Se\u00f1ores de los ca\u00eddos (2023)<\/em> Transcripci\u00f3n de puntuaci\u00f3n cero<\/h2>\nAqu\u00ed vamos de nuevo. No se limite a copiar el t\u00edtulo de otro juego que no tiene ninguna relaci\u00f3n, Lords of the Fallen. \u00bfAprendimos nada de Prey 2016? Piensa en el pobre p\u00fablico confundido: har\u00e1s que se olviden por completo de los anteriores Se\u00f1ores de los Ca\u00eddos. \u201c\u00bfHubo un Se\u00f1or de los Ca\u00eddos anterior, Yahtz?\u201d \u2026bueno, olvidalo. De todos modos, estoy harto de quejarme de ello. Simplemente agreguemos el a\u00f1o actual entre par\u00e9ntesis a su t\u00edtulo con esta plancha caliente y podremos seguir adelante. Como digo, Oh No More Lords Of The Fallen no tiene casi nada en com\u00fan con su hom\u00f3nimo excepto por el hecho de que es un soulslike con un tema de fantas\u00eda oscura, pero me repito. Tiene todas las caracter\u00edsticas habituales de las almas: eres un tipo inmortal en un peregrinaje a trav\u00e9s de varias tierras condenadas donde los lugare\u00f1os aparentemente han sido informados de que te has estado acostando con sus mujeres colectivas, peleas contra jefes, puntos de control, recargas gratuitas de pociones curativas, ascensores con Botones en el suelo. Pero espera un segundo, intent\u00e9 hacer eso que siempre hago en Dark Souls donde despu\u00e9s de usar un ascensor lo enviaba de regreso y saltaba r\u00e1pidamente para no tener que esperar la pr\u00f3xima vez, pero no pude. No hice eso en Lords Of the Fallen porque las puertas se cerraron demasiado r\u00e1pido para que pudiera saltar. Entonces… cero estrellas, m\u00e1s suerte la pr\u00f3xima vez.<\/p>\n
Muy bien, bueno, eso resume la parte de mis notas donde escrib\u00ed \u201cBLOODY LIFTS\u201d en may\u00fasculas, veamos el resto. Para el conocedor de las almas, Lords of the Fallen juega una fantas\u00eda oscura bastante directa con una pizca de esa vibra de culpa cat\u00f3lica que tiene Blasphemous, y solo para saltar al maldito imb\u00e9cil comadreja con un excelente resumen de elogios, en el campo de Soulslikes fuera de marca, lo describir\u00eda. decirlo como \u00abest\u00e1 bien\u00bb. Lo que hace que valga la pena hablar de ello, como descubrir una imitaci\u00f3n de Cola de marca propia del supermercado que en realidad es medio bebible. Obviamente no es tan bueno como el producto real, pero es bastante sorprendente que lo haya tolerado durante tanto tiempo como antes de usarlo como limpiador de inodoros. Tiene un interesante conjunto de trucos personalizados para diferenciarlo; munici\u00f3n para recargas de armas a distancia en puntos de control como lo hace tu barra de man\u00e1, por ejemplo, y eso es algo en s\u00ed mismo: un soulslike con un arco viable que no es un modo de desaf\u00edo opcional para las personas que se enorgullecen de su capacidad para administrar las compras semanales. . Menos mal, porque necesitas una opci\u00f3n a distancia precisa.<\/p>\n
A este juego le encantan los enemigos a distancia. Si puede golpearte en el templo con una ballesta inesperada justo cuando te acercas sigilosamente para recibir una pu\u00f1alada por la espalda, entonces ese es el d\u00eda hecho en lo que respecta a Lords of the Fallen. Le encanta dejarlos caer por todas partes, en lugares elevados y ocultos, similar a la relaci\u00f3n que tengo con las botellas de whisky que no quiero que mi esposa conozca. Adem\u00e1s, los puntos de control est\u00e1n bastante alejados, pero puedes usar un consumible para crear peque\u00f1os mini-puntos de control en lugares designados, como cuando haces caca en el bosque cuando no puedes esperar a la siguiente \u00e1rea de descanso. Y si eres como yo, seguir\u00e1s haciendo esto sin saber que est\u00e1s literalmente a la vuelta de la esquina del siguiente gran punto de control y te enojar\u00e1s mucho. Pero el principal punto de venta \u00fanico de Lords of the Fallens es la jugabilidad de mundo dual en un \u00e1rea tipo Metroid Prime 2. Donde puedes pasar del mundo de los vivos al mundo de los muertos ya sea haciendo un gesto elaborado con la mano o, ya sabes, siendo asesinado, y el mundo de los muertos tiene caminos y tesoros adicionales pero tambi\u00e9n enemigos adicionales y un dise\u00f1o de entorno espeluznante, aunque el nivel de terror tiende a ser inconsistente.<\/p>\n
Tienes una linterna m\u00e1gica que te permite vislumbrar la versi\u00f3n del mundo muerto del \u00e1rea actual en caso de que quieras una vista r\u00e1pida antes de comprometerte con un contrato de arrendamiento y, a veces, es una apariencia completamente alternativa que evoca a Zdzislaw Beksinski organizando una fiesta de Halloween en Warhammer. Universo de 40k, con un esqueleto gigantesco que se cierne sobre todo como si hubiera tenido una noche larga y hubiera confundido nuestro entorno actual con un recipiente para vomitar. Y luego, a veces, simplemente untan selectivamente algunas calaveras y un poco de pelusa de la secadora. Y a veces simplemente se ve exactamente igual que el mundo de los vivos, pero con la saturaci\u00f3n de iluminaci\u00f3n bajada un poco. Y eso comunica lo que se convirti\u00f3 en mi impresi\u00f3n general de Lords of the Fallen un poco m\u00e1s lejos esta vez: que hab\u00eda diferentes niveles de tonter\u00edas en juego. Pero el mundo muerto constituye un factor adicional interesante a considerar: expandir simult\u00e1neamente el potencial de exploraci\u00f3n y al mismo tiempo brindarte un poco m\u00e1s de margen de maniobra frente a la alta dificultad; Ser asesinado no es un fracaso inmediato, sino m\u00e1s bien ser enviado a una escuela de recuperaci\u00f3n donde tienes una oportunidad m\u00e1s, pero debes comenzar a esforzarte o los tipos p\u00e1lidos sin rostro con piernas delgadas te superar\u00e1n en la clasificaci\u00f3n de calificaciones.<\/p>\n
Pero encuentro que hoy en d\u00eda s\u00f3lo hay una m\u00e9trica con la que puedo juzgar a los Soulslike, y es cu\u00e1nto tiempo puedo jugarlos antes de que aparezca la fatiga de los Soulslike. Y yo dir\u00eda que Lords of the Falling Down lo hizo bastante mejor que el promedio. El truco del mundo dual le dio frescura, ir\u00f3nicamente, ya que el mundo muerto parece oler como el interior de un paquete de pretzels de avi\u00f3n que estuvo olvidado en el bolsillo de un asiento durante un a\u00f1o. Y el juego no parece estar haciendo lo habitual de Soulslike de tratar de superar a From Software cuando se trata de dificultad irrazonable, al menos no en lo que respecta a las peleas contra jefes. Muy pocas visitas del padre Manus de The Abyss, la nerviosa brigada de bloqueo del \u00faltimo segundo que se hizo cargo de Elden Ring. Recuerdo haber derrotado a este muchacho vigoroso que estaba custodiando el objetivo en el \u00e1rea pantanosa y quedar absolutamente asombrado de que no tuviera una segunda fase. Porque s\u00f3lo hab\u00eda recibido como cuatro intentos y yo todav\u00eda ten\u00eda todos mis dientes. No est\u00e1 de m\u00e1s que el juego sea generoso con el soporte de NPC. En la mitad de las peleas de jefes, solo hay tres tipos cort\u00e9smente alineados afuera, como escolares esperando a que elijas equipos. Francamente me hizo sospechar. S\u00ed, dices que ayudar\u00e1s sin condiciones, pero \u00bfc\u00f3mo s\u00e9 que no necesitar\u00e1s ayuda para mudarte de casa la pr\u00f3xima semana?<\/p>\n
Tal vez esto apague a todos esos bichos raros nerviosos, aparentemente en su mayor\u00eda, a quienes les gusta cuando los soullikes se vuelven cada vez menos razonables, pero espero seguir teniendo mu\u00f1ecas que funcionen en mi vejez. As\u00ed que los jefes estaban bien, fueron todas las cosas intermedias las que eventualmente me desgastaron. Yo dir\u00eda que a partir de la zona monta\u00f1osa nevada el juego se vuelve cada vez m\u00e1s descarado con respecto a los guanteletes de enemigos con los que espera que te enfrentes. Hab\u00eda un camino en particular en la ladera de una colina que me llev\u00f3 a trav\u00e9s de cinco grupos de imb\u00e9ciles, varios de esos corpulentos hombres con escudos que necesitan ser bailados con cuidado a menos que quieras que sus escudos ensanchen tu trasero en un factor de dos pies, aproximadamente tres de Esa cosa que fue una pelea contra un jefe al principio del juego y que est\u00e1 claramente amargada por no tener m\u00e1s una barra de salud especial, y no puedes simplemente pasarlos corriendo porque el camino es estrecho y son un grupo tenaz, especialmente los perros. As\u00ed que despu\u00e9s de golpearme la cabeza contra eso durante una tarde y descubrir que era solo un atajo que ni siquiera conduc\u00eda al progreso, me amargu\u00e9 de todo coraz\u00f3n con Lords of the Ballsack. A\u00fan as\u00ed, definitivamente es un juego mejor que el primer Lords of the Ballsack, por lo que vale. Oye, esta vez cruzamos una habitaci\u00f3n sin rompernos los tobillos. Aunque pisamos la caja de arena del gato y lanzamos al perro a trav\u00e9s de una pared.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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