{"id":865969,"date":"2023-11-01T15:47:16","date_gmt":"2023-11-01T15:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2\/"},"modified":"2023-11-01T15:47:20","modified_gmt":"2023-11-01T15:47:20","slug":"el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-bungie-afirma-que-los-despidos-se-debieron-al-bajo-rendimiento-de-destiny-2\/","title":{"rendered":"El CEO de Bungie afirma que los despidos se debieron al bajo rendimiento de Destiny 2"},"content":{"rendered":"
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En una reuni\u00f3n interna del cabildo donde se abord\u00f3 una ronda de despidos el lunes<\/u> Eso afect\u00f3 a varios departamentos, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, supuestamente les dijo a los empleados restantes que la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda contratado a \u00ablas personas adecuadas\u00bb para continuar trabajando en Destiny 2.<\/p>\n
Hablando con varios empleados actuales y recientemente despedidos, IGN ha informes confirmados<\/u> que Bungie asumi\u00f3 la responsabilidad de los despidos, en lugar de echarlos a los pies de la empresa matriz Sony. Parsons dijo a los empleados que los despidos se debieron en gran medida al bajo rendimiento de Destiny 2 durante el \u00faltimo a\u00f1o, as\u00ed como a pedidos anticipados inferiores a los esperados para la pr\u00f3xima expansi\u00f3n The Final Shape. <\/p>\n
IGN ahora puede confirmar de forma independiente los informes de que The Final Shape se retras\u00f3 hasta junio de 2024, y Marathon se retras\u00f3 internamente hasta 2025 despu\u00e9s de haber estado en desarrollo desde 2019.<\/p>\n