{"id":865969,"date":"2023-11-01T15:47:16","date_gmt":"2023-11-01T15:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2\/"},"modified":"2023-11-01T15:47:20","modified_gmt":"2023-11-01T15:47:20","slug":"el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2\/","title":{"rendered":"El CEO de Bungie afirma que los despidos se debieron al bajo rendimiento de Destiny 2"},"content":{"rendered":"


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En una reuni\u00f3n interna del cabildo donde se abord\u00f3 una ronda de despidos el lunes<\/u> Eso afect\u00f3 a varios departamentos, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, supuestamente les dijo a los empleados restantes que la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda contratado a \u00ablas personas adecuadas\u00bb para continuar trabajando en Destiny 2.<\/p>\n

Hablando con varios empleados actuales y recientemente despedidos, IGN ha informes confirmados<\/u> que Bungie asumi\u00f3 la responsabilidad de los despidos, en lugar de echarlos a los pies de la empresa matriz Sony. Parsons dijo a los empleados que los despidos se debieron en gran medida al bajo rendimiento de Destiny 2 durante el \u00faltimo a\u00f1o, as\u00ed como a pedidos anticipados inferiores a los esperados para la pr\u00f3xima expansi\u00f3n The Final Shape. <\/p>\n

IGN ahora puede confirmar de forma independiente los informes de que The Final Shape se retras\u00f3 hasta junio de 2024, y Marathon se retras\u00f3 internamente hasta 2025 despu\u00e9s de haber estado en desarrollo desde 2019.<\/p>\n

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Marathon se encuentra entre los juegos que se ha confirmado que se retrasar\u00e1n.<\/figcaption><\/figure>\n

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Tambi\u00e9n se les dijo a los empleados que el sentimiento de los jugadores de Destiny 2 estaba en su punto m\u00e1s bajo. Las fuentes le dijeron a IGN que este problema hab\u00eda sido se\u00f1alado repetidamente a los l\u00edderes durante meses antes de los despidos, y los empleados rogaban por los cambios necesarios para recuperar a los jugadores.<\/p>\n

Un ex empleado de Bungie record\u00f3 que le aseguraron repetidamente despu\u00e9s de la 2022 Adquisici\u00f3n de Bungie por parte de Sony<\/u> que no habr\u00eda despidos, y cit\u00f3 un elemento de un informe trimestral de Sony que reclamaba 1.200 millones de d\u00f3lares de la adquisici\u00f3n de 4.000 millones de d\u00f3lares. iba expl\u00edcitamente hacia la retenci\u00f3n del personal<\/u>. Varios empleados confirmaron que el dinero se distribuy\u00f3 a los empleados que ten\u00edan derechos adquiridos en su totalidad, y el dinero se dividi\u00f3 en m\u00faltiples pagos a lo largo del tiempo y variaba seg\u00fan la disciplina y la antig\u00fcedad.<\/p>\n

Otros empleados tambi\u00e9n dijeron a IGN que se sent\u00edan especialmente frustrados con los despidos dado que la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda completado el trabajo en una nueva sede, m\u00e1s del doble del tama\u00f1o de su oficina anterior y probablemente una costosa mejora en Bellevue, Washington. [Note: The archived Bungie blog article was available this morning when we first drafted this piece, but as of 3:00pm PT today appeared to have been taken down. <\/em>Update 3:43pm: <\/strong><\/em>It’s back online.]<\/p>\n

Parsons fue criticado en algunos sectores por llamar a los despidos un \u00abd\u00eda triste en Bungie\u00bb en un tweet que de manera similar enfureci\u00f3 a varios empleados con los que hablamos.<\/p>\n

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Hoy es un d\u00eda triste en Bungie, ya que nos despedimos de los colegas que han tenido un impacto significativo en nuestro estudio. Lo que estas personas excepcionales han contribuido a nuestros juegos y a la cultura de Bungie ha sido enorme y seguir\u00e1 siendo parte de Bungie en el futuro.<\/p>\n

-Pete Parsons (@pparsons) 30 de octubre de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

El n\u00famero exacto de los afectados a\u00fan es confuso, aunque algunas fuentes con las que hablamos sugirieron aproximadamente alrededor de 100 empleados, un n\u00famero tambi\u00e9n informado por Bloomberg hoy temprano<\/u>. Varios empleados afirmaron que internamente, el liderazgo de Bungie ha tratado de ocultar los n\u00fameros y departamentos de los afectados y al mismo tiempo disuadir a los empleados de hacer preguntas sobre estos temas en los chats de la empresa. <\/p>\n

IGN ahora ha o\u00eddo hablar de despidos que afectan al equipo de la comunidad, arte, ingenier\u00eda, reclutamiento, legal, audio, control de calidad, estudios creativos y TI, con impactos en los equipos de Destiny 2 y Marathon, e incluyen a varios miembros del comit\u00e9 de diversidad de la compa\u00f1\u00eda y club de accesibilidad. Los afectados reciben un m\u00ednimo de tres meses de indemnizaci\u00f3n y beneficios de salud COBRA, aunque otros beneficios de la empresa terminaron de inmediato.<\/p>\n

Ser considerado prescindible duele<\/div>\n

Varios empleados expresaron su frustraci\u00f3n por los despidos, diciendo que sent\u00edan que las decisiones que llevaron a las aparentes luchas monetarias de la empresa estaban fuera de sus manos, y que aquellos que fueron despedidos estaban siendo castigados por un problema que en gran medida no causaron.<\/p>\n

\u00abDefinitivamente es extra\u00f1o ser el que es despedido debido a las decisiones y el desempe\u00f1o de personas en departamentos en los que no est\u00e1s involucrado\u00bb, dijo a IGN un empleado afectado. \u00abSer considerado prescindible duele\u00bb.<\/p>\n

Adem\u00e1s, le dijeron a IGN que un n\u00famero considerable de empleados hab\u00edan sido despedidos del equipo de control de calidad en las semanas y meses previos a los despidos de ayer. Si bien se desconoce el n\u00famero exacto, la cantidad de salidas a lo largo del tiempo fue lo suficientemente notable como para que el jefe de control de calidad de la compa\u00f1\u00eda enviara un correo electr\u00f3nico a los miembros del personal para abordar la situaci\u00f3n. IGN revis\u00f3 el correo electr\u00f3nico, que afirmaba que los despidos \u00abno fueron despidos ni el resultado de una reducci\u00f3n de costos de ninguna manera\u00bb, y agreg\u00f3 que \u00absi alguna vez hici\u00e9ramos despidos, ser\u00edamos muy sinceros al respecto\u00bb. <\/p>\n

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\"Representaci\u00f3n
Representaci\u00f3n art\u00edstica de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.<\/figcaption><\/figure>\n

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Los empleados familiarizados con la situaci\u00f3n dijeron a IGN que los despidos se produjeron junto con lo que parec\u00eda una creciente \u00abrepresi\u00f3n\u00bb contra el control de calidad, con mayores responsabilidades laborales y m\u00faltiples personas asignadas a planes de mejora del desempe\u00f1o (PIP) por infracciones aparentemente menores.<\/p>\n

En 2021, IGN habl\u00f3 con 26 empleados actuales y anteriores de Bungie<\/u> sobre una cultura laboral t\u00f3xica y generalizada en el desarrollador de Destiny 2 que en ese momento parec\u00eda estar mejorando lentamente gracias a los esfuerzos continuos de los empleados en el nivel b\u00e1sico. Sin embargo, a principios de este mes<\/u> Tambi\u00e9n informamos sobre una demanda en curso presentada contra Bungie por una ex gerente de recursos humanos, quien afirma que fue despedida injustamente por informar sobre posibles prejuicios raciales en la empresa.<\/p>\n

IGN se ha puesto en contacto con Bungie para hacer comentarios.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n