AEW lucha por siempre<\/a> actualizaci\u00f3n 1.07 (PS5 versi\u00f3n 1.007), que trae un mont\u00f3n de mejoras en todos los \u00e1mbitos. Incluso se han realizado cambios espec\u00edficos de la plataforma, con todos los detalles enumerados en las notas oficiales del parche AEW Fight Forever del 1 de noviembre.<\/p>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.07 de AEW Fight Forever | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.007 de AEW Fight Forever:<\/h3>\n
Todas las plataformas<\/strong><\/p>\n\n- Se agreg\u00f3 la nueva funci\u00f3n \u00abAgregar equipos lanzados\u00bb al men\u00fa Equipo personalizado. Si el jugador ha comprado AEW: Fight Forever FTR: Revival Pack, FTR se puede agregar como equipo.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un men\u00fa para personalizar materiales para piezas CAW.<\/li>\n
- Se agregaron m\u00e1scaras de Shadow Wrestler de RTE a CAW.<\/li>\n
- Se agregaron configuraciones de HUD de personajes al men\u00fa de opciones.<\/li>\n
- Los minijuegos ahora est\u00e1n desbloqueados desde el principio, excepto los minijuegos DLC.<\/li>\n
- Se ajustaron varias habilidades para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de los personajes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el luchador seleccionado cambiaba al seleccionar aleatoriamente con el bot\u00f3n \u25b3\/Y en la pantalla de selecci\u00f3n de luchador y luego presionar R3\/RS para SELECCIONAR TODO.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el siguiente luchador se mostrara incorrectamente al seleccionar un luchador de la pesta\u00f1a de equipo en la pantalla de selecci\u00f3n de luchador.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la escalera cayera repentinamente al ser derribada mientras se sub\u00eda una escalera.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el ataque de zambullida en la barandilla cerca de las escaleras de acero, lo que provocaba que el atacante flotara despu\u00e9s de entrar en contacto con las escaleras de acero durante la sincronizaci\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la deformaci\u00f3n al agarrar a un oponente en el delantal.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la ca\u00edda en las escaleras de acero al iniciar un movimiento de plataforma cerca de las escaleras de acero.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el recorte en las escaleras de acero al activar el ataque de plataforma cerca de las escaleras de acero.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los luchadores no se giraban para mirar al objetivo fuera del ring despu\u00e9s de entrar al ring.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la animaci\u00f3n del dolor de cabeza a veces no aparec\u00eda.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual dos luchadores, cuando estaban parados frente a frente alrededor de un luchador en el suelo, intentaban saltar sobre el luchador en el suelo al mismo tiempo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el n\u00famero de victorias en combates por luchador no se mostraba correctamente en las escenas de entrada y de victoria.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la IA repet\u00eda combos incluso cuando no se daba ning\u00fan golpe.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los luchadores entrar a la escalera.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las animaciones de agacharse se engancharan en el anillo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el alcance del contador de carrera se activaba cuando el oponente terminaba de correr.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el tiempo de acci\u00f3n gratuita despu\u00e9s del etiquetado; Si el compa\u00f1ero que acaba de ser eliminado estaba en guardia y permaneci\u00f3 en guardia cuando ese tiempo expir\u00f3, entonces ese luchador permanecer\u00eda atrapado (inoperable) en el estado de guardia.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Casino Battle Royale donde el indicador mostraba color antes de que suene la IA.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de eliminar un derecho de DLC, los movimientos de DLC asignados a un luchador de la lista volv\u00edan a ser movimientos de un luchador personalizado. Los movimientos ahora vuelven a los movimientos predeterminados de ese luchador de la lista.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los luchadores ingresar al interior de una escalera de pie.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se mostraran indicadores en las escenas de victoria.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se pod\u00eda omitir la entrada de la IA presionando el bot\u00f3n \u25a1\/<\/strong>Bot\u00f3n X al iniciar una partida usando el teclado en el men\u00fa principal.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se lanzara un ataque hacia abajo contra un oponente ca\u00eddo en el ring, incluso si el oponente estaba fuera del ring.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el personaje flotaba al realizar el remate de carrera de Kenny Omega.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Casino Battle Royale donde desactivar la aplicaci\u00f3n presionando la tecla de Windows durante el tutorial permitir\u00eda al luchador moverse libremente fuera del ring.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en las partidas de escalera donde atacar a una IA que intentaba recuperar un arma debajo del ring causaba que la IA se atascara.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los luchadores no objetivo fueran agarrados por el alcance de la garra.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Casino Battle Royale que causaba que los jugadores salieran del campo despu\u00e9s de activar un trampol\u00edn contra un oponente en el poste de la esquina.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que las IA activaran remates en t\u00e1ndem.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en las partidas en l\u00ednea en el que las patas de la mesa no se plegaban cuando se levantaba la mesa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que \u00abSHIRANUI 3\u00bb infligiera da\u00f1o.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador quedaba atascado durante 3 segundos despu\u00e9s de activar \u00abSHIRANUI 3\u00bb.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la deformaci\u00f3n al agarrar a un oponente que estaba arriba en la escalera.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual un luchador intentaba subir la escalera desde la posici\u00f3n del oponente que ya estaba en la escalera.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los gerentes atravesaran los delantales del ring.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el cambio de animaci\u00f3n al agarrar hacia abajo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la captura en picado que causaba recorte.<\/li>\n
- Se corrigieron las \u00e1reas de da\u00f1o que eran incorrectas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los movimientos de \u201ctope suicida\u201d se recortaban en el delantal.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Casino Battle Royale por el cual el conjunto de movimientos no se mostraba correctamente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en las partidas en l\u00ednea que causaba que la guitarra se moviera de manera poco natural despu\u00e9s de terminar los ataques con ella.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la informaci\u00f3n incorrecta del finalizador de Hikaru Shida.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el dropkick flotara cuando entra en contacto con un oponente ca\u00eddo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los guantes dorados \u201cPenta El Zero M\u201d se volv\u00edan blancos durante la burla para quitarse los guantes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual arrastrar a otro oponente ca\u00eddo durante una ca\u00edda causaba un corte con el oponente que estaba inmovilizado.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el rebote de la cuerda durante el ataque fuerte.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que un jugador en el suelo se deformara cuando un oponente lo levantaba.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la reacci\u00f3n de colisi\u00f3n que se activaba al correr sin estar uno frente al otro.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual un ataque en picada desde el tim\u00f3n ten\u00eda una peque\u00f1a reacci\u00f3n cuando impactaba, por lo que no parec\u00eda impactar.<\/li>\n
- Combates por equipos modificados, de modo que un luchador que regresa a la plataforma durante un peligro permanecer\u00e1 aturdido en la plataforma hasta que termine el peligro.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el usuario flotara cuando se estrellaba contra el ring.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la gu\u00eda de acabado\/firma se mostraba mientras estaba sobre una mesa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba desalineaci\u00f3n cuando se colocaba a un compa\u00f1ero en una mesa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las IA rebotaran sin sentido.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el buceo se mov\u00eda de forma anormal en sincronizaci\u00f3n despu\u00e9s de saltar sobre un oponente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual, cuando Irish Whip apuntaba a la barandilla, golpeaba un poste de acero en el camino.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el mareo al saltar sobre un oponente ca\u00eddo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la c\u00e1mara se acercaba a la audiencia durante los movimientos del equipo de etiqueta en la plataforma.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las IA lanzaran ataques deslizantes in\u00fatiles contra oponentes fuera del campo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se activara el alcance desperdiciado despu\u00e9s de saltar sobre un luchador ca\u00eddo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las IA atacaran en acciones de alcance despu\u00e9s de una carrera.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda zambullirse incluso cuando estaba de espaldas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde un ataque en el estado de conducci\u00f3n ocurr\u00eda dos veces en ciertas maniobras.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde un arma arrojadiza parec\u00eda permanecer en el suelo cuando se levantaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde la orientaci\u00f3n de un luchador de nocaut cambiaba instant\u00e1neamente despu\u00e9s del remate de HOOK.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede que causaba que el caballo permaneciera congelado y se moviera despu\u00e9s de atacar mientras montaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde se produc\u00eda un movimiento de ca\u00edda infinito en el \u00e1rea de espectadores.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde las balas penetraban las paredes al golpear una bazuca de camiseta cerca de una pared.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde la habilidad que aumenta la cantidad de veces que se puede usar un arma no surt\u00eda efecto.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde la capacidad de aumentar la cantidad de veces que se puede usar un arma de proyectiles no surt\u00eda efecto.<\/li>\n
- Se ajust\u00f3 la facilidad general de usar armas en Stadium Stampede.<\/li>\n<\/ul>\n
Correcciones adicionales en Nintendo Switch<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual la pantalla parpadeaba al equipar bombas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al iniciar una sesi\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual aparec\u00eda un error del sistema en la pantalla del ganador.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde se mostraba una interfaz de usuario innecesaria.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde la lista de jugadores se mostraba lentamente en el juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde el procesamiento se ralentizaba debido a que varios jugadores usaban bombas al mismo tiempo.<\/li>\n<\/ul>\n
Correcciones adicionales en PC<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el mismo nombre de usuario no aparec\u00eda en todos los controladores cuando se jugaba en PC.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde el da\u00f1o del paseo en carro solo se recib\u00eda desde el lado izquierdo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde todos los desaf\u00edos se desbloqueaban una vez finalizada la sesi\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual se produc\u00eda un error de desconexi\u00f3n de sesi\u00f3n al iniciar el juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al mover el lobby.<\/li>\n<\/ul>\n
Correcciones adicionales en PS4 y PS5<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde el da\u00f1o del paseo en carro solo se recib\u00eda desde el lado izquierdo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede donde todos los desaf\u00edos se desbloqueaban una vez finalizada la sesi\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual se produc\u00eda un error de desconexi\u00f3n de sesi\u00f3n al iniciar el juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al mover el lobby.<\/li>\n<\/ul>\n
Correcciones adicionales en Xbox One<\/strong><\/p>\n