+ GAMING en toda la industria.<\/em><\/p>\n Como algunos ya sabr\u00e1n, HDR10+ es el formato equivalente a Dolby Vision. Mientras que el HDR10 b\u00e1sico solo ofrece metadatos est\u00e1ticos, lo que significa que la informaci\u00f3n de alto rango din\u00e1mico es fija para el v\u00eddeo completo y no se adapta a las caracter\u00edsticas espec\u00edficas de la pantalla del usuario, HDR10+ y Dolby Vision permiten metadatos din\u00e1micos, lo que permite ajustar los niveles de brillo en un fotograma. -por cuadro. Adem\u00e1s, los metadatos din\u00e1micos permiten una calibraci\u00f3n adecuada incluso para pantallas HDR con capacidades de brillo m\u00e1s bajas, evitando la engorrosa necesidad de configuraciones manuales del usuario.<\/p>\n Ambos han sido durante mucho tiempo problemas para los aficionados al HDR, lo que ha llevado a una larga serie de malas implementaciones, especialmente para los juegos de PC (que a veces ni siquiera son compatibles con HDR hasta que los mods agregan esa funcionalidad).<\/p>\n HDR10+ GAMING tiene como objetivo solucionar todo eso con este complemento, proporcionando certificaci\u00f3n para dispositivos basada en un protocolo est\u00e1ndar para resolver este problema potencial y permitiendo una experiencia de juego HDR premium tanto para los desarrolladores como para los jugadores. El grupo de Tecnolog\u00edas HDR10+ ha descrito estos beneficios clave:<\/p>\n Actualmente, el complemento solo es compatible con PC equipadas con una GPU NVIDIA RTX o GTX serie 16, ya que utiliza el \u00faltimo controlador NVIDIA HDR NVAPI SDK. En ese momento, NVIDIA dijo:<\/p>\n HDR10+ es especialmente beneficioso ya que los juegos y otros contenidos pueden consultar la informaci\u00f3n de color y luminancia HDR directamente desde la pantalla para realizar un mapeo de tonos din\u00e1mico que es \u00f3ptimo para las capacidades HDR de cada pantalla, lo que ayuda a reproducir fielmente la intenci\u00f3n art\u00edstica de los creadores de contenido y ofrecer consistentemente excelentes experiencias HDR. para jugadores de GeForce.<\/em><\/p>\n Los desarrolladores de juegos interesados \u200b\u200ben utilizar el complemento HDR10+ GAMING tambi\u00e9n deben tener en cuenta que funciona de inmediato s\u00f3lo con Unreal Engine 5.2.1 y 5.3.0; otras versiones requerir\u00e1n crear su propio complemento basado en el c\u00f3digo fuente.<\/p>\n No hace falta decir que, ya sea usuario o desarrollador, deber\u00e1 tener una pantalla GAMING HDR10+, como los monitores Samsung de la serie Odyssey 7 y superiores y los modelos de televisores de la serie Q70 y 120 Hz superiores del a\u00f1o pasado y este a\u00f1o.<\/p>\n Dolby hab\u00eda lanzado previamente complementos de Unreal Engine para sus tecnolog\u00edas Vision y Atmos a finales de junio. Esperemos que los desarrolladores de juegos aprovechen estos complementos para agregar metadatos din\u00e1micos en juegos futuros, haciendo que los juegos HDR sean lo que deber\u00edan haber sido en primer lugar.<\/p>\n\n