{"id":867094,"date":"2023-11-02T09:00:26","date_gmt":"2023-11-02T09:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-decepcionantes-que-aun-merecen-remakes\/"},"modified":"2023-11-02T09:00:31","modified_gmt":"2023-11-02T09:00:31","slug":"15-juegos-decepcionantes-que-aun-merecen-remakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-decepcionantes-que-aun-merecen-remakes\/","title":{"rendered":"15 juegos decepcionantes que a\u00fan merecen remakes"},"content":{"rendered":"


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Pero Guerra invisible<\/em><\/strong> Siempre ha sido brillante a su manera. De hecho, este podr\u00eda ser uno de los mejores. Deus Ex<\/em><\/strong> juegos en t\u00e9rminos de la libertad que te ofrece para superar varios desaf\u00edos como mejor te parezca y participar en una variedad de actividades de rol basadas en consecuencias. Con algunas modificaciones en la historia, un par de ajustes en el juego y un mont\u00f3n de correcciones de errores, un Guerra invisible<\/em><\/strong> El remake podr\u00eda redimir f\u00e1cilmente el legado del juego y destacarse en la era moderna de los juegos. <\/p>\n

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14. Misi\u00f3n 64<\/h2>\n

Misi\u00f3n 64<\/em><\/strong> tiende a flotar en alg\u00fan lugar entre lo \u201cmalo\u201d y lo \u201cdecepcionante\u201d. Como uno de los \u00fanicos juegos de rol originales disponibles para N64, Misi\u00f3n 64 <\/em><\/strong>Ciertamente no estuvo cerca de ofrecer a los fan\u00e1ticos de Nintendo algo que pudiera competir con la excelente l\u00ednea de juegos de rol de todos los tiempos de la PS1. Sin embargo, con el paso de los a\u00f1os, Misi\u00f3n 64 <\/em><\/strong>Poco a poco se ha ganado la reputaci\u00f3n de ser un mal juego debido a sus problemas de equilibrio, su naturaleza generalmente insulsa y su mec\u00e1nica de juego de rol poco elaborada. <\/p>\n

Misi\u00f3n 64<\/em><\/strong> Sin embargo, sigue siendo m\u00e1s interesante de lo que probablemente alguna vez se le acredite. Por encima de todo, el juego intentaba traducir algunos conceptos cl\u00e1sicos de JRPG 2D a un mundo 3D adecuado de N64. A menudo se siente como si estuviera destinado a ser m\u00e1s zelda<\/em><\/strong>-Experiencia similar con elementos de RPG m\u00e1s simples dirigidos a un p\u00fablico m\u00e1s joven. En ese sentido, en realidad tradujo las ideas de JRPG 2D a la tercera dimensi\u00f3n de manera que conservaron los elementos de aventura fundamentales previstos en esas experiencias. Su sistema de combate elemental y basado en movimientos tambi\u00e9n era al menos un poco m\u00e1s interesante de lo que alguna vez se le atribuy\u00f3. <\/p>\n

\"Metal<\/figure>\n

Como muchos otros jugadores y cr\u00edticos, critic\u00e9 Metal Gear sobrevive<\/em><\/strong> cuando se lanz\u00f3 en 2018. Incluso si pudieras superar la decisi\u00f3n de Konami de utilizar el mgs<\/em> Licencia tan poco despu\u00e9s de las consecuencias de Kojima, te quedaste con un juego que depend\u00eda en gran medida de t\u00e1cticas vergonzosas de juegos m\u00f3viles para impulsar sus numerosas microtransacciones. Todo parec\u00eda tan barato. <\/p>\n

Sin embargo, como muchos otros, tambi\u00e9n dije que claramente hab\u00eda un juego mejor en Metal Gear sobrevive<\/em><\/strong> eso era suplicar ser liberado de las peores decisiones de Konami. La idea de un juego de construcci\u00f3n de bases\/defensa de torres que gira en torno a la adquisici\u00f3n de recursos col\u00e1ndose en territorios hostiles (a veces tipo survival horror) siempre ha sido interesante. En el peor de los casos, esa mezcla aparentemente extra\u00f1a de g\u00e9neros y conceptos produce algo que est\u00e1 m\u00e1s cerca de ser defectuoso que fundamentalmente roto. Solucione algunos de esos defectos (y tal vez elimine los mgs <\/em><\/strong>nombre), y tendr\u00e1s un juego digno de su propio legado. <\/p>\n

\"Jeric\u00f3<\/figure>\n

12. Jeric\u00f3 de Clive Barker<\/h2>\n

El inmortal de Clive Barker<\/em><\/strong> es uno de los mejores juegos de terror y disparos en primera persona jam\u00e1s creados. Sin embargo, el seguimiento espiritual de ese t\u00edtulo (Jeric\u00f3 de Clive Barker<\/em><\/strong>) se considera, en general, como m\u00ednimo una gran decepci\u00f3n. Aunque muchos de Jeric\u00f3<\/em><\/strong>Los problemas de pueden atribuirse f\u00e1cilmente simplemente a malas decisiones de dise\u00f1o (mala redacci\u00f3n, mal dise\u00f1o de niveles y mala IA), su mayor problema general puede haber sido todas las cosas que cambiaron en los seis a\u00f1os transcurridos entre Eterno<\/em><\/strong>la liberaci\u00f3n y Jeric\u00f3<\/em><\/strong>El debut. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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