{"id":865527,"date":"2023-11-01T08:15:14","date_gmt":"2023-11-01T08:15:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/robocop-rogue-city-es-el-tipo-de-obra-maestra-defectuosa-que-los-juegos-podrian-usar-mas\/"},"modified":"2023-11-01T08:15:19","modified_gmt":"2023-11-01T08:15:19","slug":"robocop-rogue-city-es-el-tipo-de-obra-maestra-defectuosa-que-los-juegos-podrian-usar-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/robocop-rogue-city-es-el-tipo-de-obra-maestra-defectuosa-que-los-juegos-podrian-usar-mas\/","title":{"rendered":"RoboCop: Rogue City es el tipo de obra maestra defectuosa que los juegos podr\u00edan usar m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Si miras el juego desde esa perspectiva, podr\u00e1s empezar a apreciar no s\u00f3lo el tiempo dedicado a este juego, sino tambi\u00e9n d\u00f3nde <\/em>ese tiempo pas\u00f3. En lugar de lanzar una versi\u00f3n pulida de una experiencia de juego moderna y familiar, Teyon se centr\u00f3 en peque\u00f1as cosas que otros juegos pueden contentarse con dejar al margen. Las extremidades de los enemigos explotan con toda la furia y las salpicaduras de un petardo de Verhoeven implementado por expertos. RoboCop se mueve como un tanque torpe porque fue fabricado por un grupo de proyecto de una corporaci\u00f3n importante que busca mantenerse por debajo del presupuesto. Puedes usar varias armas y objetos ambientales que se encuentran a lo largo del juego, pero si quieres seguir con la pistola ic\u00f3nica, comienza Ciudad rebelde<\/em><\/strong> con, eso est\u00e1 bien. No s\u00f3lo se supone que es una de las piezas de tecnolog\u00eda armamentista m\u00e1s impresionantes de este universo, sino que es una parte vital de todo el Robocop<\/em><\/strong> fantas\u00eda en primer lugar. <\/p>\n

Adem\u00e1s, no es como Ciudad rebelde<\/em><\/strong> no tiene estilo visual solo porque no es tradicionalmente hermoso en el sentido moderno de la palabra en los juegos. Muchos entornos importantes est\u00e1n repletos de detalles y numerosos elementos de la interfaz de usuario y la presentaci\u00f3n est\u00e1n dise\u00f1ados para capturar esa sensaci\u00f3n de jugar la pel\u00edcula. Visualmente, todo este juego es solo un gran huevo de Pascua que est\u00e1 esperando a ser abierto. Ciertamente no duele eso Robocop<\/em><\/strong>El estilo tambi\u00e9n se ha mantenido sorprendentemente bien a lo largo de los a\u00f1os, en gran parte porque esas im\u00e1genes se derivaron de ideas narrativas m\u00e1s amplias y una clara intenci\u00f3n del director. <\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de rendir el debido homenaje a su material original, Ciudad rebelde<\/em><\/strong> compensa sus diversas deficiencias t\u00e9cnicas de otras maneras. De particular inter\u00e9s es la calidad de algunas de las actividades secundarias del juego y el sistema moral que a menudo impactan. Ninguno de los dos rivaliza con la calidad de sistemas similares vistos en los mejores juegos de rol, pero para ser un juego de acci\u00f3n bastante sencillo, son mucho m\u00e1s creativos de lo que probablemente esperas. Lo mismo ocurre con las opciones de actualizaci\u00f3n del juego. La mayor\u00eda de las mejoras tienen m\u00e1s impacto en tu experiencia que las mejoras de \u201c+5% de da\u00f1o o lo que sea\u201d que se encuentran en tantos \u00e1rboles de habilidades modernos. En el momento en que te est\u00e9s abriendo camino a trav\u00e9s de una lluvia de balas para agarrar a un g\u00e1ngster y arrojarlo al otro lado de la habitaci\u00f3n hacia un subordinado desprevenido, sentir\u00e1s ad\u00f3nde fueron todas esas mejoras. Para un juego que transmite la sensaci\u00f3n de interpretar a este personaje en ese mundo desde el principio, me sorprendieron las formas en que muchos de Ciudad rebelde<\/strong><\/em>Las actualizaciones y actividades de en \u00faltima instancia existen para desarrollar esa experiencia esencial. <\/p>\n

Eso s\u00ed, ciudad roja<\/strong><\/em>Los defectos de no se limitan a sus problemas t\u00e9cnicos. Lo m\u00e1s notable es que la historia del juego es un poco decepcionante. Es completamente funcional (y m\u00e1s entretenido que lo que encontrar\u00e1s en la mayor\u00eda de los Robocop<\/em><\/strong> pel\u00edculas), pero no abre nuevos caminos y a menudo pasa por alto algunos de los elementos m\u00e1s sutiles de la narrativa casi perfecta de la pel\u00edcula original. Hay una vibra de fan fiction en todo el asunto que puede ser un poco desalentador si consideras el original. Robocop<\/em><\/strong>La historia la convirti\u00f3 en mucho m\u00e1s que una excepcional pel\u00edcula de acci\u00f3n de los 80. Ciudad rebelde<\/em><\/strong> De vez en cuando ofrece un ritmo narrativo que se siente en sinton\u00eda con las mayores ambiciones de esa pel\u00edcula, pero esos momentos espor\u00e1dicos te har\u00e1n desear que el resto de la historia se esfuerce por un poco m\u00e1s y un poco m\u00e1s a menudo. <\/p>\n

Todav\u00eda, Ciudad rebelde<\/em><\/strong> todav\u00eda tiene ese factor X crucial que est\u00e1 empezando a separar los juegos verdaderamente geniales del resto: la capacidad de sus creadores para dar forma a la experiencia utilizando sus voces y talentos \u00fanicos. Puedes encontrar esa calidad en notables obras maestras modernas como Elden Ring, L\u00e1grimas del Reino, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3<\/em><\/strong>y Alan Wake 2<\/em><\/strong>. A menudo parece que esos juegos no podr\u00edan haber sido creados por ning\u00fan otro estudio. Como m\u00ednimo, te dejan con la impresi\u00f3n de que otro estudio no podr\u00eda haber hecho un trabajo tan bueno en esos t\u00edtulos (incluso si tuvieran acceso a los mismos recursos). No se puede decir lo mismo de una legi\u00f3n de productos de videojuegos modernos, pulidos pero sin alma, que parecen exactamente el tipo de cosas que OCP producir\u00eda en masa. <\/p>\n

Ciudad rebelde<\/em><\/strong> No est\u00e1 ni cerca de la experiencia Triple-A que son esos juegos, pero nunca iba a serlo. Si Ubisoft, EA o Activision hubieran hecho Ciudad rebelde<\/em><\/strong>Estoy seguro de que hubiera sido un juego perfectamente jugable y totalmente aceptable. Robocop<\/em><\/strong> juego que regularmente esquiva cr\u00edticas significativas a trav\u00e9s de variaciones del argumento \u00abes para los fan\u00e1ticos\u00bb. Bueno, Tey\u00f3n trat\u00f3 esa mentalidad de \u201ces para los fan\u00e1ticos\u201d como un desaf\u00edo m\u00e1s que como un escudo. Al hacerlo, se centraron en crear un juego que no solo se sintiera completamente suyo sino que representara su amor claro (aunque a veces demasiado entusiasta) por esta franquicia. La mayor\u00eda de las veces, probablemente te recordar\u00e1 tu propio amor por Robocop<\/em><\/strong> de maneras que realmente no puedes experimentar aparte de simplemente volver a ver la pel\u00edcula original por cent\u00e9sima vez. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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