{"id":866200,"date":"2023-11-01T19:26:18","date_gmt":"2023-11-01T19:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ascension-causo-una-primera-impresion-absolutamente-terrible\/"},"modified":"2023-11-01T19:26:22","modified_gmt":"2023-11-01T19:26:22","slug":"la-ascension-causo-una-primera-impresion-absolutamente-terrible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ascension-causo-una-primera-impresion-absolutamente-terrible\/","title":{"rendered":"La ascensi\u00f3n caus\u00f3 una primera impresi\u00f3n absolutamente terrible"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Los fan\u00e1ticos de Silent Hill lo han pasado mal en los \u00faltimos a\u00f1os y cualquier esperanza que tuvi\u00e9ramos Silent Hill: Ascensi\u00f3n <\/em>Nos ofrecer\u00eda la esperanza de que r\u00e1pidamente nos lanzamos a Halloween cuando el juego caus\u00f3 una primera impresi\u00f3n terrible. <\/p>\n

Ha pasado casi una d\u00e9cada desde la \u00faltima Colina silenciosa <\/em>El juego fue lanzado y a\u00fan m\u00e1s que eso si no contamos el sigilo de Hideo Kojima. Colinas silenciosas <\/em>manifestaci\u00f3n PT.<\/em> Los fan\u00e1ticos hab\u00edan asumido con raz\u00f3n despu\u00e9s de toda esa debacle que el Colina silenciosa <\/em>La franquicia estaba muerta y tendr\u00edamos los juegos cl\u00e1sicos para nuestra comodidad y consuelo (y supongo que tambi\u00e9n algunos de los desarrollados en Occidente). Pero la esperanza lleg\u00f3 el a\u00f1o pasado en forma de Transmisi\u00f3n de colina silenciosa<\/em>que anunci\u00f3 no uno sino uno sino cinco Colina silenciosa <\/em>juegos. O mejor dicho, cuatro juegos y una serie interactiva, siendo esa serie Silent Hill: Ascensi\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Tras su anuncio, no estaba bastante claro qu\u00e9 Ascensi\u00f3n <\/em>Todo el asunto no era m\u00e1s que una serie interactiva entre Genvid Entertainment, que realiz\u00f3 una gran cantidad de lo que ellos llaman Eventos en vivo interactivos masivos, o MILE, y el estudio de producci\u00f3n Bad Robot de JJ Abram. Pero todav\u00eda ten\u00eda esperanzas en ello. Cuando qued\u00f3 claro que Ascensi\u00f3n <\/em>iba a ser el primero de estos cinco proyectos en ser lanzado, todav\u00eda estaba relativamente emocionado a pesar de no saber mucho al respecto. Demonios, escrib\u00ed un peque\u00f1o manual \u00fatil sobre el juego no solo para educar a otros sino tambi\u00e9n para que yo mismo pudiera intentar descubrir qu\u00e9 diablos iba a ser esto. Ascensi\u00f3n <\/em>estaba programado para estrenarse la noche de Halloween y mientras estaba listo para experimentarlo mientras miraba Color fuera del espacio <\/em>y Hereditario, <\/em>Lo \u00fanico en lo que pod\u00eda pensar era si esta serie interactiva ser\u00eda buena. <\/p>\n

Si bien es posible que la serie siga siendo buena al final, puedo decir con seguridad que las posibilidades de que eso suceda parecen astron\u00f3micamente escasas. Silent Hill: Ascensi\u00f3n <\/em>Dio una primera impresi\u00f3n absolutamente terrible hasta el punto de que no s\u00e9 si seguir\u00e9 con \u00e9l durante los seis meses completos de contenido planeado. <\/p>\n

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Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Despu\u00e9s de esperar un poco para iniciar sesi\u00f3n, algo que no reprocho al juego dado que era la noche de lanzamiento y los servidores probablemente estaban bloqueados, fui recibido con varios videos que me presentaban la serie y las reglas sobre c\u00f3mo jugar. La introducci\u00f3n realmente no hizo mucho para aclarar nada con respecto a su trama, pero las reglas se explicaron con bastante claridad y tambi\u00e9n dejaron muy claro que Silent Hill: Ascensi\u00f3n <\/em>es una codiciosa experiencia cargada de microtransacciones. Los jugadores deben votar sobre las decisiones y tienen un tiempo limitado para votar, pero tus votos importan m\u00e1s si pagas puntos de influencia o IP. La decisi\u00f3n que tenga m\u00e1s propiedad intelectual ser\u00e1 la que acompa\u00f1e la narrativa. Ahora bien, no soy un jugador de dispositivos m\u00f3viles, por lo que puede que no sea el m\u00e1s calificado para juzgar cuando un juego es explotador, pero hombre, oh hombre, esto se siente y se ve mal de tantas maneras diferentes. <\/p>\n

las decisiones de Colina silenciosa<\/em> La ascensi\u00f3n ni siquiera se presenta de una manera interesante o \u00fanica. Al menos hasta ahora, todas las decisiones se pueden dividir en tres ramas diferentes: Redenci\u00f3n, Sufrimiento y Condenaci\u00f3n. La serie dice abiertamente que las opciones de Redenci\u00f3n son las buenas, las opciones de Sufrimiento son neutrales y las de Condenaci\u00f3n son malas. Esto elimina toda ambig\u00fcedad moral de la experiencia porque sabes qu\u00e9 opciones deben ser correctas e incorrectas. Si las opciones se presentaran claramente y luego se revelara a qu\u00e9 categor\u00eda pertenec\u00edan tambi\u00e9n, entonces la complejidad moral puede llegar a ser algo, \u00a1pero no! El azul es bueno, el gris es neutro y el rojo es malo. Los juegos originales estaban plagados de ambig\u00fcedad moral en todo momento, por lo que esto es solo un malentendido fundamental por parte de Genvid.<\/p>\n

Supongo que esto es para permitir cierto nivel de discusi\u00f3n dentro del Colina silenciosa <\/em>comunidad, pero hasta ahora ha habido poca o ninguna discusi\u00f3n sobre los eventos del juego. Soy miembro de varios peque\u00f1os en l\u00ednea. Colina silenciosa <\/em>comunidades (\u00a1un saludo a los Fogposters!), y hasta ahora pr\u00e1cticamente ninguna de las discusiones ha girado en torno al juego en s\u00ed o a los eventos internos, sino m\u00e1s bien a las microtransacciones burdas que son el verdadero impulsor de las decisiones que se toman, la mercantilizaci\u00f3n y comercializaci\u00f3n. de la franquicia, y c\u00f3mo esta era una direcci\u00f3n terrible para la serie. No se estaba teniendo ninguna discusi\u00f3n dentro del juego en s\u00ed, ya que el destacado cuadro de chat en pantalla enviaba spam con emoticones de pan y dejaba en claro que no hay moderaci\u00f3n de contenido. con el chat y la gente simplemente dice lo que quiere. Nada representa una experiencia psicol\u00f3gica m\u00e1s desgarradora que ver un comentario fijado sobre c\u00f3mo alguien quiere tener relaciones sexuales con Heather Mason, que es, ya sabes, menor de edad. <\/p>\n

\u00bfQuieres saber qu\u00e9 dice la gente en las comunidades dedicadas fuera del juego? La gente dec\u00eda cosas como \u00abesto hace Aguacero <\/em>parece Colina silenciosa 2″ <\/em>y que ahora tienen fe en Bloober Team. As\u00ed de malo Silent Hill: Ascensi\u00f3n <\/em>era.<\/p>\n

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Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Adem\u00e1s, estas decisiones tienen poco peso cuando los jugadores no tienen idea de por qui\u00e9n o qu\u00e9 estamos votando. Ascensi\u00f3n <\/em>La narrativa dual nos divide entre una ciudad de Pensilvania y Noruega, pero no tenemos idea de qui\u00e9nes son estos personajes. Al parecer en Pensilvania seguimos a una mujer llamada Rachel, que es miembro de una secta y todas sus decisiones se centran en sus acciones en un ritual fallido. Se nos dice que debemos decidir c\u00f3mo presentar\u00e1 Rachel su relato del ritual fallido y por qu\u00e9 fall\u00f3, pero no tenemos motivos para preocuparnos por nada de eso. Lo mismo ocurre con el complot de Noruega, donde una mujer anciana y amargada muere y luego nos preguntan si esconderemos una jeringa que encontramos, la destruiremos o la dejaremos en paz porque puede afectar a un hombre llamado Karl. , el marido de la muerta. \u00bfA qui\u00e9n le importa la jeringa y c\u00f3mo afectar\u00e1 a Karl? \u00a1Ni siquiera s\u00e9 qui\u00e9n es!<\/p>\n

Los eventos simplemente suceden sin ton ni son, ya que simplemente nos asaltan ideas a un ritmo vertiginoso. Por ejemplo, mientras Karl camina afuera, de repente es atacado por monstruos y huye, con su remota caba\u00f1a en el mundo distorsion\u00e1ndose en el familiar y l\u00fagubre Otro Mundo met\u00e1lico como si hubiera salido directamente de Silent Hill: regreso a casa. <\/em>No hay contexto ni raz\u00f3n para ello, simplemente sucede, lo que me hace creer que Ascensi\u00f3n <\/em>simplemente tomar\u00e1 im\u00e1genes ic\u00f3nicas de los juegos y las agregar\u00e1 sin ton ni son. S\u00e9 que todav\u00eda es demasiado pronto para decirlo, pero las primeras impresiones son importantes, y si mi primera impresi\u00f3n de Ascensi\u00f3n <\/em>es que no tiene idea de lo que est\u00e1 haciendo con su historia o sus personajes, \u00bfpor qu\u00e9 querr\u00eda continuar mi participaci\u00f3n en \u00e9l?<\/p>\n

\u00bfMe quedar\u00e9? Silent Hill: Ascensi\u00f3n <\/em>\u00bfun poco m\u00e1s largo? Quiz\u00e1s, pero no veo que vaya a mejorar. Despu\u00e9s de a\u00f1os sin nada, una parte de m\u00ed casi desea que la franquicia permanezca muerta. Est\u00e1 generando discusi\u00f3n, pero de la manera equivocada. Los fan\u00e1ticos est\u00e1n enojados, sus decisiones sienten que no importan a menos que aporten un centavo, la comunidad en el juego simplemente dice tonter\u00edas por los lols, y la historia en la que se centra el juego no hizo absolutamente nada para engancharme o emocionarme. Aunque puede que sea demasiado pronto para saberlo, Ascensi\u00f3n de colina silenciosa <\/em>en realidad puede tener la oportunidad de ser el peor Colina silenciosa <\/em>pieza de medios hecha, y eso dice algo cuando tu competencia es una diablos <\/em>clon y una maldita m\u00e1quina de pachinko. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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Captura de pantalla capturada por The Escapist Los fan\u00e1ticos de Silent Hill lo han pasado mal en los \u00faltimos a\u00f1os y cualquier esperanza que tuvi\u00e9ramos Silent Hill: Ascensi\u00f3n Nos ofrecer\u00eda…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":866201,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[6510,19548,7982,11645,594,7694,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866200"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=866200"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866200\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":866202,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866200\/revisions\/866202"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/866201"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=866200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=866200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=866200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}