{"id":864665,"date":"2023-10-31T18:45:54","date_gmt":"2023-10-31T18:45:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-fps-de-steam-the-finals-usa-voces-de-ia-y-a-nadie-le-gusta\/"},"modified":"2023-10-31T18:45:59","modified_gmt":"2023-10-31T18:45:59","slug":"el-nuevo-fps-de-steam-the-finals-usa-voces-de-ia-y-a-nadie-le-gusta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-fps-de-steam-the-finals-usa-voces-de-ia-y-a-nadie-le-gusta\/","title":{"rendered":"El nuevo FPS de Steam The Finals usa voces de IA y a nadie le gusta"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan un desarrollador de Embark Studios, Los finales <\/strong>De hecho, utiliza herramientas de conversi\u00f3n de texto a voz de IA para casi todas sus voces humanas. Despu\u00e9s de que se se\u00f1alara que el shooter, que actualmente est\u00e1 teniendo una prueba de juego incre\u00edblemente popular en Steam, tiene voces humanas que suenan rob\u00f3ticas, una nueva entrevista confirm\u00f3 que se est\u00e1 utilizando IA. Las Finales bien podr\u00edan rivalizar con Call of Duty y Battlefield, pero el uso de la IA no est\u00e1 yendo bien.<\/p>\n

Aunque solo estamos en una prueba de juego por tiempo limitado, el n\u00famero de jugadores de The Finals Steam se ha disparado a medida que el juego FPS de los antiguos desarrolladores de Battlefield en Embark Studios busca rivalizar con los shooters m\u00e1s importantes del espacio. Dicho esto, el actor de doblaje Gianni Matragrano destac\u00f3 cu\u00e1ntas de las voces en The Finals suenan generadas por IA, solo para que eso se confirme en una entrevista de podcast con algunos de los desarrolladores.<\/p>\n

Uno de los desarrolladores de Embark Studios en la entrevista es el dise\u00f1ador de audio Andreas Almstr\u00f6m, quien responde una pregunta sobre qui\u00e9n hizo las voces en off de The Finals.<\/p>\n

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Entonces, \u00bfsupongo que las Finales tendr\u00e1n voces de IA…? pic.twitter.com\/PIAbR43ZrT<\/a><\/p>\n

\u2014Gianni Matragrano (@GetGianni) 28 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

\u201cAs\u00ed que aqu\u00ed est\u00e1 el truco: ‘\u00bfQu\u00e9 dec\u00edan las voces en off?’\u201d, comienza Almstr\u00f6m. \u201cUsamos IA con algunas excepciones, por lo que a todas las voces de los concursantes les gustan los ladridos y nuestros dos comentaristas son texto a voz con IA.<\/p>\n

\u201cPara las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiraci\u00f3n del jugador, el salto, el salto, eso es algo que usamos en el estudio para grabar. Realmente todav\u00eda no podemos conseguir que la IA realice ese tipo de tareas\u201d.<\/p>\n

Almstr\u00f6m a\u00f1ade que, dado que las \u00fanicas grabaciones humanas son gru\u00f1idos y cosas similares, ya se mezcla bien con la IA. \u201cLa raz\u00f3n por la que nosotros [chose to] seguir este camino es que la conversi\u00f3n de texto a voz con IA finalmente es extremadamente poderosa. Nos lleva lo suficientemente lejos en t\u00e9rminos de calidad y nos permite ser extremadamente reactivos a nuevas ideas y mantener las cosas realmente frescas\u201d.<\/p>\n

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Como era de esperar, despu\u00e9s de que Matragrano compartiera el clip de esta entrevista, la elecci\u00f3n del equipo de actuaci\u00f3n de voz con IA no ha sido bien recibida por muchos jugadores, actores de voz y especialistas en captura de desempe\u00f1o en la industria. Si bien las actuaciones de IA como esta son m\u00e1s r\u00e1pidas de implementar que las voces reales, a menudo pueden sonar forzadas o antinaturales, lo que anula el sentido de usarlas. No hace falta decirlo, pero el uso activo de la IA les quita trabajo a los jugadores de videojuegos y, en primer lugar, es parte del elemento humano que hace que los videojuegos sean tan especiales.<\/p>\n

Sin embargo, el uso de la IA todav\u00eda tiene un lugar en los videojuegos, ya que la tecnolog\u00eda emergente ya se ha utilizado para reemplazar la voz del fallecido Mi\u0142ogost Reczek, quien interpret\u00f3 al ripperdoc Viktor Vektor en la versi\u00f3n polaca de Cyberpunk 2077.<\/p>\n

Reczek interpret\u00f3 a Vektor en el juego base, pero falleci\u00f3 antes de que saliera Phantom Liberty, por lo que en lugar de eliminar y reemplazar por completo su voz, CD Projekt Red hizo que otro actor de voz grabara las nuevas l\u00edneas y luego, con el permiso de la familia de Reczek, us\u00f3 software de inteligencia artificial. para poner su voz en lugar de las nuevas l\u00edneas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n