{"id":862420,"date":"2023-10-30T06:12:15","date_gmt":"2023-10-30T06:12:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-aqui-por-que-los-esquemas-descabellados-deberian-ser-la-proxima-adquisicion-de-microsoft\/"},"modified":"2023-10-30T06:12:19","modified_gmt":"2023-10-30T06:12:19","slug":"he-aqui-por-que-los-esquemas-descabellados-deberian-ser-la-proxima-adquisicion-de-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-aqui-por-que-los-esquemas-descabellados-deberian-ser-la-proxima-adquisicion-de-microsoft\/","title":{"rendered":"He aqu\u00ed por qu\u00e9 los esquemas descabellados deber\u00edan ser la pr\u00f3xima adquisici\u00f3n de Microsoft"},"content":{"rendered":"
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Con el cierre oficial de la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard finalmente en el retrovisor, es hora de mirar hacia el pr\u00f3ximo objetivo probable de Microsoft en la industria. Da la casualidad de que se abri\u00f3 una buena y ordenada oportunidad cuando, tras el decepcionante lanzamiento de la nueva IP The Lamplighters League, Harebrained Schemes anunci\u00f3 que se separar\u00eda de Paradox Interactive para buscar nuevas inversiones y asociaciones. Hay varias razones por las que el estudio, fundado en 2011 por Jordan Weisman (que ahora est\u00e1 ocupado con Adventure Forge) y Mitch Gitelman, podr\u00eda ser un objetivo ideal para la pr\u00f3xima adquisici\u00f3n de Microsoft.<\/p>\n
En primer lugar, veamos por qu\u00e9 la empresa Xbox necesita otro estudio m\u00e1s. Como se mencion\u00f3 anteriormente, acaban de adquirir Activision Blizzard. Sin embargo, eso no significa que hayan terminado con las adquisiciones, ni mucho menos. Microsoft comenz\u00f3 la ola de adquisiciones masivas que los llev\u00f3 a adquirir Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian Entertainment, Double Fine Productions, adem\u00e1s de todo ZeniMax y ABK en el lapso de cinco a\u00f1os porque finalmente entendi\u00f3 que el contenido es el rey, especialmente por su servicio de suscripci\u00f3n Game Pass.<\/p>\n
Microsoft fij\u00f3 para sus estudios el objetivo de lanzar un gran juego por trimestre para mantener a los suscriptores interesados. La cuesti\u00f3n es que los juegos tardan cada vez m\u00e1s en crearse debido a los est\u00e1ndares de calidad en constante aumento. Por lo tanto, alcanzar ese ambicioso objetivo a\u00f1o tras a\u00f1o est\u00e1 lejos de ser una certeza, incluso con las \u00faltimas adquisiciones. Adem\u00e1s, cuanto menos tenga que depender de costosos acuerdos con terceros para llenar la biblioteca de Game Pass, mejor para Microsoft.<\/p>\n
No es coincidencia que el CEO Satya Nadella saliera y dijera abiertamente despu\u00e9s del cierre del acuerdo con ABK que Microsoft duplicar\u00eda su negocio de juegos tanto como editor como desarrollador. Sin duda, habr\u00e1 m\u00e1s inversiones en camino. Por supuesto, es poco probable que la pr\u00f3xima adquisici\u00f3n sea importante, aunque s\u00f3lo sea para evitar desencadenar otro proceso regulatorio m\u00e1s despu\u00e9s de la agotadora saga de ABK.<\/p>\n