luchador callejero<\/em>) dice que ve la modificaci\u00f3n no autorizada de juegos de PC como un problema similar a las trampas, lo que conlleva el riesgo de dolores de cabeza para la reputaci\u00f3n de la empresa y los costos de soporte. Esto es seg\u00fan una presentaci\u00f3n de 50 minutos que cubre \u00abmedidas contra las trampas y la pirater\u00eda en los juegos de PC\u00bb que se public\u00f3 en el canal de YouTube de Capcom R&D la semana pasada (y que GamesRadar not\u00f3 recientemente).<\/p>\nLa presentaci\u00f3n describe el modding como una \u00abparte inseparable de los juegos de PC\u00bb y un reflejo de una plataforma de PC que te permite \u00abhacer lo que quieras en comparaci\u00f3n con la consola de juegos\u00bb. Al mismo tiempo, estos hechos hacen del PC un lugar \u00abque permite crear libremente, pero [where] la gente tambi\u00e9n es libre de alterar el juego.\u00bb<\/p>\n
\u201cNo es diferente a hacer trampa\u201d<\/h2>\n Una forma obviamente mala de manipulaci\u00f3n de juegos de PC, seg\u00fan Capcom, es la pirater\u00eda. Si no se utilizan herramientas antipirater\u00eda para los t\u00edtulos de PC, dice Capcom, \u00ablas copias pirateadas aparecen en menos de un d\u00eda [and] el contenido pago como el DLC ser\u00e1 gratuito\u00bb, lo que provocar\u00e1 lo que la compa\u00f1\u00eda llama \u00abuna p\u00e9rdida inmediata de ganancias\u00bb. Por otra parte, Capcom admite que el tama\u00f1o de esta p\u00e9rdida de ganancias es \u00abno observable\u00bb porque no existe un caso de control adecuado para comparar. \u00abS\u00f3lo podemos especular sobre el coste de las trampas y la pirater\u00eda\u00bb, dice Capcom, \u00abpero est\u00e1 claro que si no hacemos nada, el da\u00f1o seguramente ser\u00e1 mayor\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n Resident Evil 7<\/em> de Capcom se rompi\u00f3 menos de una semana despu\u00e9s del lanzamiento del juego en 2017.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/re7-640×427.png\u00bb width=\u00bb640″ height=\u00bb427″ srcset=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/re7.png 2x\u00bb\/>\nAgrandar
\/<\/span> La protecci\u00f3n Denuvo en Capcom Residente malvado 7<\/em> se rompi\u00f3 menos de una semana despu\u00e9s del lanzamiento del juego en 2017.<\/div>\nCapcom<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
El valor de esa protecci\u00f3n antipirater\u00eda tambi\u00e9n depende de qu\u00e9 tan bien resista a los crackers: el propio Capcom Residente malvado 7<\/em> Su protecci\u00f3n Denuvo se rompi\u00f3 en menos de una semana en 2017, un resultado que Denuvo todav\u00eda dec\u00eda que era mejor que nada. Tambi\u00e9n hay evidencia de que la tecnolog\u00eda anti-manipulaci\u00f3n interna de Capcom en Residente malvado 8<\/em> result\u00f3 en tartamudeo que no estaba presente en una versi\u00f3n crackeada, destacando otro costo potencial de la tecnolog\u00eda antipirater\u00eda. Y no olvidemos la reacci\u00f3n violenta que enfrent\u00f3 Capcom cuando se instal\u00f3 un rootkit de \u00abnivel de kernel\u00bb como una \u00absoluci\u00f3n anti-crack\u00bb en luchador callejero v<\/em> abri\u00f3 un posible acceso de puerta trasera para software malicioso.<\/p>\nDejando a un lado la pirater\u00eda, la presentaci\u00f3n habla de los mods como \u00abotro problema\u00bb inherente a los juegos de PC. La presentaci\u00f3n se esfuerza en reconocer que \u00ablos mods son populares entre los usuarios porque les permiten agregar o cambiar varias caracter\u00edsticas a un juego existente\u00bb y que \u00abla mayor\u00eda de los mods pueden tener un impacto positivo en el juego\u00bb. Pero pr\u00e1cticamente al mismo tiempo, Capcom contin\u00faa diciendo que \u00ab\u00bfqu\u00e9 [the mods] lo que estamos haciendo no es diferente a hacer trampa\u00bb.<\/p>\n
Parte del \u00abproblema\u00bb identificado aqu\u00ed es meramente t\u00e9cnico; Dado que los mods alteran el c\u00f3digo del juego y los valores de memoria de manera similar a las herramientas de trampa, Capcom se\u00f1ala que \u00ablos mods que no son oficialmente compatibles con el juego son imposibles de distinguir de las herramientas de trampa, en cuanto a implementaci\u00f3n\u00bb. Pero Capcom luego habla del \u00abda\u00f1o a la reputaci\u00f3n causado por mods maliciosos\u00bb, que puede ser \u00abperjudicial para la empresa\u00bb.<\/p>\n
\u00abHay una serie de modificaciones que son ofensivas para el orden p\u00fablico y la moral\u00bb, dice Capcom. \u00abCuando se difunden, se empa\u00f1a la imagen del producto y se afecta la marca\u00bb. Cuando estas modificaciones se \u00abconfunden con implementaciones leg\u00edtimas\u00bb, pueden causar \u00abda\u00f1os a la reputaci\u00f3n\u00bb y \u00abmala publicidad\u00bb, dijo la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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