{"id":8622,"date":"2022-03-24T10:13:09","date_gmt":"2022-03-24T10:13:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/john-romero-recuerda-como-sierra-on-line-casi-adquirio-id-software-en-uno-de-los-que-pasaria-si-mas-grandes-de-los-juegos\/"},"modified":"2022-03-24T10:13:20","modified_gmt":"2022-03-24T10:13:20","slug":"john-romero-recuerda-como-sierra-on-line-casi-adquirio-id-software-en-uno-de-los-que-pasaria-si-mas-grandes-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/john-romero-recuerda-como-sierra-on-line-casi-adquirio-id-software-en-uno-de-los-que-pasaria-si-mas-grandes-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"John Romero recuerda c\u00f3mo Sierra On-Line casi adquiri\u00f3 id Software en uno de los \u00abqu\u00e9 pasar\u00eda si\u00bb m\u00e1s grandes de los juegos"},"content":{"rendered":"


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\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si el desarrollador de King’s Quest, Sierra On-Line, hubiera comprado id Software antes de que tuviera la oportunidad de hacer DOOM? Es un fascinante \u00abqu\u00e9 pasar\u00eda si\u00bb en la historia de los juegos, y podr\u00eda haber sucedido si el fundador de Sierra, Ken Williams, no se hubiera negado a los $ 100,000 adicionales necesarios para cerrar el trato.<\/p>\n

John Romero, quien fund\u00f3 id Software y desempe\u00f1\u00f3 un papel clave en el dise\u00f1o de DOOM, relat\u00f3 la historia de la casi adquisici\u00f3n de Sierra durante una charla hoy en la GDC 2022. Mientras discut\u00eda el desarrollo de Wolfenstein 3D, que se complet\u00f3 en menos de Seis meses: Romero se desvi\u00f3 para recordar la oferta de Sierra de comprar id Software.<\/p>\n

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Los mejores juegos modernos para PC (actualizaci\u00f3n de verano de 2020)<\/p>\n