{"id":862807,"date":"2023-10-30T14:33:28","date_gmt":"2023-10-30T14:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-contenido-descargable-dead-island-2-haus-techno-cult-of-severed-heads\/"},"modified":"2023-10-30T14:33:33","modified_gmt":"2023-10-30T14:33:33","slug":"revision-del-contenido-descargable-dead-island-2-haus-techno-cult-of-severed-heads","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-contenido-descargable-dead-island-2-haus-techno-cult-of-severed-heads\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del contenido descargable Dead Island 2 Haus \u2013 Techno Cult of Severed Heads"},"content":{"rendered":"


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Haus es el nombre de la primera Isla muerta 2<\/a> expansi\u00f3n, enfrentando a los jugadores contra un culto obsesionado con el l\u00e1tex que tiene algunas dificultades para reconocer lo que realmente es. Esta es una b\u00fasqueda de historia de literalmente dos mitades, que aumenta alegremente la sangre y la sangre a est\u00e1ndares muy emocionantes durante la primera parte, pero que desemboca en una secuela algo decepcionante que, ir\u00f3nicamente, parece que fue dise\u00f1ada por alg\u00fan tipo de inteligencia artificial.<\/p>\n

Casos de cabeza verdadera<\/h3>\n

No es obligatorio finalizar la campa\u00f1a principal para probar Haus, ya que puedes acceder a ella mediante una tarjeta de invitaci\u00f3n en la mansi\u00f3n de Emma en Bel Air. La invitaci\u00f3n lo ubica en las cercan\u00edas de una hermosa y pintoresca villa en Malib\u00fa, un caso claro de peque\u00f1o por fuera, grande por dentro. En realidad, no es tan peque\u00f1o desde ning\u00fan punto de vista, pero al cruzar las puertas, te encontrar\u00e1s con un mundo enorme de depravaciones de culto tecno y dosis poco saludables de monstruosidades vestidas de l\u00e1tex, que oscilan entre los muertos y los m\u00e1s muertos.<\/p>\n

Tus primeros encuentros seguramente te har\u00e1n dar vueltas la cabeza mientras intentas encontrar uno adecuado y unirlo a su cuerpo inerte. El primer acto de la expansi\u00f3n Haus sigue un enfoque que no es del todo original, ya que te enfrentas a algunas pruebas destinadas a desbloquear el objetivo mayor. No obstante, las primeras horas son emocionantes y marcan una delgada l\u00ednea entre la acci\u00f3n y los acertijos, m\u00e1s que la campa\u00f1a de la historia real. La acci\u00f3n sigue ganando por un gran margen, pero es interesante poner a prueba tambi\u00e9n nuestra percepci\u00f3n y nuestras habilidades cognitivas.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Lo \u00fanico que me viene a la mente, aparte de los personajes sin cabeza, es la zona buc\u00f3lica y bastante peque\u00f1a donde tiene lugar el primer juicio. Las se\u00f1ales que advierten de evitar pisar la hierba hay que tomarlas al pie de la letra, ya que de repente hordas de zombies brotan del suelo hasta que volvemos a poner un pie en el camino marcado. Sin embargo, explorar la zona requerir\u00e1 riesgos, ya que los objetivos no son del todo lineales y te obligar\u00e1n a hurgar cada cent\u00edmetro de las casas, buscando el detonante que haga avanzar la historia.<\/p>\n

Esta es, de hecho, una de las mejores cosas de Haus y Dead Island 2: los detalles que hay en cada casa son asombrosos, los muebles y elementos abundan y dan la sensaci\u00f3n de un lugar realista que fue abandonado r\u00e1pidamente. El dise\u00f1o arquitect\u00f3nico est\u00e1 logrado y el sistema f\u00edsico es digno de elogio, con todo el desorden reaccionando de manera cre\u00edble, y lo mismo es v\u00e1lido para el sistema de extremidades.<\/p>\n

Pero eso se podr\u00eda decir del juego original, y Haus es de lo que trata esta rese\u00f1a. Despu\u00e9s de terminar las tres primeras pruebas, te aventuras en Deeper, un verdadero laberinto de pozos sin fondo e iluminaci\u00f3n tecno que avergonzar\u00eda a cualquier club nocturno. Ser\u00eda un sue\u00f1o si no fuera una pesadilla, casi una explosi\u00f3n para los sentidos que mezcla realidad y paisajes on\u00edricos, y orientarse en este lugar es s\u00f3lo uno de los desaf\u00edos.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Encontrar la segunda cabeza es otro desaf\u00edo, esta vez comenzando en un bosque. Con pocos caminos y suficiente oscuridad para que resulte confuso durante los primeros paseos, el enfrentamiento se desarrolla en un restaurante tan p\u00fatrido que har\u00eda que muchas historias de terror parecieran canciones de cuna infantiles. En el camino nos topamos con un error que rompi\u00f3 el juego, ya que estos cerebros no quer\u00edan convertirse en pulpa por nuestros disparos de ballesta, hasta que un rato despu\u00e9s y despu\u00e9s de una recarga del juego finalmente funcion\u00f3 como deber\u00eda desde el principio.<\/p>\n

La batalla de la cena es, con diferencia, lo m\u00e1s destacado de la expansi\u00f3n Haus, en la que el jugador act\u00faa como un servicio de entrega de cabezas parlantes cortadas por segunda y \u00faltima vez. Es alucinante, un apocalipsis zombie muy desagradable como cabr\u00eda esperar y, aparte de otra escena poco despu\u00e9s, el contenido restante termina siendo bastante suave.<\/p>\n

Simulador de cultistas<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Como si se estuviera quedando sin creatividad y fuerza, la recta final de Haus es una sucesi\u00f3n algo repetitiva y redundante de presionar botones, disparar cerebros y aplastar zombies. Visualmente lejos de la emoci\u00f3n de los momentos anteriores, resulta un poco decepcionante cuando esper\u00e1bamos precisamente lo contrario. Haus alcanza algunas notas altas, pero cuando deber\u00eda dar el golpe final, se topa con un trabajo derivado y cansado.<\/p>\n

Completar esta misi\u00f3n de historia deber\u00eda llevarte unas tres horas y trae tres armas nuevas (K-rossbow, Hog Roaster y Dead Islands) y ocho nuevas cartas de habilidad. S\u00f3lo la primera arma ser\u00e1 f\u00e1cilmente alcanzable; las dem\u00e1s requerir\u00e1n un poco de exploraci\u00f3n para descubrir d\u00f3nde se encuentran.<\/p>\n

Inventivo durante su primera mitad, ofreciendo una s\u00f3lida porci\u00f3n de horror y humor combinados, Haus desafortunadamente no logra mantener el ritmo cuando deber\u00eda haber subido la apuesta. Todav\u00eda vale la pena un viaje de teletransportaci\u00f3n a Malib\u00fa, aunque solo sea para experimentar al sombr\u00edo y enigm\u00e1tico Deeper y los eventos que rodean a este culto apoyado por un tr\u00edo de cabezas parlantes.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 7\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n