{"id":86460,"date":"2022-08-10T22:04:15","date_gmt":"2022-08-10T22:04:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-remastered-pc-es-un-solido-debut-para-nixxes\/"},"modified":"2022-08-10T22:04:16","modified_gmt":"2022-08-10T22:04:16","slug":"marvels-spider-man-remastered-pc-es-un-solido-debut-para-nixxes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-remastered-pc-es-un-solido-debut-para-nixxes\/","title":{"rendered":"Marvel’s Spider-Man Remastered PC es un s\u00f3lido debut para Nixxes"},"content":{"rendered":"


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Era solo cuesti\u00f3n de tiempo antes de que Sony lanzara Marvel’s Spider-Man Remastered PC. La compa\u00f1\u00eda PlayStation ha dejado cada vez m\u00e1s claro que el futuro de sus juegos propios es multiplataforma (al menos cuando se trata de PC; las consolas rivales no son una posibilidad en este momento), y ya entreg\u00f3 puertos para exclusivos de PlayStation de alto perfil como Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War.<\/p>\n

Si bien todos esos lanzamientos de PC fueron exitosos y m\u00e1s o menos satisfactorios desde el punto de vista del rendimiento y las caracter\u00edsticas, Marvel’s Spider-Man Remastered PC puede describirse f\u00e1cilmente como el mejor puerto de Sony hasta la fecha. No es una coincidencia, ya que tambi\u00e9n es el primer proyecto manejado por el renombrado estudio de soporte con sede en Utrecht Nixxes Software, comprado por Sony a Square Enix hace poco m\u00e1s de un a\u00f1o.<\/p>\n

En Square Enix, Nixxes hab\u00eda estado haciendo adaptaciones para PC durante m\u00e1s de veinte a\u00f1os, desde Soul Reaver 2 hasta Shadow of the Tomb Raider y Marvel’s Avengers, gan\u00e1ndose una reputaci\u00f3n por su excelente trabajo. Marvel’s Spider-Man Remastered PC es otro ejemplo m\u00e1s de su experiencia t\u00e9cnica.<\/p>\n

Para empezar, es el primer juego de Sony para PC compatible con las t\u00e9cnicas de reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes FidelityFX Super Resolution (2.0) de AMD y Deep Learning Super Sampling de NVIDIA en el lanzamiento. Por supuesto, tambi\u00e9n es el primero en incluir soporte de trazado de rayos para reflejos, mientras que los t\u00edtulos anteriores portados desde la consola no ten\u00edan ninguno. Dado el impacto en el rendimiento del trazado de rayos, no habr\u00eda sido posible incluir la funci\u00f3n sin usar DLSS y\/o FSR.<\/p>\n

Probamos Marvel’s Spider-Man Remastered PC con el controlador Game Ready recientemente lanzado (516.94 WHQL), utilizando el modo de calidad DLSS. El juego no cuenta con una herramienta de referencia integrada, por lo que utilizamos el software FrameView de NVIDIA para analizar la velocidad de fotogramas en un segmento de juego de mundo abierto personalizado. Tenga en cuenta que tambi\u00e9n est\u00e1bamos capturando las im\u00e1genes a continuaci\u00f3n mientras ejecutamos el punto de referencia, lo que afect\u00f3 ligeramente las velocidades de cuadro.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<\/colgroup>\n\n\n\n
GPU<\/strong><\/td>\nUPC<\/strong><\/td>\nResoluci\u00f3n<\/strong><\/td>\ntiempo de ejecuci\u00f3n<\/strong><\/td>\nFPS promedio<\/strong><\/td>\nFPS m\u00edn.<\/strong><\/td>\nFPS m\u00e1x.<\/strong><\/td>\n90%<\/strong><\/td>\n95%<\/strong><\/td>\n99%<\/strong><\/td>\nReloj de GPU (MHz)<\/strong><\/td>\n% de uso de GPU<\/strong><\/td>\nTemperatura de la GPU (C)<\/strong><\/td>\nPotencia GPU NV (vatios) (API)<\/strong><\/td>\nUPC<\/strong><\/p>\n

Reloj (MHz)<\/strong><\/p>\n<\/td>\n

% de uso de CPU<\/strong><\/td>\nTemperatura de la CPU (C)<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n
NVIDIA GeForce RTX 3090<\/td>\nIntel Core i7-12700KF de 12.\u00aa generaci\u00f3n<\/td>\n3840×2160<\/td>\nD3D12<\/td>\n67.117<\/td>\n21.253<\/td>\n110.563<\/td>\n59.980<\/td>\n57.690<\/td>\n53.228<\/td>\n1470.315<\/td>\n95.276<\/td>\n74.012<\/td>\n238<\/td>\n4468.226<\/td>\n47.750<\/td>\n83.631<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Este punto de referencia se ejecut\u00f3 con la configuraci\u00f3n m\u00e1xima, donde el juego se ve excelente gracias a las mejoras exclusivas para PC, como NVIDIA HBAO+ para la oclusi\u00f3n ambiental, mapas de sombras de mayor resoluci\u00f3n, niveles m\u00e1s altos de detalle y filtrado de texturas de mayor fidelidad.<\/p>\n

Nixxes ha proporcionado una amplia gama de opciones de gr\u00e1ficos modificables, que van desde texturas, iluminaci\u00f3n y sombras, geometr\u00eda y m\u00e1s. Incluso los efectos de la c\u00e1mara como la vi\u00f1eta, la aberraci\u00f3n crom\u00e1tica, el desenfoque de movimiento y el grano de la pel\u00edcula se pueden personalizar, y los dos \u00faltimos tienen un control deslizante real 1-10 para un control m\u00e1s preciso.<\/p>\n

El \u00faltimo parche para PC de Marvel’s Spider-Man Remastered que se lanz\u00f3 justo antes del embargo introdujo tres nuevas configuraciones dedicadas espec\u00edficamente al trazado de rayos. Mientras que el juego anteriormente solo permit\u00eda a los usuarios habilitar o deshabilitar los reflejos con tecnolog\u00eda RT, ahora tambi\u00e9n puede elegir la resoluci\u00f3n (alta\/muy alta), el detalle de la geometr\u00eda (alta\/muy alta) y el rango del objeto (control deslizante).<\/p>\n

De acuerdo con la informaci\u00f3n que recibimos pero que a\u00fan no pudimos probar debido al tiempo, maximizar estas nuevas configuraciones deber\u00eda proporcionar reflejos de trazado de rayos de mayor calidad a alg\u00fan costo, mientras que reducir las configuraciones produce mejores velocidades de cuadro.<\/p>\n

<\/figure>\n

Sony tambi\u00e9n prometi\u00f3 que se avecinan m\u00e1s ajustes para Marvel’s Spider-Man Remastered PC, como:<\/p>\n

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  • Mejoras de rendimiento y calidad de imagen para AMD FSR 2.0 y NVIDIA DLSS<\/li>\n
  • Investigaci\u00f3n de optimizaci\u00f3n adicional para retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica con el controlador DualSense<\/li>\n<\/ul>\n

    De hecho, este juego no presenta la mejor implementaci\u00f3n de la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica caracter\u00edstica del controlador DualSense, pero eso fue cierto incluso en PlayStation 5.<\/p>\n

    En cuanto al juego en s\u00ed, si no est\u00e1s entre los m\u00e1s de 20 millones de jugadores que ya lo jugaron, Marvel’s Spider-Man Remastered PC es la forma adecuada de corregir este error. Como se mencion\u00f3 en la revisi\u00f3n original de PS4, este es sin duda uno de los mejores juegos de superh\u00e9roes jam\u00e1s creados, que ahora se ve mejor y funciona sin problemas siempre que tenga el hardware. Mientras que los usuarios de PS5 tienen que decidir entre los modos Fidelidad (4K+RT con resoluci\u00f3n din\u00e1mica, 30FPS), Rendimiento (1440p, 60 FPS) y Rendimiento RT (1080\/1440p+RT, 60 FPS), ahora puede obtener todas las campanas y silba a la vez en su PC fornido.<\/p>\n

    Visualmente, los reflejos del trazado de rayos marcan una gran diferencia al moverse por Manhattan, especialmente de noche. Algunos modelos de edificios y peatones no son de \u00faltima generaci\u00f3n, pero debemos recordar que el juego sali\u00f3 originalmente para PS4 hace casi cuatro a\u00f1os; A Miles Morales le ir\u00e1 mejor cuando se lance en PC pronto.<\/p>\n

    Por \u00faltimo, pero no menos importante, la velocidad de fotogramas m\u00e1s alta (completamente desbloqueada) de Marvel’s Spider-Man Remastered PC hace que tanto la traves\u00eda como el combate como el superh\u00e9roe de barrio amistoso favorito de todos se sientan mejor que nunca.<\/p>\n

    Con este \u00faltimo puerto, Sony ha demostrado cu\u00e1n serio es con el negocio de los juegos de PC. Por ejemplo, la compa\u00f1\u00eda ahora ha lanzado tres juegos que admiten NVIDIA DLSS y AMD FSR, mientras que una compa\u00f1\u00eda de PC como Microsoft todav\u00eda solo tiene Hellblade de Ninja Theory: Senua’s Sacrifice, con Microsoft Flight Simulator de Asobo que recibir\u00e1 ambos con una pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n.<\/p>\n