\n
Nuestras principales recomendaciones de juegos<\/p>\n<\/div>\n
Otros cambios notables en el parche 1.2.1 incluyen la adici\u00f3n de un mu\u00f1eco de entrenamiento para que los jugadores puedan probar su reci\u00e9n respetada configuraci\u00f3n. Los jugadores pueden encontrar la entrada a Kyovashad en una habitaci\u00f3n subterr\u00e1nea. La sala contiene un alijo y los jugadores pueden alternar entre un mu\u00f1eco o un peque\u00f1o grupo de mu\u00f1ecos. La dificultad del mu\u00f1eco se puede alternar entre Normal, Elite o Boss.<\/p>\n\nEl parche aument\u00f3 las gotas de sangre potente de Blood Wells, redujo el \u00e1rea de b\u00fasqueda de todos los Whispers que requer\u00edan que los jugadores encontraran y mataran a un monstruo espec\u00edfico y agreg\u00f3 informaci\u00f3n adicional a la informaci\u00f3n sobre herramientas de Vampiric Powers y a la pantalla de actualizaci\u00f3n. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n
Actualizaciones del juego<\/span><\/h2>\nTemporada de sangre<\/h2>\n\nBlood Wells ahora arroja m\u00e1s montones de sangre potente, lo que aumenta ligeramente la cantidad promedio total arrojada.\n\nAnterior: 1 mont\u00f3n de sangre potente 45-60<\/li>\n Nuevo: 8 montones de 5-9 cada uno<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Se agreg\u00f3 informaci\u00f3n adicional a la informaci\u00f3n sobre herramientas de Poder vamp\u00edrico para aclarar cu\u00e1l aumentar\u00e1 su pr\u00f3ximo rango.<\/li>\n Se agreg\u00f3 informaci\u00f3n adicional a la pantalla de actualizaci\u00f3n de poderes vamp\u00edricos que comunica la cantidad de pactos necesarios y el costo de activaci\u00f3n del poder.<\/li>\n<\/ul>\nMiscel\u00e1neas<\/h2>\n\nEl \u00e1rea de b\u00fasqueda se ha reducido para todos los Susurros que requieren que el jugador encuentre y mate a un monstruo espec\u00edfico.<\/li>\n<\/ul>\nCorrecci\u00f3n de errores<\/span><\/h2>\nAccesibilidad<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el guionista no le\u00eda completamente el t\u00edtulo de Hunter’s Acclaim.<\/li>\n<\/ul>\nMazmorras y eventos<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el progreso en la mazmorra de las Salas de los Malditos se pod\u00eda restablecer al abandonar el \u00e1rea durante el objetivo de Viaje al Sepulcro.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema con la mazmorra Whispering Pines donde las puertas pod\u00edan aparecer aleatoriamente en \u00e1reas que no deber\u00edan. (\u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s de la puerta n\u00famero 3? \u00a1INFERNO!)<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el evento Olas de oscuridad a veces no recompensaba favores sombr\u00edos.<\/li>\n<\/ul>\nComo se Juega<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual las mejoras del Santuario no se aplicaban cuando se activaban mientras estaba montado.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Varshan pod\u00eda dejar de atacar si su camino hacia el centro de la arena estaba obstruido.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Temeridad solo aplicaba su barrera de curaci\u00f3n excesiva cuando la salud estaba completa en lugar de incluir el exceso de curaci\u00f3n cuando una fuente de curaci\u00f3n llevaba al jugador m\u00e1s all\u00e1 de la vida completa.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los monstruos generados por Hell Portals en Nightmare Dungeon no escalaban adecuadamente su vida seg\u00fan la cantidad de miembros del grupo.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Aridah pod\u00eda quedar inactiva indefinidamente si se escalonaba dentro de una ventana en particular.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la habilidad Fragmentos de hielo del hechicero pod\u00eda fallar en objetivos cortos cuando se lanzaba desde un \u00e1rea de mayor elevaci\u00f3n.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda evitar el da\u00f1o del \u00e1rea de efecto (AOE) mientras luchaba contra La Bestia en el Hielo al permanecer en un \u00e1rea particular de la arena.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Aspecto de iniciativa ingeniosa no activaba la reducci\u00f3n de da\u00f1o del glifo de modelo explosivo.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el aspecto de la iniciativa ingeniosa no escalaba correctamente con el poder del elemento.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores no pod\u00edan revivir a los miembros de su grupo mientras estaban bajo los efectos de Chill.<\/li>\n<\/ul>\nMisiones<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual la progresi\u00f3n pod\u00eda bloquearse durante la misi\u00f3n The Blind Eye si el terreno destructible se romp\u00eda desde la distancia durante el paso Find a Way Out.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los escorpiones no aparec\u00edan durante la misi\u00f3n Final Straw si la misi\u00f3n se abandonaba y se reiniciaba.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunos NPC en Jirandai desaparec\u00edan si Helltide estaba activo en el \u00e1rea, bloqueando la capacidad de entregar ciertas misiones que ten\u00edan NPC asociados en la ciudad.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Thea pod\u00eda seguir reapareciendo sin soltar el elemento de la misi\u00f3n Sight to Madness, lo que pod\u00eda bloquear la progresi\u00f3n.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual a los jugadores druidas se les pod\u00eda bloquear el progreso en su misi\u00f3n de clase si intentaban el paso Investigar Fainne mientras otros jugadores mataban monstruos en la misma \u00e1rea.<\/li>\n<\/ul>\nEstaciones de sangre<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual los recept\u00e1culos Blood Lure pod\u00edan activarse sin obtener recompensas en el juego cooperativo local.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Pilar Sanguine en el evento Bater\u00eda Sanguina no ten\u00eda su escala de vida adecuada en Nightmare Dungeons, lo que hac\u00eda que fuera muy f\u00e1cil de destruir para los enemigos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Vampiric Curse pod\u00eda aplicarse a objetos no hostiles.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los cach\u00e9s de buscadores pod\u00edan aparecer m\u00e1s de una vez cuando un jugador cambiaba entre diferentes grupos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se pod\u00eda navegar correctamente por el men\u00fa Blood Seal con el D-Pad en los controladores mientras se inspeccionaban los sellos de sangre equipados.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual cambiar entre teclado y controlador mientras se actualizaban poderes vamp\u00edricos consum\u00eda sangre potente sin aplicar la actualizaci\u00f3n.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual eliminar un Pacto mientras estaba en la pesta\u00f1a Poderes vamp\u00edricos causaba que la informaci\u00f3n sobre herramientas del equipo no funcionara correctamente.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas implicaba que la durabilidad se restaurar\u00eda en un elemento da\u00f1ado despu\u00e9s de eliminarle un pacto.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda quedarse atrapado detr\u00e1s de un escondite del buscador en Hawezar durante el evento Blood Harvest.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el ataque de Fisura Glacial de la Bestia en el hielo pod\u00eda causar da\u00f1o a trav\u00e9s de las paredes y fuera del \u00e1rea del jefe.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la misi\u00f3n Summons of the Deathless pod\u00eda ver bloqueada su progresi\u00f3n si no todos los jugadores del grupo estaban vivos al comenzar el paso Habla con Erys.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Aviso del magistrado pod\u00eda ser inaccesible durante la misi\u00f3n Blood Money si otro jugador del grupo no ten\u00eda la misi\u00f3n activa.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el afijo de Flickerstep ocasionalmente no se activaba al usar Metamorfosis.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la descripci\u00f3n del poder vamp\u00edrico de Dominaci\u00f3n describ\u00eda los efectos de Escalofr\u00edo cuando deber\u00eda haber descrito los efectos de Congelado.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los sacos de carne del obispo de sangre no da\u00f1aban adecuadamente a los jugadores.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual las habilidades defensivas de lanzamiento autom\u00e1tico del Hechicero, como Armadura de hielo y Nova de escarcha, pod\u00edan gastar las almas almacenadas.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el uso del sello de sangre de Metamorfosis mientras se ten\u00eda Oculus equipado provocaba que las cargas de evasi\u00f3n de teletransporte no se renovaran correctamente.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual salir de la pantalla de actualizaci\u00f3n de Blood Seal demasiado r\u00e1pido pod\u00eda provocar que no se pudiera actualizar Blood Seal nuevamente hasta que reiniciaras el juego.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Pergamino de Amnesia no iba al Alijo Perdido si se dejaba en el suelo y el jugador abandonaba el \u00e1rea.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Saco de Torques Vamp\u00edricos arrojaba anillos en lugar de amuletos.<\/li>\n<\/ul>\nInterfaz de usuario y experiencia de usuario<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual a varias ciudades les faltaba un \u00edcono de alijo en la informaci\u00f3n sobre herramientas de su punto de ruta en el mapa.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el porcentaje de progresi\u00f3n de logros no era consistente en todos los lugares donde se muestra.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la clasificaci\u00f3n del inventario no funcionaba correctamente al interactuar con vendedores o artesanos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual matar a un monstruo con Metamorfosis no recompensaba una acumulaci\u00f3n de alma.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el indicador de nuevo elemento persist\u00eda en la pesta\u00f1a Misi\u00f3n despu\u00e9s de usar o entregar el elemento.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas para la reducci\u00f3n de da\u00f1os en la armadura pod\u00eda ser inexacta en niveles de armadura m\u00e1s altos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual las acciones de la rueda social (gestos, intercambios, etc.) no funcionaban correctamente mientras se estaba en la burbuja de inmunidad al final de una mazmorra de pesadilla.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pesta\u00f1a de personalizaci\u00f3n de la rueda social no funcionaba correctamente cuando varios jugadores en el modo cooperativo local intentaban usarla simult\u00e1neamente.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual las descripciones emergentes de Aspecto de muerte prematura y Berserking mostraban sus bonificaciones como aditivas en lugar de multiplicativas.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la ventana emergente de finalizaci\u00f3n de la misi\u00f3n Missing Pieces mostraba una imagen incorrecta.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en el men\u00fa del Codex of Power donde el filtro Seasonal Realm pod\u00eda estar activo en los juegos de Eternal Realm.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas de Aspect of Raw Might no mostraba su indicador de da\u00f1o multiplicativo.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas de Aspecto de los elementos no ten\u00eda indicador de tipo de da\u00f1o en su informaci\u00f3n sobre herramientas y otorgaba incorrectamente una bonificaci\u00f3n aditiva en lugar de multiplicativa.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas de Enhanced Fireball indicaba que su beneficio depend\u00eda de la distancia recorrida.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la descripci\u00f3n de Campfire Buff mostraba el bono de porcentaje de experiencia incorrecto (Nota: el bono de experiencia que los jugadores estaban recibiendo ya funcionaba correctamente).<\/li>\n<\/ul>\nMiscel\u00e1neas<\/h2>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el uso de un Pergamino del Caos al salir de los Campos del Odio pod\u00eda desconectar la c\u00e1mara del jugador.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el cosm\u00e9tico de montura Reins of the Bloody Liquid Steed no era recompensado por derrotar a Echo of Lilith.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Cinders no se reiniciaba una vez que terminaba Helltide.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el costo de ceniza del regalo torturado de acero vivo era 280 en lugar de 300 mostrado. Ahora cuesta 300 cenizas.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual montar una montura que no ten\u00eda armadura causaba que el personaje del jugador pareciera llevar riendas invisibles.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la opci\u00f3n de daga no estaba disponible en el Proveedor de Curiosidades para Hechiceros.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los elementos \u00fanicos de Uber no siempre ca\u00edan en sus valores m\u00e1ximos de tirada.<\/li>\n Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.<\/li>\n<\/ul>\nCon respecto al problema por el cual el cosm\u00e9tico Reins of the Bloody Liquid Steed Mount no se recompensa a los jugadores despu\u00e9s de derrotar a Echo of Lilith, los desarrolladores han se\u00f1alado que la recompensa se otorgar\u00e1 de forma retroactiva para cualquier jugador que ya haya cumplido las condiciones de recompensa. Los jugadores recibir\u00e1n su montura despu\u00e9s de instalar el parche 1.2.1 e iniciar sesi\u00f3n.<\/p>\n