{"id":867555,"date":"2023-11-02T16:46:51","date_gmt":"2023-11-02T16:46:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lanzamiento-del-controlador-game-ready-de-modern-warfare-iii-rendimiento-detallado-de-dlss-3\/"},"modified":"2023-11-02T16:46:59","modified_gmt":"2023-11-02T16:46:59","slug":"lanzamiento-del-controlador-game-ready-de-modern-warfare-iii-rendimiento-detallado-de-dlss-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lanzamiento-del-controlador-game-ready-de-modern-warfare-iii-rendimiento-detallado-de-dlss-3\/","title":{"rendered":"Lanzamiento del controlador Game Ready de Modern Warfare III, rendimiento detallado de DLSS 3"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Hoy, NVIDIA lanz\u00f3 un nuevo controlador Game Ready (546.01, desc\u00e1rgalo aqu\u00ed o a trav\u00e9s de GeForce Experience) para sus GPU GeForce, optimizado para Call of Duty: Modern Warfare III antes del acceso anticipado a la campa\u00f1a programado para el 2 de noviembre.<\/p>\n

Como se prometi\u00f3 en la Gamescom de este a\u00f1o, Call of Duty: Modern Warfare III admitir\u00e1 no s\u00f3lo DLSS 2 (Super Resoluci\u00f3n), sino tambi\u00e9n DLSS 3 (Frame Generation) y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Por supuesto, Reflex tambi\u00e9n est\u00e1 disponible para reducir la latencia.<\/p>\n

Marc-Alexandre Milot, director de dise\u00f1o de Beenox, afirm\u00f3:<\/p>\n

Cada cuadro de acci\u00f3n cuenta en Call of Duty. Una vez m\u00e1s, NVIDIA introduce importantes innovaciones con DLSS 3 Frame Generation. Junto con DLSS Super Resolution y Reflex, nos permite ofrecer una jugabilidad m\u00e1s r\u00e1pida, fluida y visualmente impresionante a la versi\u00f3n para PC de Call of Duty: Modern Warfare III.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, las mejoras de rendimiento habilitadas por DLSS 3 (Frame Generation) no son tan buenas. Seg\u00fan NVIDIA, los usuarios pueden esperar un aumento promedio de rendimiento de 1,8 veces en 4K con la configuraci\u00f3n m\u00e1xima, y \u200b\u200beso incluye la mejora aportada por DLSS 2 (Super Resoluci\u00f3n). A medida que la resoluci\u00f3n disminuye, el aumento promedio disminuye a\u00fan m\u00e1s: 1,6x a una resoluci\u00f3n de 1440p y s\u00f3lo 1,5x a una resoluci\u00f3n de 1080p (FullHD).<\/p>\n

El mejor caso de uso probablemente sea combinar DLAA con Frame Generation para lograr una fidelidad de imagen \u00f3ptima y una velocidad de cuadros fluida, aunque eso es algo que no muchos har\u00e1n en un juego de disparos competitivo como Call of Duty: Modern Warfare III. El uso de Frame Generation siempre agregar\u00e1 latencia en lugar de simplemente usar Super Resoluci\u00f3n con Reflex.<\/p>\n

<\/figure>\n

De todos modos, este controlador GeForce Game Ready tambi\u00e9n ofrece optimizaciones para Desynced, Jusant y RoboCop: Rogue City. Desynced se actualizar\u00e1 el 16 de noviembre con NVIDIA DLSS 3 y Reflex, mientras que Jusant ya est\u00e1 disponible (tambi\u00e9n disponible en Game Pass) con NVIDIA DLSS 3 y Reflex. En el juego con tecnolog\u00eda UE5 de DONTNOD, DLSS aumenta el rendimiento en 2,6 veces en promedio en 4K y configuraciones m\u00e1ximas.<\/p>\n

<\/figure>\n

Se puede esperar el mismo aumento de rendimiento en RoboCop: Rogue City, que tambi\u00e9n es compatible con DLSS 3 y Reflex, as\u00ed como con DLAA, cuando se lance el 2 de noviembre. Otro juego creado con Unreal Engine 5, The Talos Principle 2 de Croteam, se lanzar\u00e1 el mismo d\u00eda con DLSS 3 + Reflex y una mejora DLSS estimada de 2,3x con una resoluci\u00f3n de 4K.<\/p>\n

<\/figure>\n

EA Sports WRC debutar\u00e1 el 3 de noviembre (aunque el acceso anticipado comienza hoy) con soporte DLSS 2 que aumenta el rendimiento en un 90% en 4K cuando se usa una tarjeta gr\u00e1fica RTX 40, seg\u00fan NVIDIA.<\/p>\n

El controlador Game Ready de hoy agrega los siguientes monitores a la lista oficial de compatibilidad con G-Sync:<\/p>\n

\n
<\/div>\n
<\/div>\n<\/div>\n