El juego simula los acontecimientos de la vida t\u00edpica de una ciudad a un nivel granular, adem\u00e1s de representar los cuerpos de los ciudadanos para reflejar esto. Y los jugadores afirman que los est\u00e1 simulando hasta el nivel de renderizar los dientes de ciudadanos individuales y arruinando el rendimiento general de la simulaci\u00f3n al hacerlo. Esta afirmaci\u00f3n fue r\u00e1pidamente recogida y amplificada.<\/p>\n
El editor Paradox ha enviado una misiva abordando estas historias sobre los dientes. Sigue la declaraci\u00f3n del desarrollador Colossal Order, aunque debo explicar una parte de la terminolog\u00eda: nivel de detalle, o LOD, es la pr\u00e1ctica de reducir el detalle de los modelos a medida que se alejan de la c\u00e1mara, de modo que cuando los jugadores hacen zoom – Fuera de la ciudad, sus PC no se derriten.<\/p>\n
\u00abLa funci\u00f3n de camino de vida del ciudadano no se vincula con la geometr\u00eda del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren m\u00e1s trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para llevarlos a \u00abEl juego junto con mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, ser\u00e1n relevantes en el futuro del proyecto\u00bb.<\/p>\n
Hasta donde yo s\u00e9, el juego S\u00cd representa dientes individuales sin LOD. de r\/CitiesSkylines<\/p><\/blockquote>\n
La declaraci\u00f3n vincula adem\u00e1s las publicaciones de blog de los desarrolladores sobre la simulaci\u00f3n del camino de vida y c\u00f3mo genera los personajes de los ciudadanos. Pero\u2026 no parece abordar espec\u00edficamente los dientes. Es posible que la publicaci\u00f3n de Reddit que inici\u00f3 todo esto se haya equivocado al trazar una l\u00ednea causal pero, despu\u00e9s de lo anterior, me qued\u00e9 con m\u00e1s preguntas que respuestas.<\/p>\n
Entonces le ped\u00ed al estudio que aclarara su aclaraci\u00f3n sobre los dientes. Espec\u00edficamente pregunt\u00e9 por qu\u00e9 se hace referencia al lado de Lifepath, porque no estoy seguro de que esa fuera la queja en primer lugar, y para obtener m\u00e1s detalles sobre la l\u00ednea \u00abLos LOD afectan algunas partes del rendimiento\u00bb, si esto se relaciona con los dientes de alguna manera. parece ser el quid de la cuesti\u00f3n.<\/p>\n
Aqu\u00ed est\u00e1 la respuesta de Colossal Order:<\/p>\n
\u00abEn el hilo original de Reddit, se sugiri\u00f3 que el camino de vida de los ciudadanos requer\u00eda detalles como la geometr\u00eda de los dientes; el camino de vida no est\u00e1 relacionado con la forma en que nuestros ciudadanos son modelados en este nivel, que es lo que quer\u00edamos abordar primero. En cuanto al aspecto general Problema de LOD, s\u00ed, LOD es uno de los problemas que estamos abordando y que creemos que est\u00e1 afectando el rendimiento del juego. S\u00ed, nuestros personajes tienen dientes. No, los dientes de los personajes no est\u00e1n afectando el rendimiento de ninguna manera que consideremos significativa\u00bb.<\/p>\n
Entonces, el estudio reconoce que LOD es un problema que cree que est\u00e1 afectando el rendimiento de Cities: Skylines 2, pero categ\u00f3ricamente no llega hasta los dientes. En cuanto a si los dientes son \u00absignificativos\u00bb o no, todo lo que puedo decir es que el desarrollo de juegos rara vez tiene sentido para quienes est\u00e1n fuera de \u00e9l, y aspectos que pueden parecer contrarios a la intuici\u00f3n a menudo resultan tener pleno sentido para quienes saben lo que son. Lo que estamos haciendo: Colossal Order ha sido bastante firme en lo que cree que es el caso.<\/p>\n
En cuanto a por qu\u00e9 los ciudadanos incluso necesitan dientes en Cities: Skylines 2, todo est\u00e1 en esa parte de la respuesta inicial de \u00abvolverse relevante en el futuro\u00bb. Un v\u00ednculo obvio es que los ciudadanos necesitan atenci\u00f3n sanitaria de diversos tipos y, por tanto, su salud bucal podr\u00eda convertirse en un factor en el futuro. DLC dentista, \u00bfeh?<\/p>\n
De cualquier manera, las declaraciones de Colossal Order probablemente puedan tomarse al pie de la letra (lo siento). El juego tal como se envi\u00f3 claramente tiene algunos problemas t\u00e9cnicos, pero al menos ha sido sincero al respecto y sobre lo que est\u00e1 haciendo para mejorar la situaci\u00f3n: dado su soporte a largo plazo para Cities: Skylines, que se lanz\u00f3 en 2015, era de esperar. eventualmente llegaremos a la ra\u00edz de esto.<\/p>\n<\/div>\n