{"id":870963,"date":"2023-11-04T23:42:13","date_gmt":"2023-11-04T23:42:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina\/"},"modified":"2023-11-04T23:42:18","modified_gmt":"2023-11-04T23:42:18","slug":"el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina\/","title":{"rendered":"El Se\u00f1or de los Anillos: Regreso a Moria Review \u2013 No hay oro en esta mina"},"content":{"rendered":"


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El potencial de un juego de supervivencia basado en la franquicia El Se\u00f1or de los Anillos parece atractivo. Un enorme mundo de fantas\u00eda con posibilidades casi ilimitadas, emocionantes perspectivas de construcci\u00f3n sustentadas por combates que pueden oscilar entre lo cinematogr\u00e1fico y lo din\u00e1mico, y todas esas razas enredadas en conflictos eternos. Desafortunadamente, El Se\u00f1or de los Anillos: Regreso a Moria<\/a> no es m\u00e1s que una sombra de esto, una versi\u00f3n delgada del g\u00e9nero que no transmite el entusiasmo esperado, y s\u00f3lo los fan\u00e1ticos m\u00e1s ac\u00e9rrimos lo disfrutar\u00e1n en detrimento de otras entradas del g\u00e9nero de supervivencia.<\/p>\n

Minar una roca poco profunda<\/h3>\n

Sin sumergirnos innecesariamente en la historia que muchos fan\u00e1ticos conocen y aman, el comienzo de la aventura de los Enanos est\u00e1 literalmente minado por la explosi\u00f3n de un barril. Un derrumbe te obligar\u00e1 a encontrar una salida a trav\u00e9s de las minas, pero este tutorial comienza en la oscuridad y es tan poco atractivo como parece, incluso si las cosas se aclaran un poco m\u00e1s un par de horas despu\u00e9s. Un laberinto de pasillos repetitivos y enemigos que atacan por el puro poder de los n\u00fameros sin preocuparse por las t\u00e1cticas o incluso por los objetos s\u00f3lidos a su alrededor, esta no es la mejor de las primeras impresiones.<\/p>\n

Obligado a ponerse las botas de un enano, lo cual tiene sentido a la luz de las cosas, pero puede que no sea la posibilidad m\u00e1s atractiva para muchos fan\u00e1ticos de El Se\u00f1or de los Anillos, ingresas a una historia de artesan\u00eda y combate, con mucha miner\u00eda adicional. Las recetas avanzadas se desbloquean reparando las estatuas rotas que encuentras en el camino, puedes instalar un campamento en cualquier lugar que desees colocando una chimenea y un petate, y te siguen una serie de otras instalaciones si tienes los recursos necesarios en tu peque\u00f1a mochila inicial. Este es un juego de desbloquear instalaciones a medida que encuentras nuevas \u00e1reas y nuevos recursos, con todos los peligros que conlleva, desde fauna hasta orcos y duendes traicioneros.<\/p>\n

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Los mapas se generan de forma procesal, algo que a menudo se ve como una bendici\u00f3n y una maldici\u00f3n; si bien proporcionan nuevos dise\u00f1os para cada ejecuci\u00f3n, esto se logra a expensas del detalle genuino y el cuidado que un enfoque manual pone en un juego. El dise\u00f1o del minimapa es dif\u00edcil de entender, una interpretaci\u00f3n insulsa y vaga que ignora las habitaciones individuales, brindando dosis iguales de utilidad y frustraci\u00f3n durante la exploraci\u00f3n.<\/p>\n

En lugar de facilitar a los jugadores un comienzo amistoso, Return to Moria hace exactamente lo contrario con el exceso de oscuridad, forzando el uso de antorchas y otras fuentes de luz en medio de un dise\u00f1o confuso, y con un sistema de inventario y cofres que se niega a apilar elementos y en su lugar, coloca recursos similares en diferentes espacios.<\/p>\n

El otro problema que duele es que cada base que construyes no tiene una conexi\u00f3n inmediata con las anteriores. Dado que avanzas constantemente, todo lo que has construido quedar\u00e1 atr\u00e1s, incluidas las instalaciones y los innumerables recursos, lo que te obligar\u00e1 a repetir el proceso (y nuevamente a gastar tiempo y recursos valiosos) en campamentos m\u00e1s avanzados. En tan solo unas horas podr\u00e1s desbloquear un sistema de viaje r\u00e1pido, pero hasta entonces tu \u00fanico recurso ser\u00e1 dar largos paseos por zonas que parecen todas iguales y donde perderse es un problema recurrente.<\/p>\n

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Esto hace que la jugabilidad sea tediosa y repetitiva, agravada por el mediocre combate. Con bloquear y esquivar, podr\u00eda ser lo suficientemente din\u00e1mico como para ser divertido, pero entre el bloqueo aleatorio de un enemigo que se acerca sigilosamente a nosotros y la total falta de inteligencia mostrada por cada enemigo, humanoide o no, lo convierte en solo otro aspecto que necesita ser pulido. . Es com\u00fan ver enemigos atravesando nuestras instalaciones y otros objetos, qued\u00e1ndose atascados, y la respuesta de los golpes es aleatoria, con los oponentes a veces reaccionando a nuestros golpes, pero otras veces actuando como esponjas de golpe, a menudo cuando su animaci\u00f3n de ataque ya est\u00e1 en curso. aunque muchas veces ni siquiera eso puede servir de excusa.<\/p>\n

De vez en cuando, tu base estar\u00e1 bajo asedio, ya que varios enemigos deciden que lucir\u00eda mejor si todas las instalaciones fueran arrasadas. Tu \u00fanica opci\u00f3n es volver corriendo y luchar contra los intrusos, algo que se convierte en una tarea ardua dado su n\u00famero, y una de las cosas que claramente es mejor cuando se juega con amigos. Pelear estas batallas solo est\u00e1 muy desequilibrado, especialmente si tienes la mala suerte de ver que tu arma principal se rompe en medio de ellas. Lejos de ser divertido, es una situaci\u00f3n dif\u00edcil que hace que todo el juego parezca m\u00e1s un trabajo intenso que un viaje agradable.<\/p>\n

Un vistazo a lo que pudo haber sido<\/h3>\n

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Return to Moria no es un mal juego en esencia; viene con algunas decisiones de dise\u00f1o extra\u00f1as y tiene algunos errores que se interponen en el camino, como quedarse atascado en una torre de madera y el personaje desaparece, sin posibilidad de salir a pu\u00f1etazos, pero aqu\u00ed se vislumbra un buen juego de supervivencia. .<\/p>\n

El sistema de elaboraci\u00f3n es funcional y agregar todas esas paredes y puertas genera creaciones interesantes; no extraordinarias, pero los conceptos b\u00e1sicos est\u00e1n ah\u00ed y pueden proporcionar entretenimiento para un grupo que se concentra en esto. En el lado negativo, la miner\u00eda es un asunto muy restrictivo, aqu\u00ed no hay nada parecido a exploraci\u00f3n libre o terraformaci\u00f3n, as\u00ed que no esperes dejar volar tu imaginaci\u00f3n cuando el juego te proh\u00edba ir a cualquier lugar que no sea el camino predefinido, con su barreras impenetrables sin parar.<\/p>\n

Cuando tu enano se llena de alegr\u00eda y se pone a cantar mientras mina, un poco de la atm\u00f3sfera de El Se\u00f1or de los Anillos cobra vida. Explorar algunas \u00e1reas sin ninguna preocupaci\u00f3n en el mundo es otro momento en el que el juego se siente atractivo e insin\u00faa la jugabilidad sandbox que podr\u00eda haber sido. Pero de repente recuerdas que todo el lugar es un desastre generado por procedimientos con apenas ubicaciones memorables, el combate es aburrido y defectuoso, la miner\u00eda es extremadamente limitada y las caminatas repetitivas a la base con el objetivo de almacenar tu bot\u00edn reciente se vuelven aburridas. Return to Moria es solo para fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos, e incluso aquellos deben considerar cu\u00e1n apasionados son por los enanos y la supervivencia en lugares oscuros.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 5,5\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n