{"id":863411,"date":"2023-10-30T23:38:17","date_gmt":"2023-10-30T23:38:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft\/"},"modified":"2023-10-30T23:38:22","modified_gmt":"2023-10-30T23:38:22","slug":"impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft\/","title":{"rendered":"Impresiones pr\u00e1cticas de Fronteras de Pandora: navegando por otro mundo abierto de Ubisoft"},"content":{"rendered":"


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La franquicia Avatar de James Cameron siempre se ha sentido como una opci\u00f3n muy natural para el \u00e1mbito de los videojuegos (honestamente, las pel\u00edculas ya parecen juegos) y, sin embargo, nunca funcion\u00f3 del todo. Ubisoft hizo un d\u00e9bil intento de crear un juego de Avatar en 2009 y, hasta ahora, eso ha sido todo. Bueno, Ubisoft est\u00e1 dando otra oportunidad con Avatar: Frontiers of Pandora, una nueva aventura de mundo abierto a gran escala del desarrollador de The Division, Massive Entertainment, que se lanzar\u00e1 en diciembre.<\/p>\n

Recientemente tuve la oportunidad de probar la versi\u00f3n para PC de Avatar: Frontiers of Pandora, jugando cuatro misiones interconectadas que suman un poco m\u00e1s de dos horas de juego. Esta sesi\u00f3n pr\u00e1ctica se llev\u00f3 a cabo de forma remota a trav\u00e9s de la nube, pero la tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n de Ubisoft estuvo a la altura, ya que no detect\u00e9 ning\u00fan retraso de entrada ni artefactos graves. Entonces, \u00bfMassive cumple con los requisitos, o un juego de Avatar de calidad es una pieza de onobtainium que nunca entenderemos del todo? Sigue leyendo para ver mis impresiones iniciales.<\/p>\n

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Avatar: Frontiers of Pandora presenta a los jugadores como un hu\u00e9rfano Na’vi que fue tomado y entrenado por la RDA pero que finalmente se reintegra a la sociedad Na’vi despu\u00e9s de despertar de la animaci\u00f3n suspendida. Si bien los jugadores podr\u00e1n personalizar completamente su avatar, a m\u00ed me proporcionaron uno prefabricado para mi sesi\u00f3n de demostraci\u00f3n. La cadena de misiones por la que me abr\u00ed paso comenz\u00f3 de manera bastante simple, cuando los Kinglor (criaturas parecidas a polillas importantes para tu tribu) est\u00e1n siendo perturbados por algo que est\u00e1 haciendo la RDA. Por supuesto, depende del jugador descubrir qu\u00e9 pasa.<\/p>\n

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Mi primer objetivo era encontrar un tipo espec\u00edfico de n\u00e9ctar para ayudar a Kinglor, que era la t\u00edpica misi\u00f3n de Ubisoft de \u00abcorrer en la direcci\u00f3n del marcador del mapa\u00bb. Dicho esto, la misi\u00f3n me brind\u00f3 una buena oportunidad de explorar el mundo de Avatar: Frontiers of Pandora. Mi demostraci\u00f3n tuvo lugar en Kinglor Forest y sus alrededores, una regi\u00f3n rica en vegetaci\u00f3n de la frontera occidental en la que se desarrolla el juego.<\/p>\n

Kinglor Forest es el hogar de todo tipo de flora y fauna de otro mundo, acantilados flotantes, cascadas, ra\u00edces de \u00e1rboles gigantes y alg\u00fan que otro escuadr\u00f3n de patrulla RDA. Ciertamente, est\u00e1n sucediendo muchas cosas visualmente, con cada cent\u00edmetro de la pantalla lleno de plantas extra\u00f1as que reaccionan de maneras a veces impredecibles, pero a veces comienza a sentirse un poco mucho<\/em>. Un poco desordenado. Si miras m\u00e1s all\u00e1 de la gran cantidad de cosas en la pantalla, tambi\u00e9n notar\u00e1s algunas texturas sucias y efectos de agua y sombras de aspecto extra\u00f1o. No me malinterpretes, el alcance es impresionante y el juego ciertamente tiene sus momentos visuales, pero se equilibran con algunos momentos no tan impresionantes.<\/p>\n

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Despu\u00e9s de recuperar el n\u00e9ctar, lleg\u00f3 el momento de un momento m\u00e1s significativo, ya que me enviaron para vincularme con mi primer Ikran (los pterod\u00e1ctilos voladores caracter\u00edsticos de la serie Avatar). Vincularme con mi Ikran signific\u00f3 seguirlo hasta la cima de la colonia, un largo rompecabezas de plataformas que me record\u00f3 momentos memorables de la serie Metroid Prime. Si bien los controles de plataformas del juego parec\u00edan un poco dif\u00edciles de manejar al principio, r\u00e1pidamente me acostumbr\u00e9 a ellos, as\u00ed como a elementos interactivos como las hojas el\u00e1sticas que te env\u00edan a toda velocidad por los huecos y las enredaderas naranjas colgantes por las que puedes trepar. El viaje a la cima de la colonia fue sorprendentemente largo y desafiante, pero no me import\u00f3, ya que esta fue sin duda la parte m\u00e1s entretenida de mi demostraci\u00f3n. El juego tambi\u00e9n luci\u00f3 mejor durante esos momentos, con altos puntos de vista que ofrec\u00edan varias vistas impresionantes del verde mundo de Frontier of Pandora.<\/p>\n

Una vez que finalmente calm\u00e9 mi Ikran, le asign\u00e9 un nombre de una lista predeterminada (eleg\u00ed \u00abFloof\u00bb, naturalmente) y pude llevarlo al cielo. Volar por el aire era m\u00e1s relajante que palpitar el coraz\u00f3n y controlar mi montura escamosa era bastante f\u00e1cil: simplemente apunta la c\u00e1mara en la direcci\u00f3n en la que quieres ir y bate tus alas para ir m\u00e1s r\u00e1pido. Encontrar ad\u00f3nde ir entre varias islas flotantes fue algo confuso, pero finalmente me encontr\u00e9 en una misi\u00f3n que me encarg\u00f3 piratear y destruir una serie de plataformas de comunicaci\u00f3n a\u00e9rea RDA. Un peque\u00f1o escuadr\u00f3n de drones apareci\u00f3 para proteger estas plataformas, pero pude eliminarlos con bastante facilidad ya que el combate a\u00e9reo es simple pero efectivo.<\/p>\n

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Mi objetivo final era cerrar un puesto minero de RDA, que fue la secci\u00f3n de mi demostraci\u00f3n que gener\u00f3 m\u00e1s preocupaciones. Deshabilitar el puesto de avanzada significaba completar una serie de subobjetivos: b\u00e1sicamente, una serie de cuatro palancas\/interruptores que necesitaba accionar antes de poder resolver un rompecabezas final. Dado el trasfondo \u00fanico de tu personaje, puedes empu\u00f1ar armas RDA (rifles de asalto, etc.) o armas Na’vi (una variedad de arcos) y me aseguraron que pod\u00eda adoptar un enfoque directo o m\u00e1s sigiloso. Primero intent\u00e9 el asalto frontal y, francamente, no lo pas\u00e9 bien. Las armas RDA parec\u00edan tener poca potencia, los arcos Na’vi eran demasiado lentos y r\u00e1pidamente me encontr\u00e9 invadido por soldados y mechs. Por supuesto, existe la posibilidad de que todav\u00eda no haya dominado el combate, pero ni siquiera estaba haciendo un intento. mella<\/em>.<\/p>\n

Por eso opt\u00e9 por el sigilo, aunque no fue mucho mejor. R\u00e1pidamente me di cuenta de que, aparte de poder agacharme, en realidad no ten\u00eda ninguna habilidad de sigilo. No pod\u00eda esconderme en las sombras, distraer a los enemigos, realizar asesinatos r\u00e1pidos ni ninguna de las otras cosas b\u00e1sicas que esperas de un juego de sigilo. Intent\u00e9 eliminar enemigos desde lejos con mi arco, pero si no los mataba instant\u00e1neamente, alertaban a todos los malos de la zona, incluso en situaciones en las que no pod\u00edan haberme visto.<\/p>\n

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As\u00ed que el sigilo tambi\u00e9n qued\u00f3 descartado. Al final, mi \u201csoluci\u00f3n\u201d fue hacer aparecer los marcadores de objetivo con mis sentidos Na’vi, trepar por el muro exterior del puesto de avanzada, ir directamente hacia cualquier interruptor que necesitara accionar y luego correr de regreso por encima del muro con media docena de enemigos encima. mi cola. Afortunadamente, tan pronto como super\u00e9 el muro, mis perseguidores inmediatamente me olvidaron, as\u00ed que pude aplicar la misma t\u00e1ctica barata para todos los objetivos del puesto avanzado. No me siento orgulloso de frustrar la misi\u00f3n. Identificaci\u00f3n preferir<\/em> sigilo funcional y\/o combate potenciador, pero simplemente funcion\u00f3 mucho mejor que cualquier otra cosa que estuviera probando.<\/p>\n