{"id":871947,"date":"2023-11-05T22:12:24","date_gmt":"2023-11-05T22:12:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme\/"},"modified":"2023-11-05T22:12:29","modified_gmt":"2023-11-05T22:12:29","slug":"el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme\/","title":{"rendered":"El compositor de Super Mario Bros. habla sobre la creaci\u00f3n de la m\u00fasica Ground Theme"},"content":{"rendered":"


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En una entrevista con NHK<\/strong>el veterano compositor de Super Mario Bros., Koji Kondo, habl\u00f3 sobre la m\u00fasica del juego original y la creaci\u00f3n del tema Ground.<\/p>\n

Kondo habl\u00f3 con el medio sobre c\u00f3mo se descart\u00f3 su primer intento en la pista. Esto se debe a que en lo que respecta al juego real y no solo a una imagen fija que vio inicialmente, \u00abel ritmo de esa canci\u00f3n realmente no coincid\u00eda\u00bb. Kondo tambi\u00e9n mencion\u00f3 su objetivo general para el juego, que era \u00abcrear m\u00fasica agradable nunca antes vista usando solo tres notas\u00bb.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el extracto completo con Kondo sobre la creaci\u00f3n del tema Super Mario Bros. Ground y m\u00e1s:<\/p>\n

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\u00bfCu\u00e1l fue tu primera impresi\u00f3n de Super Mario Bros.?<\/strong><\/p>\n

Al principio, vi el juego cuando los gr\u00e1ficos estaban terminados hasta cierto punto y era jugable, luego me pidieron que le proporcionara una banda sonora y efectos de sonido. Antes de eso, los juegos solo ten\u00edan personajes peque\u00f1os que se mov\u00edan en una pantalla oscura, por lo que ver a un personaje que era m\u00e1s grande que en la mayor\u00eda de los juegos en ese momento moverse, con un cielo azul y llanuras verdes que dejaban una fuerte impresi\u00f3n, pens\u00e9 que parec\u00eda realmente divertido.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo ampliaste esta impresi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n

El cielo azul y las llanuras verdes dejaron la impresi\u00f3n m\u00e1s fuerte, as\u00ed que compuse una canci\u00f3n que se sent\u00eda como un paseo suave y relajante bajo el sol, pero luego vi a Mario correr y saltar, as\u00ed que el ritmo de esa canci\u00f3n realmente no coincid\u00eda. El primer tema fue desechado y el siguiente que compuse fue el que tenemos ahora.<\/p>\n

\u00bfQui\u00e9n decidi\u00f3 descartarlo, usted u otro miembro del personal?<\/strong><\/p>\n

Otros miembros del personal me dijeron que la pista se sent\u00eda rara por alguna raz\u00f3n. De hecho, la pista podr\u00eda haber coincidido con la sensaci\u00f3n del trasfondo del juego, pero no encajaba del todo con la jugabilidad.<\/p>\n

Como eso no sirvi\u00f3 de nada, \u00bfqu\u00e9 direcci\u00f3n tomaste cuando empezaste a trabajar en el Tema Terrestre?<\/strong><\/p>\n

Hay un cierto ritmo que combina perfectamente con la sensaci\u00f3n f\u00edsica de correr o saltar, as\u00ed que trat\u00e9 de capturarlo y convertirlo en una melod\u00eda.<\/p>\n

\u00bfHubo un proceso de prueba y error que te llev\u00f3 a encontrar ese \u201critmo\u201d?<\/strong><\/p>\n

Por supuesto, tuve que jugar muchas veces. Mientras intentaba encontrar ese ritmo, pens\u00e9 en cu\u00e1l era mientras cambiaba el tempo y el patr\u00f3n b\u00e1sico.<\/p>\n

\u00bfSeguiste haciendo eso incluso cuando salieron nuevas consolas?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. El movimiento de los enemigos cambiaba en cada juego, por supuesto, lo que llevaba a un cambio en el ritmo general, as\u00ed que para cada juego lo jugaba yo mismo una y otra vez, encontraba el ritmo adecuado y empezaba a componer.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1nto tiempo estuviste involucrado con Super Mario Bros.?<\/strong><\/p>\n

Era mi segundo a\u00f1o.<\/p>\n

\u00bfEstabas bajo presi\u00f3n? \u00bfC\u00f3mo te sentiste?<\/strong><\/p>\n

Antes de trabajar en Mario, era el principal responsable de crear efectos de sonido y no hab\u00eda creado m\u00fasica de fondo antes, pero cuando comenc\u00e9 a trabajar en Super Mario, quise crear m\u00fasica que no exist\u00eda antes. Puede que haya sido mucha presi\u00f3n, pero de alguna manera quer\u00eda crear m\u00fasica agradable nunca antes vista usando solo tres notas.<\/p>\n

Una vez que lo terminaste, \u00bfqu\u00e9 pens\u00f3 el resto del personal?<\/strong><\/p>\n

Despu\u00e9s de escuchar el tema Ground, mucha gente dijo: \u00abEsto suena bien, \u00bfde qu\u00e9 g\u00e9nero es?\u00bb, pero yo no lo hice con ning\u00fan g\u00e9nero en mente. Mucha gente dijo que suena a lat\u00edn, o a jazz, pero yo dije: \u201cNo, es m\u00fasica de juegos\u201d, que no encaja en ning\u00fan g\u00e9nero, creada para combinar con un juego.<\/p>\n<\/div>\n

Anteriormente se anunci\u00f3 que la legendaria pista de Super Mario Bros. ingresar\u00e1 a la Biblioteca del Congreso. Puedes leer m\u00e1s sobre eso. aqu\u00ed<\/strong>.<\/p>\n

Traducci\u00f3n proporcionada por Philip Proctor, Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n


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