{"id":863276,"date":"2023-10-30T21:41:21","date_gmt":"2023-10-30T21:41:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/le-ensene-a-mi-hija-a-amar-los-juegos-de-rol-jugando-sea-of-stars\/"},"modified":"2023-10-30T21:41:25","modified_gmt":"2023-10-30T21:41:25","slug":"le-ensene-a-mi-hija-a-amar-los-juegos-de-rol-jugando-sea-of-stars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/le-ensene-a-mi-hija-a-amar-los-juegos-de-rol-jugando-sea-of-stars\/","title":{"rendered":"Le ense\u00f1\u00e9 a mi hija a amar los juegos de rol jugando Sea of \u200b\u200bStars"},"content":{"rendered":"


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Siempre so\u00f1\u00e9 con volver a visitar los juegos de rol cl\u00e1sicos con mis hijos; quer\u00eda que saltaran en el tiempo conmigo en gatillo crono<\/em>o pretender ser piratas del cielo en Cielos de Arcadia. <\/em>No es tan dif\u00edcil transformar un juego de rol bien contado en un libro de cuentos interactivo para ni\u00f1os (aunque tal vez tenga que proteger sus ojos de las partes m\u00e1s espantosas de la historia). Final Fantasy VII<\/em>). He estado planeando mi lista de reproducci\u00f3n de \u00abintroducci\u00f3n a los juegos de rol\u00bb durante a\u00f1os, esperando el momento en que mi hija Sophia comenzara a mirar m\u00e1s all\u00e1 de los estilos narrativos de Peppa Pig<\/em>.<\/p>\n

Pero una noche ella me vio jugando. mar de estrellas<\/em>el reciente crono<\/em>-Juego de rol retro inspirado en Sabotage Studio, y qued\u00f3 enganchada. No necesitaba atraerla como pens\u00e9 originalmente. El magn\u00edfico pixel art en 2D del juego, su m\u00fasica pegadiza (incluidas algunas melod\u00edas de gatillo crono<\/em> compositor Yasunori Mitsuda) y su historia \u00e9pica fueron m\u00e1s que suficientes para cautivarla. Mientras sosten\u00eda el Switch, ella estaba atenta a los enemigos y los cofres del tesoro, y se mantuvo comprometida con la historia mientras se la desglosaba. Tambi\u00e9n aplaudi\u00f3 cada vez que presion\u00e9 el bot\u00f3n de acci\u00f3n en el momento justo para dar un golpe extra o bloquear el golpe de un enemigo (una caracter\u00edstica ingeniosa tomada de Super Mario RPG<\/em>).<\/p>\n

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\"Tres<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Estudio de sabotaje<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

A Sophia le encantaron los dos protagonistas, Valere y Zale, a quienes llama Moon Girl y Sun Boy, y sus coloridos compa\u00f1eros. Llor\u00f3 cuando un personaje importante se sacrific\u00f3 para derrotar al Gran Malo (esa fue una larga conversaci\u00f3n). Y se mantuvo firme mientras nos enfrent\u00e1bamos al jefe final, preparando a los dos protagonistas para una aventura m\u00e1s grande una vez que los derrot\u00e1ramos. Ahora, estamos eliminando misiones secundarias adicionales y trabajando hacia el final \u00abverdadero\u00bb. Sophia no quiere parar hasta que hayamos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer, una se\u00f1al de que ser\u00e1 bastante completa cuando est\u00e9 lista para jugar sola.<\/p>\n

No me juzguen, pero los juegos se han convertido en una parte integral del tiempo de relajaci\u00f3n de mi hija por la noche. La ayudan a calmarse y relajarse antes de la hora del ba\u00f1o, una especie de hora previa al cuento antes de leer algunos libros reales antes de acostarse. No jugamos a nada r\u00e1pido ni ruidoso, y los juegos ofrecen muchos momentos de ense\u00f1anza en lo que respecta a deletrear palabras, contar y tomar decisiones morales complejas. Por lo que puedo deducir, mirar una pantalla por la noche (que mantengo alejada de ella y un poco oscura) tampoco ha afectado su capacidad para conciliar el sue\u00f1o seg\u00fan lo previsto. (S\u00ed, yo. Tambi\u00e9n esper\u00e9 hasta que Sophia tuviera m\u00e1s de cuatro a\u00f1os antes de comenzar a jugar todas las noches; estoy seguro de que habr\u00eda sido m\u00e1s problem\u00e1tico si hubiera comenzado antes).<\/p>\n

Antes mar de estrellas<\/em>tambi\u00e9n jugamos alrededor de 20 horas de <\/em>, otro lanzamiento reciente con una gloriosa est\u00e9tica pixel art. Recientemente tambi\u00e9n hemos pasado un rato con la encantadora <\/em>. Pero despu\u00e9s de jugar algunos niveles, Sophia casi siempre quiere jugar. mar de estrellas<\/em> en cambio. Ahora puede notar la diferencia entre un juego de plataformas como Mario, un juego con una variedad de experiencias como Dave el buceador<\/em> y un juego de rol (ella los llama oficialmente \u00abjuegos de aventuras\u00bb). Estoy seguro de que apreciar\u00e1 m\u00e1s las mec\u00e1nicas de otros g\u00e9neros una vez que aprenda a ejecutar ambos. y<\/em> salta al mismo tiempo en Mario. Por ahora, se inclina por la historia.<\/p>\n

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\"Luchando\"Luchando<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Estudio de sabotaje<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Una vez que qued\u00f3 claro que a Sophia realmente le gustaban los juegos de rol como concepto, le present\u00e9 gatillo crono<\/em>. Por alguna raz\u00f3n, Square Enix a\u00fan no lo ha relanzado en Switch y quer\u00eda jugarlo en un sistema m\u00e1s port\u00e1til que Steam Deck. Eso me dej\u00f3 con la versi\u00f3n del juego para iPhone, que se ve bastante bien en mi iPhone 15 Pro Max. Si bien no existe la opci\u00f3n de usar los gr\u00e1ficos originales del juego (una ventaja del lanzamiento de Steam), la versi\u00f3n iOS de gatillo crono<\/em> todav\u00eda tiene todo el encanto y la fantas\u00eda que me enamoraron de la versi\u00f3n de SNES. (Y como beneficio adicional, \u00a1hay un bot\u00f3n autom\u00e1tico para acelerar las peleas menores!)<\/p>\n

Sophia not\u00f3 inmediatamente las muchas (\u00a1muchas!) similitudes entre mar de estrellas<\/em> y gatillo crono<\/em>. El mapa del mundo est\u00e1 enmarcado de manera similar, ambos presentan algunos de los mejores pixel art de su tiempo y, en \u00faltima instancia, ambos tejen una historia \u00e9pica. Jugar ambos juegos seguidos revela algunos de Mar de estrellas<\/em> elementos m\u00e1s d\u00e9biles: lleva un tiempo ponerse realmente en marcha y la escritura es un poco m\u00e1s simplista. Pero tambi\u00e9n me hace tener muchas ganas de interpretar un papel adecuado. crono<\/em> secuela con Mar de estrellas’<\/em> sistema de batalla.<\/p>\n

A los 15 minutos de empezar gatillo crono<\/em>, Sophia y yo retrocedimos 400 a\u00f1os al pasado. Est\u00e1bamos buscando a Marle, la princesa escondida, que desapareci\u00f3 poco despu\u00e9s de que la encontr\u00e1ramos. Luego tuve que explicarle las posibles consecuencias de la interferencia en la l\u00ednea temporal a un ni\u00f1o de 5 a\u00f1os. Y Sophia comprendi\u00f3 inmediatamente lo que estaba pasando: \u00a1ten\u00edamos que salvar al antepasado de Marle antes de que Marle dejara de existir! \u00a1Intenta competir con eso, Peppa!<\/p>\n

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\"Viajando\"Viajando<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Estudio de sabotaje<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Para ser claros, este no es realmente el primer rodeo de Sophia con una narraci\u00f3n compleja. Ha devorado casi todas las pel\u00edculas de Miyazaki (estamos posponiendo La princesa Mononoke <\/em>porque puede ser demasiado aterrador, <\/em>y probablemente no est\u00e9 preparada para la exploraci\u00f3n madura de la muerte y el arte en El viento aumenta<\/em>), y la he guiado a trav\u00e9s de Avatar, el \u00faltimo maestro del aire<\/em> y La leyenda de Korra<\/em>. As\u00ed que no deber\u00eda sorprenderme que est\u00e9 abrazando plenamente el poder de los juegos de rol. Despu\u00e9s de imaginar este momento durante a\u00f1os, voy a disfrutarlo mientras dure.<\/p>\n

No pasar\u00e1 mucho tiempo antes de que me entretenga con historias de sus propias aventuras en juegos de rol. Y cuando est\u00e9 lista, la dejar\u00e9 boquiabierta con un doble golpe de Xenogears<\/em> y Neon Genesis Evangelion. <\/em>Ella me lo agradecer\u00e1 m\u00e1s tarde.<\/p>\n<\/div>\n


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