{"id":868858,"date":"2023-11-03T12:54:18","date_gmt":"2023-11-03T12:54:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-resident-evil-capcom-cree-que-los-mods-son-lo-mismo-que-hacer-trampa\/"},"modified":"2023-11-03T12:54:23","modified_gmt":"2023-11-03T12:54:23","slug":"el-creador-de-resident-evil-capcom-cree-que-los-mods-son-lo-mismo-que-hacer-trampa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-resident-evil-capcom-cree-que-los-mods-son-lo-mismo-que-hacer-trampa\/","title":{"rendered":"El creador de Resident Evil, Capcom, cree que los mods son lo mismo que hacer trampa"},"content":{"rendered":"


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Resident Evil<\/strong>Capcom, creador de Monster Hunter y Street Fighter, ha descrito su postura sobre la modificaci\u00f3n y c\u00f3mo se relaciona con las trampas en una nueva presentaci\u00f3n, diciendo que estas creaciones de la comunidad no son diferentes de las trampas en lo que respecta a c\u00f3mo impactan negativamente en el juego. No est\u00e1 claro qu\u00e9 significa esta presentaci\u00f3n para el futuro de los mods en los juegos de Capcom, pero ciertamente no suena bien.<\/p>\n

Esto proviene del canal de YouTube de Capcom R&D, ya que el desarrollador de Resident Evil y Street Fighter ha descrito su postura sobre las modificaciones y c\u00f3mo, a los ojos de la compa\u00f1\u00eda, las creaciones de la comunidad se relacionan con las trampas relacionadas con RE Engine.<\/p>\n

Si bien la serie Resident Evil es la m\u00e1s grande que jam\u00e1s haya existido, no tengo ninguna duda de que las creaciones de la comunidad detr\u00e1s de los juegos de terror son parte de lo que la mantiene viva. Por lo tanto, escuchar una postura tan dura sobre los mods es bastante sorprendente.<\/p>\n

La presentaci\u00f3n de Capcom dice que \u00abtodas las modificaciones se definen como trampas, excepto cuando son compatibles oficialmente\u00bb y que \u00ablo que hacen internamente no es diferente a hacer trampa\u00bb. Puedo ver lo que Capcom quiere decir aqu\u00ed desde un punto de vista t\u00e9cnico, ya que los mods pueden agregar archivos completamente nuevos a un juego o cambiar los existentes, que es algo que los tramposos tambi\u00e9n pueden hacer.<\/p>\n

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Capcom define los mods como trampas \u00abcon fines antitrampas y antipirater\u00eda\u00bb, y agrega que \u00ablos mods que no son oficialmente compatibles con el juego son imposibles de distinguir de las herramientas de trampas, en cuanto a implementaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, la postura de la compa\u00f1\u00eda no es completamente blanca o negra, ya que Capcom reconoce en las diapositivas que \u00abla mayor\u00eda de las modificaciones pueden tener un impacto positivo en el juego\u00bb, pero agrega que \u00abalgunas modificaciones, sin embargo, pueden ser perjudiciales para la empresa\u00bb. \u201den t\u00e9rminos de da\u00f1o reputacional y carga de trabajo.<\/p>\n

A Capcom tambi\u00e9n le preocupa que modificaciones dudosas puedan hacer que sus juegos se vean mal y, por lo tanto, a la empresa en general. Tambi\u00e9n se discute c\u00f3mo los mods que corrompen los juegos y sus datos guardados pueden consumir el tiempo del departamento de soporte, ya que los jugadores contactan a Capcom para pedir ayuda despu\u00e9s de que un mod que instalaron corrompe su juego.<\/p>\n

Si bien puedo ver hacia d\u00f3nde viene Capcom desde aqu\u00ed, con la preocupaci\u00f3n de que las modificaciones puedan da\u00f1ar potencialmente su reputaci\u00f3n o desviar los costos de desarrollo para ayudar a los jugadores que han descargado modificaciones y buscan soporte despu\u00e9s de que todo sale mal, de alguna manera pierde de vista el objetivo de las modificaciones.<\/p>\n

\"Trucos<\/p>\n

Capcom reconoce que algunas modificaciones pueden ser positivas, pero en general esto parece una postura de l\u00ednea dura que s\u00f3lo ser\u00e1 perjudicial para las comunidades actuales que mantienen vivos los juegos m\u00e1s antiguos de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. A partir de la presentaci\u00f3n, no est\u00e1 claro exactamente qu\u00e9 significa esto espec\u00edficamente para la modificaci\u00f3n, pero Capcom dice hacia el final que quiere implementar m\u00e1s contramedidas contra herramientas no autorizadas.<\/p>\n

La conclusi\u00f3n es que a Capcom no le gustan muchas modificaciones (que muchas veces equivalen a trampas) debido a c\u00f3mo pueden afectar la reputaci\u00f3n de la empresa, alterar los flujos de carga de trabajo y los presupuestos, y retrasar el soporte para otros jugadores cuando los jugadores con modificaciones. Llame para obtener soporte que Capcom no puede brindar.<\/p>\n

No soy partidario de una postura tan dura contra los mods; despu\u00e9s de todo, Skyrim ha estado vivo durante una d\u00e9cada gracias a la comunidad de modding, e incluso juegos m\u00e1s nuevos como Baldur’s Gate 3 pueden seguir prosperando y cambiando porque Larian admite mods. En contraste, esto parece una postura demasiado dura por parte de Capcom.<\/p>\n

Si quieres sumergirte en algunos juegos geniales con modificaciones a\u00fan mayores durante esta temporada de Halloween, tenemos las mejores modificaciones de Resident Evil 4 Remake, modificaciones de Skyrim y modificaciones de Cyberpunk 2077 tambi\u00e9n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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