{"id":871814,"date":"2023-11-05T19:36:11","date_gmt":"2023-11-05T19:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-300-sin-city-frank-miller-habla-sobre-la-creacion-de-su-propio-banner-editorial-es-hora-de-ser-adulto-el-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-varied\/"},"modified":"2023-11-05T19:36:15","modified_gmt":"2023-11-05T19:36:15","slug":"el-creador-de-300-sin-city-frank-miller-habla-sobre-la-creacion-de-su-propio-banner-editorial-es-hora-de-ser-adulto-el-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-varied","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-300-sin-city-frank-miller-habla-sobre-la-creacion-de-su-propio-banner-editorial-es-hora-de-ser-adulto-el-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-varied\/","title":{"rendered":"El creador de ‘300’, ‘Sin City’, Frank Miller, habla sobre la creaci\u00f3n de su propio banner editorial: ‘Es hora de ser adulto’ El m\u00e1s popular Debe leer Suscr\u00edbase a los boletines informativos de variedades M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\tEl dibujante y escritor de c\u00f3mics Frank Miller, el hombre detr\u00e1s de los cl\u00e1sicos \u201c300\u201d, \u201cSin City\u201d y \u201cDaredevil\u201d, est\u00e1 trabajando en sus nuevos proyectos a trav\u00e9s de Frank Miller Presents, la editorial que lanz\u00f3 el a\u00f1o pasado. <\/p>\n

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\tMiller, hablando en Lucca Comics & Games esta semana, dijo Variedad <\/em>lo que lo impuls\u00f3 a embarcarse en esta nueva aventura creativa. \u201cYo dir\u00eda que me impuls\u00f3 la inquietud. Quer\u00eda aprovechar mi experiencia y mi reputaci\u00f3n, y reconocer que ahora es el momento de ser adulto\u201d.<\/p>\n

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\tConsciente de que \u201cla industria ha seguido un camino determinado durante mucho tiempo\u201d, Miller se sinti\u00f3 preparado para explorar nuevas v\u00edas y trabajar con talentos no descubiertos.<\/p>\n

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\tFrank Miller Presents centra actualmente sus esfuerzos en dos proyectos principales. El primero es \u201cRonin\u201d, cuyos nuevos vol\u00famenes est\u00e1n en proceso. Una secuela de la serie limitada de 1983-1984, la historia cyberpunk se basa en los dise\u00f1os y obras de arte de Miller, cortes\u00eda de Philip Tan y Daniel Henriques.<\/p>\n

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\t\u00abTan y Henriques est\u00e1n produciendo obras de arte muy inquietantes y maravillosas, y estamos siguiendo una historia que es bastante experimental\u00bb, a\u00f1adi\u00f3 Miller. El primer libro de \u201cRonin\u201d se desarroll\u00f3 en una dist\u00f3pica ciudad de Nueva York en la que el samur\u00e1i japon\u00e9s titular se reencarna, mientras que el segundo lleva a la protagonista Casey y su hijo reci\u00e9n nacido a trav\u00e9s del paisaje devastado de Am\u00e9rica.<\/p>\n

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\tEl segundo proyecto es \u00abPandora\u00bb, una serie de aventuras fant\u00e1sticas producida con The Kubert School, \u00abque parece un libro para ni\u00f1os, pero tambi\u00e9n es un oscuro cuento de hadas\u00bb. La historia orientada a j\u00f3venes adultos se centra en Anabeth Dean, una ni\u00f1a que usa el poder de una reliquia m\u00edstica en un intento de recrear el mundo que la rodea y llenar su vida vac\u00eda con amistad y amor.<\/p>\n

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\tProfundizando en la relaci\u00f3n entre pel\u00edculas y c\u00f3mics, Miller dice que son formas de arte complementarias, que \u201cse alimentan mutuamente\u201d y son \u201ccomo hermanos\u201d. Si bien le fascinan los videojuegos en cuanto a experimentarlos y producirlos, admiti\u00f3 que para \u00e9l todav\u00eda son un territorio inexplorado.<\/p>\n

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\tHablando de su forma de escribir pel\u00edculas y c\u00f3mics, subray\u00f3 que \u201chay un mill\u00f3n de diferencias, excepto las cosas m\u00e1s importantes\u201d, como \u201cpersonajes\u201d, \u201cconflictos\u201d y \u201cmotivos\u201d. Los c\u00f3mics, sin embargo, siguen siendo para \u00e9l \u00abuna forma \u00edntima que atrae la imaginaci\u00f3n de los lectores\u00bb, llev\u00e1ndolos a un nivel que es \u00abm\u00e1s real que la realidad\u00bb.<\/p>\n

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\tSi bien durante a\u00f1os se ha inspirado en las historias e ilustraciones de artistas europeos y argentinos como Milo Manara, Hugo Pratt, Alberto Breccia, Jos\u00e9 Mu\u00f1oz y Moebius, Miller revel\u00f3 que tambi\u00e9n es un admirador de colegas estadounidenses como Matt Kindt y su felino. c\u00f3mic de terror centrado \u201cHairball\u201d.<\/p>\n

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\tEn Lucca, Miller celebr\u00f3 el 25 aniversario de \u201c300\u201d, dos a\u00f1os despu\u00e9s de que su otra obra maestra, \u201cSin City\u201d, cumpliera 30.<\/p>\n

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\t\u201cCreo que las historias sobre cr\u00edmenes siguen siendo realmente interesantes. Y creo que con ‘Sin City’, lo que funcion\u00f3 mejor es que se sumerge en los aspectos m\u00e1s oscuros de la fantas\u00eda negra. [genre] y celebra el arte en blanco y negro. En el caso de ‘300’, es simplemente la mejor historia que he tenido en mis manos\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n


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