La actualizaci\u00f3n 2.0 de Cyberpunk 2077 cambi\u00f3 tanto en el juego que probablemente ser\u00eda m\u00e1s r\u00e1pido enumerar las cosas que no toc\u00f3 que los sistemas que modific\u00f3 o repint\u00f3 por completo. Pero creo que lo m\u00e1s impactante es la renovaci\u00f3n del \u00e1rbol de habilidades, que cambia la forma en que construyes V y lo que eres capaz de hacer. Solo jugu\u00e9 unas dos horas a Cyberpunk en 2020, as\u00ed que cuando realmente le hund\u00ed el diente a 2.0 me sorprendi\u00f3 recordar c\u00f3mo se dise\u00f1aban los \u00e1rboles antes. Todav\u00eda hab\u00eda habilidades interesantes all\u00ed, pero sin las sinergias y caminos de construcci\u00f3n m\u00e1s obvios en 2.0. Le pregunt\u00e9 a CD Projekt Red c\u00f3mo se produjo ese cambio.<\/p>\n
\u00abDespu\u00e9s de discutir qu\u00e9 mejoras quer\u00edamos con respecto a las ventajas de la actualizaci\u00f3n 2.0, el equipo investig\u00f3 los sistemas de progresi\u00f3n de varios juegos, incluidos Dying Light, Borderlands e incluso Dota 2\u00bb, dijo el l\u00edder de dise\u00f1o de juego Karol Matyasik en una entrevista con PC Gamer. Esos son juegos populares y puedo ver por qu\u00e9 Dying Light y Borderlands 2, especialmente, ser\u00edan puntos de referencia \u00fatiles para Cyberpunk 2.0. Pero lo que dijo Matyasik a continuaci\u00f3n en realidad<\/em> Tiene sentido cuando miras c\u00f3mo CD Projekt cambi\u00f3 las cosas.<\/p>\n