{"id":867594,"date":"2023-11-02T17:14:14","date_gmt":"2023-11-02T17:14:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-invincible-review-odisea-espacial-a-fuego-lento\/"},"modified":"2023-11-02T17:14:19","modified_gmt":"2023-11-02T17:14:19","slug":"the-invincible-review-odisea-espacial-a-fuego-lento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-invincible-review-odisea-espacial-a-fuego-lento\/","title":{"rendered":"The Invincible Review \u2013 Odisea espacial a fuego lento"},"content":{"rendered":"


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El invencible<\/a> es una aventura retrofuturista basada en una historia ambientada en el planeta Regis III. Coqueteando felizmente entre las opciones que importan y los l\u00edmites del simulador de caminata, es un viaje misterioso con una buena cantidad de giros, pero tambi\u00e9n algunas peculiaridades de navegaci\u00f3n y largas caminatas por la playa… quiero decir, sobre la superficie polvorienta. Este trabajo basado en una novela cl\u00e1sica tiene suficiente valor para atraer a los jugadores que buscan una rica historia de ciencia ficci\u00f3n con algo de reflexi\u00f3n, incluso si la mec\u00e1nica del juego no es la m\u00e1s estimulante.<\/p>\n

Extra\u00f1o en un planeta extra\u00f1o<\/h3>\n

El jugador se mete en el traje espacial endurecido de la astrobi\u00f3loga Yasna, a quien le espera un gran viaje mientras comienza a explorar Regis III. Puedes pensar en The Invincible como Firewatch en el espacio, ya que la mayor\u00eda de tus di\u00e1logos se realizar\u00e1n a trav\u00e9s de comunicaciones, Yasna intercambiar\u00e1 inteligencia y fricciones y humor ocasionales con el astrogator Novik. Sus movimientos lentos y pesados \u200b\u200bfrente a la inmensidad del planeta aparentemente desolado son tanto una bendici\u00f3n como una maldici\u00f3n, realzando la sensaci\u00f3n de ser min\u00fasculo ante lo desconocido, pero tambi\u00e9n siendo desconcertante cuando nos encontramos perdidos y buscando el siguiente objetivo.<\/p>\n

A pesar de los vastos paisajes, The Invincible te mantiene bajo una correa apretada e invisible durante la mayor\u00eda de tus viajes. Es un juego de descubrimiento, pero bajo algunas limitaciones bien definidas, donde no se pueden escalar rocas hasta la cintura a menos que el juego as\u00ed lo desee y muestre una indicaci\u00f3n para ello. Cuanto antes te des cuenta de esto, m\u00e1s te concentrar\u00e1s en el objetivo que tienes entre manos y te dar\u00e1s cuenta de que no puedes desviarte demasiado del camino previsto, de cualquier elecci\u00f3n significativa y de diferentes caminos que surjan de las opciones de di\u00e1logo ramificado: aqu\u00ed es donde tallar\u00e1s tu trayectoria, decidiendo investigar este lugar en lugar de ir a otro.<\/p>\n

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El valor de repetici\u00f3n del juego parece encomiable. Su primera partida puede llevarle alrededor de 10 horas, y durante este tiempo ha desaprovechado innumerables oportunidades para experimentar otras opciones, algunas de las cuales lo llevar\u00e1n visiblemente por caminos distintos. Cualquier jugador a quien le guste sumergirse en la atm\u00f3sfera y descubrir todas las opciones est\u00e1 de enhorabuena, sabiendo que no hay opci\u00f3n para guardar el juego; el \u00fanico recurso es un reinicio completo, nuevamente lleno de algunas caminatas lentas y un buen n\u00famero de paredes invisibles. mientras intentas descender de una roca, pero eso es se\u00f1al de que est\u00e1s mirando hacia donde no debes, aunque a veces el margen de error es excesivamente peque\u00f1o. El viaje quedar\u00e1 inmortalizado a trav\u00e9s de un c\u00f3mic, elaborando nuestra propia historia, una forma divertida de resumir tus decisiones.<\/p>\n

The Invincible es una aventura a fuego lento, con un p\u00fablico objetivo que debe saber de antemano qu\u00e9 tipo de experiencia es. El juego es est\u00e1ndar y se compone principalmente de interacciones que consisten en presionar botones y girar perillas en el orden esperado, usando los dispositivos a tu disposici\u00f3n para encontrar pistas en tu entorno, pero nada que profundice en el juego emergente, ya que las cosas est\u00e1n pr\u00e1cticamente bloqueadas. a acciones o zonas concretas del planeta.<\/p>\n

Estos dispositivos hablan por s\u00ed solos, con un rastreador que le advierte de elementos importantes en las proximidades, mientras que el tel\u00e9metro le permite acercarse a la distancia e identificar objetos y lugares. Por \u00faltimo, el detector muestra puntos de inter\u00e9s delante de usted mientras apunta hacia adelante.<\/p>\n

Hay disponible un sistema de mapas en forma de cuaderno que se expande a medida que exploras el entorno, pero no es el m\u00e1s intuitivo. Con las muchas ubicaciones divididas en varias p\u00e1ginas, a menudo es complicado entender ad\u00f3nde se debe ir y pasar tantas p\u00e1ginas no ayuda, por lo que es aconsejable intentar encontrarle sentido lo antes posible, ya que va a ser\u00e1 necesario m\u00e1s adelante.<\/p>\n

Un fest\u00edn para los ojos<\/h3>\n

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Si bien la mayor parte de la exploraci\u00f3n se realiza a pie, un rover ser\u00e1 \u00fatil. Este pintoresco veh\u00edculo con sus diales e interruptores es una gran representaci\u00f3n del enfoque retro futurista que busca el juego, pero lamentablemente las interacciones se limitan a lo que el juego espera que hagas. Una vez m\u00e1s, una muestra de un potencial que desafortunadamente qued\u00f3 restringido detr\u00e1s de un dise\u00f1o r\u00edgido que s\u00f3lo quiere mantener la historia fluyendo y no ofrece espacio para pruebas y descubrimientos.<\/p>\n

Usar el rover es una experiencia placentera, que nos ahorra mucho deambular sin rumbo, pero restringe nuestra vista y nos obliga a hacer algunas paradas constantemente para investigar mejor nuestro entorno. De hecho, cuando utilizamos el rover aumenta el riesgo de deambular, las \u00e1reas ahora son m\u00e1s grandes y los objetivos a menudo dependen de nuestro sentido de orientaci\u00f3n y paciencia para encontrar el punto que desencadena la siguiente parte.<\/p>\n

Luego tenemos la historia, que es lo \u00fanico de lo que The Invincible hace alarde junto con su dise\u00f1o. El viaje es intrigante, algunas partes son predecibles pero te mantiene adivinando los giros principales y toma algunos desv\u00edos interesantes, incluso si en algunos lugares parece haber una exposici\u00f3n innecesariamente larga. Yasna y Novik son un d\u00fao conversador y este es uno de los elementos que genera m\u00e1s comparaciones con Firewatch, ya que est\u00e1n preocupados por su destino pero no decepcionan con el ingenio y la qu\u00edmica ocasionales.<\/p>\n

Sin ser el viaje a otro planeta m\u00e1s impresionante que vayas a realizar, es un planeta bonito lleno de vistas interesantes, algunas de ellas impresionantes. Combinado con el dise\u00f1o atompunk que visualmente est\u00e1 en desacuerdo con la tecnolog\u00eda avanzada, este es un juego que cumple con el lado art\u00edstico de las cosas. Sin embargo, el dise\u00f1o visual no deber\u00eda obstaculizar tanto la navegaci\u00f3n, ya que puedes terminar chocando contra rocas con frecuencia, buscando el \u00fanico mensaje de avance que tambi\u00e9n podr\u00eda estar disponible f\u00e1cilmente a unos pasos hacia un lado. No es la opci\u00f3n m\u00e1s amigable, pero tendr\u00e1s que vivir y sobrevivir con ella.<\/p>\n

Simulador de astronauta<\/h3>\n

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The Invincible no es divertido en el sentido correcto de la palabra y definitivamente es aburrido para los jugadores que necesitan algo de acci\u00f3n en sus juegos; inmersivo ser\u00eda una mejor etiqueta, intrigante ser\u00eda otra que parece m\u00e1s adecuada. Este no es un juego que juegas por jugar, es uno que experimentas porque hay una historia misteriosa que se desarrolla frente a tus ojos y puedes influir en ella con tus elecciones. Es la novela de Stanislaw Lem en forma interactiva, realizada de una manera que se acerca m\u00e1s a un simulador de caminata que a una aventura de exploraci\u00f3n libre.<\/p>\n

Eso es todo lo que necesitas saber antes de emprender este viaje. Si eres fan\u00e1tico de los juegos de ritmo lento y basados \u200b\u200ben historias, este es un buen lugar para estar, con robots peque\u00f1os y grandes, amigos y enemigos esperando tu llegada, y bastantes paisajes para explorar e inculcar una cierta sensaci\u00f3n. de pavor, incluso si el dise\u00f1o del dise\u00f1o es excesivamente inflexible. Puede que Invincible no suponga un salto para el g\u00e9nero, pero es un paso completo e interesante para los simuladores de caminata.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 8\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n