Hoy en d\u00eda, las tiendas de juegos m\u00f3viles ya est\u00e1n inundadas de clones de juegos populares. Son m\u00e1s frecuentes que nunca y cada d\u00eda se publican m\u00e1s. Ahora, con la ayuda del desarrollo de juegos de IA, el proceso de clonaci\u00f3n de juegos populares es cada vez m\u00e1s sencillo y r\u00e1pido. Estas nuevas herramientas son impresionantemente r\u00e1pidas pero, como ya sabemos, existe todo un campo minado moral para navegar en torno al desarrollo de juegos basados \u200b\u200ben IA.<\/p>\n
A\u00fan as\u00ed, eso no ha impedido que los desarrolladores de renombre fomenten su uso como herramienta para la creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos y la ideaci\u00f3n de juegos. Cuando Javi L\u00f3pez public\u00f3 en su cuenta de Twitter sobre el clon de Angry Birds que dise\u00f1aron con la ayuda de Midjourney, Dall-E 3 y GPT 4, El director del proyecto Angry Birds, leshokunin, se puso en contacto<\/a> con algunas palabras de aliento.<\/p>\n Midjourney, DALL\u2022E 3 y GPT-4 han abierto un mundo de infinitas posibilidades. Acabo de codificar \u00abAngry Pumpkins \ud83c\udf83\u00bb (cualquier parecido es pura coincidencia \ud83d\ude02) usando GPT-4 para toda la codificaci\u00f3n y Midjourney \/ DALLE para los gr\u00e1ficos. Aqu\u00ed est\u00e1n las indicaciones y el proceso que segu\u00ed: pic.twitter.com\/st3OEhVVtK31 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n