{"id":863349,"date":"2023-10-30T22:42:23","date_gmt":"2023-10-30T22:42:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fronteras-de-pandora-ofrece-un-mundo-impresionante-e-imperfecto\/"},"modified":"2023-10-30T22:42:27","modified_gmt":"2023-10-30T22:42:27","slug":"fronteras-de-pandora-ofrece-un-mundo-impresionante-e-imperfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fronteras-de-pandora-ofrece-un-mundo-impresionante-e-imperfecto\/","title":{"rendered":"Fronteras de Pandora ofrece un mundo impresionante e imperfecto"},"content":{"rendered":"


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Tatooine, La Tierra Media, Hogwarts, Parque Jur\u00e1sico; Hay muchos lugares ficticios atemporales que desear\u00edamos que fueran reales, pero la lista es larga. M\u00e1s recientemente, sin embargo, el p\u00fablico ha disfrutado de la introducci\u00f3n de otro mundo nuevo y on\u00edrico: Pandora.<\/p>\n

El mundo alien\u00edgena que sirve de escenario para la infinitamente exitosa pel\u00edcula de James Cameron. Avatar <\/em>Franquicia cinematogr\u00e1fica, debut\u00f3 en 2009 y ha capturado las mentes de millones desde entonces. Es hermoso; rebosante de vegetaci\u00f3n y vida salvaje que resulta tan cautivador no s\u00f3lo por su naturaleza sobrenatural sino porque es cre\u00edble. Pandora se siente como un planeta denso que realmente podr\u00eda existir en alg\u00fan lugar de las estrellas y la mejor parte es, como se muestra en la secuela de 2022, El camino del agua<\/em>, est\u00e1 claro que hay mucho m\u00e1s que mostrarnos. Ahora, con el pr\u00f3ximo spin-off del videojuego, Avatar: Fronteras de Pandora<\/em>Ubisoft est\u00e1 intentando capturar y recrear la magia de uno de los planetas alien\u00edgenas m\u00e1s fascinantes jam\u00e1s introducidos en la ciencia ficci\u00f3n para que finalmente podamos visitarlo por nosotros mismos.<\/p>\n

Tuve la oportunidad de viajar a los bosques de Pandora como parte de un evento pr\u00e1ctico de vista previa organizado por Ubisoft. Pas\u00e9 alrededor de dos horas y media navegando por la historia, comenzando aproximadamente una cuarta parte del viaje general, y al mismo tiempo me tom\u00e9 tiempo para disfrutar de las vistas y los sonidos. Mi tiempo en el planeta me ayud\u00f3 a comprender qu\u00e9 objetivos espera lograr el equipo y sal\u00ed sorprendido, satisfecho, emocionado y un poco decepcionado.<\/p>\n

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Bienvenido a pandora<\/h2>\n
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De Credo del asesino <\/em>a Muy lejos<\/em>, Ubisoft ha dedicado m\u00e1s de una d\u00e9cada de esfuerzo para brindarles a los fan\u00e1ticos experiencias consistentes de mundo abierto, para bien o para mal. Si has jugado m\u00e1s de uno de los t\u00edtulos AAA de la compa\u00f1\u00eda en los \u00faltimos a\u00f1os, probablemente reconocer\u00e1s que sus proyectos m\u00e1s importantes tienen una sensaci\u00f3n cierta y consistente. Lo que me sorprendi\u00f3 Avatar: Fronteras de Pandora<\/em> es que la f\u00f3rmula caracter\u00edstica de Ubisoft no est\u00e1 tan presente esta vez. Quiz\u00e1s no revolv\u00ed suficientes rocas, pero no vi torres de puntos de inter\u00e9s con acertijos fuera de lugar, y las actividades paralelas que encontr\u00e9 tambi\u00e9n encajaban naturalmente con el mundo que me rodeaba.<\/p>\n

No me malinterpretes; Esto todav\u00eda se siente como un videojuego de mundo abierto. Hay recursos para recolectar (a\u00fan tendr\u00e1s que mantener presionado el bot\u00f3n de acci\u00f3n para saquear cuerpos y escondites) y las actividades parecen menos org\u00e1nicas cuando te las encuentras m\u00e1s de una vez. Tambi\u00e9n hay un \u00e1rbol de habilidades que otorga algunas habilidades \u00fatiles y otras aparentemente no tan \u00fatiles. Dicho esto, la raz\u00f3n por la que la f\u00f3rmula de Ubisoft no interfiere Fronteras de Pandora<\/em> Esto se debe a que los desarrolladores han realizado un trabajo incre\u00edble para que el planeta se sienta vivo.<\/p>\n

Me tom\u00f3 apenas unos momentos en mi demostraci\u00f3n encontrar mis primeras plantas alien\u00edgenas. Esto se debe en gran medida a que Pandora est\u00e1 repleta de flora \u00fanica. Hay variaciones de flores, frutas, nidos de insectos y plantas en general, y muchas de ellas llevan entradas de diario \u00fanicas, lo que le permite leer sobre su lugar en el bosque. Estas tampoco son entradas de diario menores, y la mayor\u00eda de las entradas que leo tienen p\u00e1rrafos de informaci\u00f3n sobre la funci\u00f3n y los antecedentes de cada planta. Funciona asombrosamente bien, y eso teniendo en cuenta que todav\u00eda estaba descubriendo fauna cuando finaliz\u00f3 mi demostraci\u00f3n.<\/p>\n

Durante el d\u00eda, los rayos del sol se asoman a trav\u00e9s de los \u00e1rboles y ba\u00f1an r\u00edos y estanques poco profundos. La noche ilumina tu visi\u00f3n con plantas de ne\u00f3n y enjambres de insectos brillantes. Las plantas naranjas en espiral llamadas Loreyu est\u00e1n sacadas directamente de las pel\u00edculas y reaccionan tan juguetonamente como cabr\u00eda esperar. Los momentos de asombro se combinan cuando miras hacia arriba para ver islas en el cielo. S\u00ed, puedes ir all\u00ed y funciona.<\/p>\n

Casi toda la vegetaci\u00f3n que encontr\u00e9 ten\u00eda propiedades \u00fanicas que pod\u00eda utilizar para ayudarme en el viaje de mis Na’vi. Algunas plantas produjeron materiales de artesan\u00eda que podr\u00edan usarse para crear diferentes tipos de flechas y municiones para armas de fuego al estilo Horizon Zero Dawn. Otras flores ten\u00edan propiedades medicinales. Las semillas de Dapophet, por ejemplo, se pueden transportar y utilizar para aumentar la salud en caso de necesidad, mientras que las preciosas Bellsprigs otorgan un aumento de salud menor pero permanente. Luego, hay ciertas flores que pueden mantener a tus Na’vi con energ\u00eda mientras est\u00e1n en movimiento, hojas gigantes que pueden impulsarte a trav\u00e9s de un hueco, enredaderas que te elevan a grandes alturas, hongos trampol\u00edn gigantes y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

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Por cada entidad que te ayude a sentirte como en casa, Fronteras de Pandora<\/em> est\u00e1 feliz de presentar algo que te quiere muerto. Tomemos, por ejemplo, la orqu\u00eddea flamenco, un crecimiento de hojas gigantes que protege su fruto disparando proyectiles de semillas a quienes se acercan demasiado. Las vainas bulbosas de color verde, que esencialmente sirven como barriles rojos explosivos de este mundo, tambi\u00e9n pueden ser peligrosas o \u00fatiles dependiendo de tu planificaci\u00f3n. Tambi\u00e9n est\u00e1 la gran cantidad de vida silvestre, que incluye Viperwolves, peque\u00f1as criaturas parecidas a perros que viajan en manadas.<\/p>\n

Afortunadamente, Pandora brinda a los jugadores las herramientas para enfrentarse a sus peligrosas formas de vida. Tomemos como ejemplo la fruta refugio de Leopard Palm. Esta fruta, junto con una canasta de otras, se puede cocinar y combinar para crear platos que tienen diferentes beneficios y distintos niveles de efectividad. En t\u00e9rminos de cocina, piensa La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje<\/em>, pero m\u00e1s ciencia ficci\u00f3n en lugar de fantas\u00eda. Cosechar recursos es una forma en que los jugadores pueden prepararse y, aunque, s\u00ed, algo de caza y recolecci\u00f3n se reduce a simplemente mantener presionado el bot\u00f3n de acci\u00f3n, hay materiales que se pueden recolectar gracias a un minijuego muy creativo.<\/p>\n

La calidad de la fruta que extraes depende de muchas cosas, incluido el entorno en el que la encuentras y, lo m\u00e1s importante, qu\u00e9 tan limpia est\u00e1 tu cosecha. Cada art\u00edculo de cocina que encontr\u00e9, incluido Shelter Fruit, tiene un m\u00e9todo de recolecci\u00f3n espec\u00edfico que implica tirar de una palanca anal\u00f3gica hacia un lado y luego apretar el gatillo. Mis primeras frutas recolectadas vinieron con un tutorial que me explicaba c\u00f3mo funcionaba, pero para cada elemento siguiente que eleg\u00ed, depend\u00eda de m\u00ed aprender c\u00f3mo extraer correctamente los materiales que necesitaba. Este minijuego ayud\u00f3 a darle a cada planta cierta personalidad, pero lo m\u00e1s importante es que no me tom\u00f3 de la mano y contribuy\u00f3 a crear una sensaci\u00f3n inquebrantable de que Pandora es un lugar real y yo estaba en \u00e9l.<\/p>\n

Los animales heridos vinieron a m\u00ed para quitar los rastreadores colocados por humanos, y si me acercaba a ellos demasiado apresuradamente, podr\u00eda haberlos hecho correr asustados. Sentido Na’vi, que funciona como una versi\u00f3n m\u00e1s natural de Credo del asesino<\/em>‘s Eagle Vision, me ayud\u00f3 a rastrear animales a trav\u00e9s de espesos \u00e1rboles del bosque. Los puestos de avanzada humanos abandonados parec\u00edan cre\u00edblemente desiertos, pero todav\u00eda ten\u00edan alg\u00fan objeto extra\u00f1o que encontrar. Estoy describiendo cada cent\u00edmetro de Avatar: Fronteras de Pandora<\/em>Las ofertas planetarias porque todav\u00eda estoy desconcertado por lo cohesivo que se sent\u00eda todo. Por lo que jugu\u00e9, Pandora es la perfecci\u00f3n.<\/p>\n

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La gente del cielo<\/h2>\n
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Todo lo dem\u00e1s… no fue tan impresionante. Un momento de mi Avatar <\/em>La demostraci\u00f3n me vio distra\u00eddo por una patrulla de robots AMP. Hab\u00edan capturado y estaban torturando a lo que supuse era uno de los Avatar <\/em>muchas criaturas maravillosas del universo. Sin perder un segundo, me sub\u00ed a los \u00e1rboles para apuntar con mi arco, flecha y algunas granadas porque \u00bfqui\u00e9n no intentar\u00eda atacar inmediatamente a perdedores as\u00ed?<\/p>\n

Sin embargo, la batalla que sigui\u00f3 no fue muy emocionante. Mis pocos intercambios con la RDA (tambi\u00e9n conocida como Sky People) fueron en su mayor\u00eda tiroteos sencillos, donde usaba un \u00e1rbol para cubrirme y me disparaban a trav\u00e9s de dicho \u00e1rbol o encontraba peque\u00f1as oportunidades para disparar a los enemigos esponjosos. Los AMP, espec\u00edficamente, tienen algunos puntos d\u00e9biles (sus espaldas, por ejemplo), pero esperaba m\u00e1s oportunidades para el combate creativo. El combate con arco y flecha y, en menor medida, el combate con rifle de asalto, se sienten agradables y pesados. No sent\u00ed que la IA de los AMP o incluso la rid\u00edculamente d\u00e9bil infanter\u00eda humana hicieran mucho para generar escenarios de juego emocionantes.<\/p>\n

Las escaramuzas breves est\u00e1n bien, aunque puede resultar satisfactorio acertar un tiro perfecto al punto d\u00e9bil con una flecha en el momento oportuno. Dir\u00e9 que una batalla mucho m\u00e1s grande hacia el final de mi demostraci\u00f3n, en la que tom\u00e9 el control de un puesto petrolero, proporcion\u00f3 un ambiente mucho m\u00e1s emocionante. Las opciones de sigilo parec\u00edan bastante limitadas en Avatar: Fronteras de Pandora<\/em>, al menos en ese punto de la historia, as\u00ed que me sent\u00ed obligado a atacar con fuerza y \u200b\u200bpensar r\u00e1pido mientras avanzaba entre un peque\u00f1o ej\u00e9rcito de Sky People. Es emocionante, pero todav\u00eda se siente demasiado parecido. Muy lejos<\/em> con un toque de ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n

Aprender a volar<\/h2>\n
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Por lo general, estaba ansioso por regresar a los bosques despu\u00e9s de mis interacciones con la Gente del Cielo. Pandora es una gran parte del atractivo, pero las misiones de la historia que jugu\u00e9 proporcionaron algunos altibajos emocionantes. De lejos, mi momento guionado favorito del Avatar: Fronteras de Pandora<\/em> La demostraci\u00f3n me vio rastreando mi propio Ikran, que quiz\u00e1s reconozcas como las criaturas pterod\u00e1ctilos que aparecen mucho en ambos. Avatar <\/em>pel\u00edculas. Domar a tu Ikran es un proceso en el que saltas sobre bandadas de bestias que han reclamado las islas del cielo de Pandora como su hogar. Es una emoci\u00f3n que se vuelve a\u00fan m\u00e1s emocionante debido a la m\u00fasica que aumenta a medida que corres m\u00e1s alto a trav\u00e9s de las nubes y, eventualmente, reclamas y nombras un Ikran propio (yo llam\u00e9 al m\u00edo Katir).<\/p>\n

El momento alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo cuando mi amigo Na’vi, Eetu, me empuj\u00f3 desde la cima de la isla celeste m\u00e1s alta, envi\u00e1ndome a saltos hacia el duro suelo desde millas en el aire. Ubisoft logr\u00f3 la sensaci\u00f3n de escala en Pandora, y en ninguna parte est\u00e1 m\u00e1s presente que cuando saltas desde un punto alto, sientes la emoci\u00f3n de la ca\u00edda libre y luego invocas a tu Ikran para que te salve, permiti\u00e9ndote pilotar desde all\u00ed. en adelante. Es un logro que se ve inmediatamente empa\u00f1ado por controles de vuelo torpes que desafortunadamente parecen jugar un papel bastante importante en la experiencia general.<\/p>\n

El vuelo de Ikran definitivamente parece ser la forma prevista para que los jugadores viajen sobre los frondosos oc\u00e9anos de Pandora. Es mucho m\u00e1s r\u00e1pido que caminar y te permite saltarte \u00e1reas que no te interesan. Sin embargo, los cielos de Pandora son \u00e1ridos, lo que deja largas distancias de pura nada para llenar el tiempo. Es m\u00e1s r\u00e1pido que caminar pero infinitamente m\u00e1s aburrido en comparaci\u00f3n con el rico mundo que te espera debajo. El vuelo de Ikran podr\u00eda haber sido, no, deber\u00eda ser un componente impresionante, pero simplemente se siente como una adici\u00f3n de evasi\u00f3n que existe sin otra raz\u00f3n que marcar una casilla.<\/p>\n

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Lo que es aburrido se vuelve algo frustrante cuando llevas tu Ikran a la batalla. En uno de mis enfrentamientos con mechs AMP e infanter\u00eda RDA me vi atacando a mis enemigos desde el cielo, o al menos eso es lo que quer\u00eda hacer. En cambio, dicha pelea parec\u00eda torpe, ya que apuntar con tus armas a Ikran es una molestia desafortunada. La gracia salvadora para el combate de Ikran es cuando te enfrentas a Samson Helicopters. Clavar a los artilleros con una flecha y eliminar los puntos d\u00e9biles para enviar un helic\u00f3ptero hacia el suelo es bastante satisfactorio, pero no oculta las otras imperfecciones.<\/p>\n

Rezo para que el manejo de Ikran se vuelva m\u00e1s atractivo cuando llegue el lanzamiento completo o al menos cuando avance la experiencia, pero con el lanzamiento a solo poco m\u00e1s de un mes de distancia, mis esperanzas no son grandes. No es horrible, pero no es divertido, especialmente cuando se lo coloca junto al mundo asombroso que es Pandora. Ubisoft deber\u00eda estar orgulloso de lo que ha logrado cuando se trata de crear una jungla peligrosa e inmersiva para que los jugadores exploren. Creo Avatar: Fronteras de Pandora<\/em> Podr\u00eda valer la pena jugar solo por esa parte del juego.<\/p>\n

El combate y el recorrido, sin embargo, dejan mucho que desear. A juzgar por el mapa del juego que vi, Pandora es enorme y no puedo esperar a explorar cada rinc\u00f3n de sus cuevas y selvas. Dicho esto, si lo que jugu\u00e9 es una indicaci\u00f3n, podr\u00eda optar por mantener mis botas en el suelo cuando el pr\u00f3ximo Na’vi me pida que suba a los cielos.<\/p>\n

Avatar: Fronteras de Pandora<\/em> se lanza para PC, PS5, Xbox Series X | S y Amazon Luna el 7 de diciembre de 2023.<\/p>\n

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