{"id":868470,"date":"2023-11-03T06:17:20","date_gmt":"2023-11-03T06:17:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-edicion-de-cities-skylines-2-se-ven-mejor-que-las-del-original-pero-aun-no-tienen-fecha-de-lanzamiento\/"},"modified":"2023-11-03T06:17:25","modified_gmt":"2023-11-03T06:17:25","slug":"las-herramientas-de-edicion-de-cities-skylines-2-se-ven-mejor-que-las-del-original-pero-aun-no-tienen-fecha-de-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-edicion-de-cities-skylines-2-se-ven-mejor-que-las-del-original-pero-aun-no-tienen-fecha-de-lanzamiento\/","title":{"rendered":"Las herramientas de edici\u00f3n de Cities: Skylines 2 se ven mejor que las del original, pero a\u00fan no tienen fecha de lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Me tom\u00e9 un descanso de Cities: Skylines 2 para darle tiempo a Colossal Order para abordar sus numerosos problemas, desde problemas de rendimiento hasta errores y sistemas cr\u00edticos que no funcionan seg\u00fan lo previsto. A\u00fan queda mucho trabajo por hacer. Tambi\u00e9n he estado esperando herramientas de edici\u00f3n, que son esenciales en una serie que otorga tanta importancia a las modificaciones. Ahora hemos podido vislumbrar las herramientas en acci\u00f3n, que se lanzar\u00e1n \u00abpronto\u00bb, aunque no se ha dado una fecha espec\u00edfica.\n<\/p>\n

Una de las grandes diferencias en el conjunto de herramientas de la secuela en comparaci\u00f3n con el original es que ahora est\u00e1n en un editor unificado, lo que te permite crear recursos personalizados y nuevos mapas sin saltar entre diferentes editores. Tambi\u00e9n parece sorprendentemente accesible, por lo que cuando creas un nuevo mapa utilizar\u00e1s muchas de las mismas herramientas que ya utilizas en el juego.\n<\/p>\n