{"id":872131,"date":"2023-11-06T02:04:41","date_gmt":"2023-11-06T02:04:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/retro-studios-hizo-un-lanzamiento-estilo-portal-para-wii-adept-detalles-sobre-the-blob-game-descartado-para-ds\/"},"modified":"2023-11-06T02:04:46","modified_gmt":"2023-11-06T02:04:46","slug":"retro-studios-hizo-un-lanzamiento-estilo-portal-para-wii-adept-detalles-sobre-the-blob-game-descartado-para-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/retro-studios-hizo-un-lanzamiento-estilo-portal-para-wii-adept-detalles-sobre-the-blob-game-descartado-para-ds\/","title":{"rendered":"Retro Studios hizo un lanzamiento estilo Portal para Wii \u00abAdept\u00bb, detalles sobre \u00abThe Blob Game\u00bb descartado para DS"},"content":{"rendered":"


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Gracias a Did You Know Gaming, tenemos informaci\u00f3n sobre un par de proyectos de Retro Studios de corta duraci\u00f3n, espec\u00edficamente Adept y \u201cThe Blob Game\u201d.<\/p>\n

Adept se pod\u00eda jugar en un estado dif\u00edcil, pero en \u00faltima instancia fue solo un lanzamiento que result\u00f3 de Nintendo. Estaba funcionando con el motor Metroid Prime 3 y estaba destinado a mostrar la mec\u00e1nica. A finales de 2007 y principios de 2008, Retro estaba trabajando en Adept que se inspir\u00f3 en Portal mientras evolucionaba seg\u00fan la premisa, principalmente introduciendo el combate.<\/p>\n

Adept habr\u00eda usado cilindros de teletransportaci\u00f3n y podr\u00edas fabricar tantos como quisieras, en lugar de solo los dos que pod\u00edas hacer en Portal. Tambi\u00e9n se planearon cilindros de Fuerza que empujar\u00edan hacia arriba cualquier cosa que estuviera dentro. Con un cilindro de atracci\u00f3n, los jugadores podr\u00edan hacer cosas como magnetizarse para atraer un elemento de curaci\u00f3n o lanzar proyectiles a un enemigo. Tambi\u00e9n hab\u00eda cilindros de fuego y hielo disponibles para luchar contra los enemigos en combate.<\/p>\n

Mientras Nintendo y Kensuke Tanabe dijeron que no a Adept, Retro le dijo a Paul Tozour, quien dirig\u00eda todo el asunto, que pod\u00eda continuar trabajando en ello si se cambiaba de un proyecto de Wii a DS. Como Paul no pens\u00f3 que DS ser\u00eda adecuado, la idea fue descartada.<\/p>\n

En cuanto a The Blob Game, Retro Studios estaba trabajando en este para DS. Did You Know Gaming lo describe como \u00abun rompecabezas 2D basado en la f\u00edsica en el que juegas como una masa pegajosa\u00bb y los jugadores \u00abusan la pantalla t\u00e1ctil para estirar la masa en una direcci\u00f3n, luego la sueltan y se lanza en la direcci\u00f3n opuesta\u00bb. .\u201d Aparentemente ya estaba bastante avanzado. Recuerda el Arte conceptual de Boo de Retro que vimos hace unos a\u00f1os.<\/strong>? Resulta que Retro iba a lanzar uniendo a los Boos a su nuevo juego.<\/p>\n

Desafortunadamente, a Nintendo finalmente no le gust\u00f3 la idea aqu\u00ed. Si bien Retro estaba entusiasmado con The Blob Game, la Gran N no sent\u00eda que fuera especial y no quer\u00eda que la compa\u00f1\u00eda dedicara tiempo al proyecto. Sin embargo, las herramientas de su desarrollo llegaron a Donkey Kong Country Returns.<\/p>\n

El v\u00eddeo completo de Did You Know Gaming que cubre otros proyectos cancelados de Retro Studios como Raven Blade se puede encontrar a continuaci\u00f3n.<\/p>\n