{"id":863681,"date":"2023-10-31T03:21:55","date_gmt":"2023-10-31T03:21:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-dead-space-3-habla-sobre-como-rehaceria-el-juego\/"},"modified":"2023-10-31T03:21:59","modified_gmt":"2023-10-31T03:21:59","slug":"el-productor-de-dead-space-3-habla-sobre-como-rehaceria-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-dead-space-3-habla-sobre-como-rehaceria-el-juego\/","title":{"rendered":"El productor de Dead Space 3 habla sobre c\u00f3mo rehacer\u00eda el juego"},"content":{"rendered":"


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Imagen v\u00eda Electronic Arts.<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Dead Space 3<\/em> es quiz\u00e1s m\u00e1s notable por enviar la tan cacareada franquicia de acci\u00f3n y terror a un letargo de una d\u00e9cada. Ahora, un productor del juego, Chuck Beaver, ha discutido sus ideas para rehacerlo. Dead Space 3<\/em>si alguna vez tuviera la oportunidad.<\/p>\n

Beaver particip\u00f3 recientemente en una discusi\u00f3n con el YouTuber CaptainBribo (descubierto y transcrito por PCGamesN). La entrevista es amplia, pero de particular inter\u00e9s son los comentarios de Beaver sobre Dead Space 3<\/em>. Reitera la idea de que a Visceral Games no se le \u00abpermiti\u00f3 hacer un juego de terror desde el principio\u00bb en un intento de crear un atractivo general y admite que los intentos de expandirse a nuevos g\u00e9neros de juego no cumplieron con el objetivo de expandir la audiencia del juego.<\/p>\n

Como resultado, eliminar\u00eda gran parte del enfoque cooperativo y de acci\u00f3n del juego, reorientando las ideas para que se adapten mejor a una experiencia de terror para un solo jugador. Espec\u00edficamente, habla de reciclar el concepto de que los personajes cooperativos vean cosas diferentes para centrarse en posicionar al protagonista Isaac Clarke como un narrador poco confiable, incapaz de confiar en lo que ve.<\/p>\n

De manera similar, mantendr\u00eda intacta la tradici\u00f3n sobre las Hermanos Lunas y las especies aut\u00f3ctonas de Tau Volantis, pero \u201crehar\u00eda toda la historia principal\u201d. Eso implicar\u00eda reajustar los roles del deuteragonista John Carver y el inter\u00e9s amoroso de Isaac, Ellie, para centrar la narrativa de las luchas mentales internas de Isaac. <\/p>\n

Beaver pas\u00f3 11 a\u00f1os con el original. Espacio muerto<\/em> desarrollador Visceral Games y fue el productor de la historia de la serie, creando y supervisando la historia de la franquicia en los seis juegos y las diversas ramas transmedia. Sin embargo, ya no est\u00e1 afiliado a Electronic Arts y no particip\u00f3 en la reciente Espacio muerto <\/em>rehacer. Como tal, sus comentarios sobre una rehacer de Dead Space 3 <\/em>Es poco m\u00e1s que una lista de deseos, pero es bueno imaginar hacia d\u00f3nde podr\u00eda llegar una serie remake.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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