{"id":863411,"date":"2023-10-30T23:38:17","date_gmt":"2023-10-30T23:38:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft\/"},"modified":"2023-10-30T23:38:22","modified_gmt":"2023-10-30T23:38:22","slug":"impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-fronteras-de-pandora-navegando-por-otro-mundo-abierto-de-ubisoft\/","title":{"rendered":"Impresiones pr\u00e1cticas de Fronteras de Pandora: navegando por otro mundo abierto de Ubisoft"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
La franquicia Avatar de James Cameron siempre se ha sentido como una opci\u00f3n muy natural para el \u00e1mbito de los videojuegos (honestamente, las pel\u00edculas ya parecen juegos) y, sin embargo, nunca funcion\u00f3 del todo. Ubisoft hizo un d\u00e9bil intento de crear un juego de Avatar en 2009 y, hasta ahora, eso ha sido todo. Bueno, Ubisoft est\u00e1 dando otra oportunidad con Avatar: Frontiers of Pandora, una nueva aventura de mundo abierto a gran escala del desarrollador de The Division, Massive Entertainment, que se lanzar\u00e1 en diciembre.<\/p>\n
Recientemente tuve la oportunidad de probar la versi\u00f3n para PC de Avatar: Frontiers of Pandora, jugando cuatro misiones interconectadas que suman un poco m\u00e1s de dos horas de juego. Esta sesi\u00f3n pr\u00e1ctica se llev\u00f3 a cabo de forma remota a trav\u00e9s de la nube, pero la tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n de Ubisoft estuvo a la altura, ya que no detect\u00e9 ning\u00fan retraso de entrada ni artefactos graves. Entonces, \u00bfMassive cumple con los requisitos, o un juego de Avatar de calidad es una pieza de onobtainium que nunca entenderemos del todo? Sigue leyendo para ver mis impresiones iniciales.<\/p>\n