{"id":861274,"date":"2023-10-29T06:39:18","date_gmt":"2023-10-29T06:39:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-superstars-esta-muy-cerca-de-ser-un-clasico-de-sonic\/"},"modified":"2023-10-29T06:39:22","modified_gmt":"2023-10-29T06:39:22","slug":"sonic-superstars-esta-muy-cerca-de-ser-un-clasico-de-sonic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-superstars-esta-muy-cerca-de-ser-un-clasico-de-sonic\/","title":{"rendered":"Sonic Superstars est\u00e1 muy cerca de ser un cl\u00e1sico de Sonic"},"content":{"rendered":"


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Con Superestrellas s\u00f3nicas<\/em>Estoy empezando a tener la sensaci\u00f3n de que ya he estado aqu\u00ed antes.<\/p>\n<\/div>\n

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En Sonic<\/em>Con el regreso al formato 2D, hay un buen juego aqu\u00ed con muchos momentos en los que me alegr\u00f3 ver la innovaci\u00f3n de equipo s\u00f3nico<\/a> brillando a trav\u00e9s de. Desafortunadamente, estas ideas quedaron enterradas en un proceso m\u00e1s lento de lo que deber\u00eda ser para unSonic<\/em>-momentos de juego con problemas t\u00e9cnicos y peleas contra jefes poco intuitivas. <\/p>\n<\/div>\n

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Para Superestrellas<\/em>, Yo realmente, en realidad <\/em>quer\u00eda otro man\u00eda s\u00f3nica<\/em><\/a>. ese juego fue sublime<\/a>y me siento como Sonic Team y Sonic<\/em> Los fan\u00e1ticos han estado persiguiendo ese nivel desde entonces. puedo decir Superestrellas<\/em> no entreg\u00f3 como Man\u00eda<\/em> lo hizo pero tampoco me frustr\u00f3 tanto como Sonic<\/em> Fronteras<\/em> hizo<\/a>. No hubo momentos en los que quise poner mi control o mi cabeza contra una pared como lo hice con eso. detestable<\/em> secuencia de pinball en Fronteras<\/em> o la pelea del jefe que fall\u00f3 cuando estaba al borde del triunfo.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>\u00abTodo el equipo pas\u00f3\u00bb.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Sega<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Las frustraciones de Superestrellas <\/em>vino en r\u00e1fagas m\u00e1s peque\u00f1as que tomaron solo un tocar<\/em> demasiado largo para superarlo. Hay secuencias de plataformas en casi todos los niveles que me obligaron a pasar por ellas una y otra vez, a menudo en peligro de muerte, antes de poder atravesarlas.<\/p>\n<\/div>\n

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A veces, plataformas el\u00e1sticas me hac\u00edan rebotar, dispuestas de manera frustrante para bloquear el avance. Otras veces, el juego no comunicaba adecuadamente lo que deb\u00eda hacer, lo que provoc\u00f3 m\u00faltiples muertes al intentar desentra\u00f1ar esa informaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n

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Durante la etapa de carnaval, Sonic se sube a una monta\u00f1a rusa para llegar a la siguiente parte del nivel. Durante una de esas secuencias, la monta\u00f1a rusa segu\u00eda estrell\u00e1ndose y yo segu\u00eda muriendo, solo para darme cuenta de que la monta\u00f1a rusa se mov\u00eda demasiado r\u00e1pido para que yo pudiera ver que se supone que debo saltar a peque\u00f1os lanzadores de ca\u00f1ones para escapar de una muerte segura.<\/p>\n<\/div>\n

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Las frustraciones de Superestrellas <\/em>vino en r\u00e1fagas m\u00e1s peque\u00f1as que tomaron solo un tocar<\/em> demasiado tiempo para superar<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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A pesar de mis frustraciones con algunos jefes (uno de ellos me hizo dejar mi Switch y alejarme a pasar la noche), realmente disfrut\u00e9 la idea puesta en su dise\u00f1o. Mientras que en el 2D anterior Sonic<\/em>s, los jefes generalmente estaban estructurados como, \u00abGolpea cuatro o cinco veces para ganar\u00bb, en Superestrellas<\/em>, los jefes tienen fases que cambian el flujo de la pelea. Despu\u00e9s de un par de golpes, Robotnik cambia, lo que me obliga a cambiar tambi\u00e9n. En ocasiones, se intuye f\u00e1cilmente la nueva estrategia para la siguiente fase; otras veces, no lo es.<\/p>\n<\/div>\n

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Para el jefe del nivel de arena, solo descubr\u00ed despu\u00e9s de ocho o nueve muertes que Sonic podr\u00eda golpear a uno de los badniks que te lanza para da\u00f1ar al jefe. <\/p>\n<\/div>\n

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La innovaci\u00f3n est\u00e1 muy presente en Superestrellas<\/em>, pero podr\u00eda haber m\u00e1s. Estoy un poco cansado de ver los mismos sabores de escenarios en todos Sonic<\/em> juego. Entiendo que hay buenos sentimientos al recordar Sonic<\/em> fan\u00e1ticos de los juegos con los que crecieron, pero existe una delgada l\u00ednea entre la nostalgia y la falta de originalidad. Ah, \u00bfotra zona de carnaval? \u00bfUn remix de Green Hill? \u00bfUna zona de agua con toboganes? \u00bfUna zona de arena des\u00e9rtica? Que pintoresco.<\/p>\n<\/div>\n

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Para ser claros, no hay nada malo en tener otra zona de casino o similar, siempre y cuando hagan algo diferente, y no sent\u00ed que esas zonas heredadas lo hicieran.<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, hay algunos puntos positivos en el dise\u00f1o de niveles. A menudo hubo momentos muy peque\u00f1os y discretos en cada zona que interrumpieron el juego al mantener la izquierda y saltar. Una zona te obliga a utilizar un taladro para excavar tierra y rocas para llegar a otra parte.<\/p>\n<\/div>\n

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Incluso hay un arkanoide<\/em> secci\u00f3n que fue un verdadero placer. Simplemente peque\u00f1as formas geniales de hacer que la f\u00f3rmula de 2D Sonic parezca nueva.<\/p>\n<\/div>\n

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Realmente disfrut\u00e9 Press Factory Zone, donde cada pocos segundos, una prensa neum\u00e1tica gigante en el fondo cae, haciendo que todo en el nivel salte. En el segundo acto, la f\u00e1brica se autodestruir\u00e1, matando a Sonic instant\u00e1neamente a menos que presione los botones de reinicio repartidos por la zona. Era una versi\u00f3n m\u00e1s urgente de encender las luces cada cierto tiempo en la Zona de Sandopolis en Sonic y nudillos<\/em>. Press Factory fue una excelente manera de hacer algo nuevo y al mismo tiempo evocar Sonic <\/em>juegos de anta\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n

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Hay mucho de viejo y nuevo en superestrellas, <\/em>lo cual fue genial. Es exactamente lo que quer\u00eda. Hay muchos enemigos nuevos (algunos frustrantes, otros simples) contra los que luchar. El juego tambi\u00e9n traslada directamente a los badniks de los tres primeros. Sonic<\/em> juegos en este. \u00bfRecuerdas esos saltamontes de Launch Base Zone que pod\u00edan atacarte desde el otro lado de la pantalla con sus garras? Est\u00e1n de vuelta. <\/p>\n<\/div>\n

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La etapa especial de Sonic el erizo<\/em> \u00bfD\u00f3nde inclinas a Sonic a trav\u00e9s de un laberinto? Eso tambi\u00e9n volvi\u00f3. Pero ahora, en lugar de ganar una Chaos Emerald al final, ganas medallas, una moneda que usas en la tienda de cosm\u00e9ticos a la que no le prest\u00e9 mucha atenci\u00f3n porque lo \u00faltimo que quiero o me importa en mis juegos de Sonic es un vestido. funci\u00f3n de aproximaci\u00f3n. Sin embargo, hay Chaos Emeralds y las ganas persigui\u00e9ndolas a trav\u00e9s de una etapa que me record\u00f3 las etapas especiales en CD s\u00f3nico. <\/em>Ni demasiado simple, ni demasiado desafiante, y definitivamente cat\u00e1rtico cuando logras atraparlos.<\/p>\n<\/div>\n

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Una cosa divertida sobre Superestrellas<\/em> es que en realidad hay una historia discreta que es muy linda. Los ritmos est\u00e1ndar de un juego de Sonic est\u00e1n ah\u00ed: re\u00fane las Chaos Emeralds y vence a Robotnik. Pero tambi\u00e9n hay una historia paralela divertida que involucra a Nack the Weasel. (Puedo llamarlo as\u00ed en lugar de su nuevo nombre, Fang the Sniper, porque as\u00ed lo llamaban cuando lo presentaron en mi juego de Sonic favorito de todos los tiempos. Sonic: Triple Problema<\/em><\/a>.) Si bien puedes jugar como Sonic, Amy, Tails o Knuckles, a lo largo del juego, hay momentos en los que debes jugar como uno de los otros personajes en zonas especiales hechas especialmente para ellos que hacen uso de sus habilidades \u00fanicas. \u2014 El doble salto de Amy o el deslizamiento\/escalada de pared de Knuckles, por ejemplo. <\/p>\n<\/div>\n

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Tu recompensa por Chaos Emeralds es completamente nueva en Superestrellas<\/em>: <\/em>poderes esmeralda. Un poder inunda la pantalla con un ej\u00e9rcito de Sonics que pueden da\u00f1ar a los enemigos desde todos los \u00e1ngulos. Otro poder te permite disparar a Sonic como un disparo de ca\u00f1\u00f3n. Mi favorito tiene una enredadera alta a la que puedes trepar cuando no puedes dar el salto correcto, mientras que el que menos me gusta es el que revela secretos ocultos. (Es S\u00f3nico<\/em>! se supone que debo ir r\u00e1pido<\/em>. \u00bfCrees que voy a pasar tiempo cazando secretos?)<\/p>\n<\/div>\n

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Si bien los poderes esmeralda parec\u00edan interesantes en todos Superestrellas<\/em>‘ trailers y son interesantes cuando realmente puedes usarlos, se sienten un poco superfluos. Realmente no a\u00f1aden nada al juego porque simplemente no son necesarios para progresar. Ojal\u00e1 se hubieran convertido en una parte necesaria del juego y los niveles estuvieran dise\u00f1ados para que puedas usarlos en lugar de ser algo opcional y agradable.<\/p>\n<\/div>\n

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Mi principal queja con Superestrellas <\/em>es que es demasiado lento. Los niveles son grandes, ventosos y dif\u00edciles de manejar, y a menudo toman entre cinco y siete minutos y no hay suficientes secciones que permitan a Sonic en realidad<\/em> dar rienda suelta. \u00c9l es el ser m\u00e1s r\u00e1pido del mundo, y no sent\u00ed eso, sino que me entretuve saltando plataformas durante ocho, nueve, 10 minutos seguidos. Hubo exactamente un momento al comienzo del juego en el que me sent\u00ed como el Blue Blur que se supon\u00eda que deb\u00eda ser. <\/p>\n<\/div>\n

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Ojal\u00e1 hubiera habido m\u00e1s momentos as\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n

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El juego tambi\u00e9n tarda demasiado en volverse interesante. Mi primera hora fue aburrida y reci\u00e9n comenc\u00e9 a sentir lo que Sonic Team buscaba en la quinta zona. <\/p>\n<\/div>\n

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Superestrellas<\/em> Tambi\u00e9n es t\u00e9cnicamente… no muy bueno. Prob\u00e9 el juego con una versi\u00f3n de prelanzamiento de PS5 y una copia de Switch el d\u00eda del lanzamiento, y puedo ver por qu\u00e9 Sega retuvo el c\u00f3digo de Switch. Tiene errores, la carga tarda m\u00e1s de lo permitido en Anno Domini 2023 y aparece esto:<\/p>\n<\/div>\n

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Lo cual es una pena porque Switch es la forma principal de Sonic<\/em> Este juego deber\u00eda jugarse hoy en d\u00eda. Si lo obtienes (y creo que deber\u00edas hacerlo), tal vez pospongas la versi\u00f3n Switch. (Dato curioso: no mucho despu\u00e9s de este error, el juego simplemente fall\u00f3. No creo haber visto nunca un juego que simplemente dejara de funcionar as\u00ed en Switch).<\/p>\n<\/div>\n

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La \u00faltima vez que jugu\u00e9 un Sonic<\/em> juego para revisi\u00f3n, fue Fronteras s\u00f3nicas,<\/em> y la experiencia fue mixta. Si bien hubo muchas partes de ese juego que disfrut\u00e9, algunas las en realidad<\/em> disfrut\u00e9: ese disfrute finalmente se vio obstaculizado por el tedio y los frustrantes problemas de rendimiento.<\/p>\n<\/div>\n

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Mientras me preparaba para escribir esto, rele\u00ed mi Fronteras <\/em>revisi\u00f3n, asintiendo y reconociendo muchos de los mismos sentimientos que tengo por Superestrellas<\/em> tuve para Fronteras<\/em>. <\/p>\n<\/div>\n

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Aunque ten\u00eda muchos de los mismos sentimientos, Superestrellas s\u00f3nicas<\/em> no me hizo da\u00f1o en el camino Fronteras s\u00f3nicas<\/em> hizo. En definitiva, me alegro de que Sega haya hecho otro 2D. Sonic<\/em> juego que se siente fresco e innovador 30 a\u00f1os despu\u00e9s Sonic el erizo<\/em> inculc\u00f3 en esta ni\u00f1a el amor de toda su vida por la franquicia.<\/p>\n<\/div>\n

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Hay tantas buenas ideas y momentos en Superestrellas<\/em>y si fuera un poco m\u00e1s \u00e1gil y pulido, ser\u00eda un juego digno de estar junto a los grandes \u00e9xitos de mi erizo favorito.<\/p>\n<\/div>\n

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Superestrellas s\u00f3nicas<\/em> ya est\u00e1 disponible en Nintendo Switch, Playstation, Xbox y PC.<\/small><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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