{"id":863778,"date":"2023-10-31T04:52:47","date_gmt":"2023-10-31T04:52:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-la-mision-mas-infame-de-call-of-duty-infinity-ward-estaba-basicamente-tratando-de-pensar-en-las-cosas-mas-atroces-que-podrian-suceder\/"},"modified":"2023-10-31T04:52:51","modified_gmt":"2023-10-31T04:52:51","slug":"en-la-mision-mas-infame-de-call-of-duty-infinity-ward-estaba-basicamente-tratando-de-pensar-en-las-cosas-mas-atroces-que-podrian-suceder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-la-mision-mas-infame-de-call-of-duty-infinity-ward-estaba-basicamente-tratando-de-pensar-en-las-cosas-mas-atroces-que-podrian-suceder\/","title":{"rendered":"En la misi\u00f3n m\u00e1s infame de Call of Duty, Infinity Ward estaba \u00abb\u00e1sicamente tratando de pensar en las cosas m\u00e1s atroces que podr\u00edan suceder\u00bb."},"content":{"rendered":"


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El 28 de octubre se cumplieron 20 a\u00f1os de la serie Call of Duty, durante los cuales algunos de los dise\u00f1adores clave han estado hablando de los mejores momentos. Sin embargo, la base de su abrumador \u00e9xito siempre ser\u00e1 el desarrollador original Infinity Ward, en particular el salto adelante que dio el estudio con la serie Modern Warfare. Ofreci\u00f3 una campa\u00f1a para un jugador inolvidable y a menudo controvertida que refleja una visi\u00f3n de la geopol\u00edtica contempor\u00e1nea, junto con la mejor experiencia multijugador de su clase que la serie en general ha seguido desde entonces.<\/p>\n

Call of Duty: Modern Warfare 2 conten\u00eda lo que sigue siendo el nivel m\u00e1s polarizador de todos los juegos. No Russian es una de las primeras misiones de campa\u00f1a en la que se lleva a cabo un ataque en un aeropuerto ruso ficticio (Zakhaev International), y un grupo terrorista que incluye al personaje del jugador dispara a civiles. Es una experiencia profundamente inquietante disparar a civiles desarmados y, aunque la segunda mitad de la misi\u00f3n vuelve a la forma COD t\u00edpica (con el FSB entrando para responder al fuego), eso convirti\u00f3 a No Russian en un punto focal para conversaciones m\u00e1s amplias sobre el g\u00e9nero. la naturaleza del entretenimiento como COD, e incluso si tales cosas deber\u00edan permitirse en los juegos. <\/p>\n