\u00abPuedo manejarlo. Siempre y cuando todav\u00eda pueda llamarte para pedirte consejo\u201d.<\/p><\/blockquote>\n
\u00abNo lo necesitas.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n
En la entrevista, Gizmodo pregunta a Arfmann y Morris: \u201cDijiste antes que b\u00e1sicamente supiste de inmediato que quer\u00edas Venom jugable. \u00bfEso tambi\u00e9n se aplica a terminar este juego con Miles como el Spider-Man ‘principal’ de ahora en adelante?<\/p>\n
Morris responde: \u201cSiempre me pareci\u00f3 muy natural y creo que todos pensamos colectivamente que suceder\u00eda. Para m\u00ed, muestra una gran evoluci\u00f3n con respecto a Miles; Al comienzo del juego, lo vemos luchando por descubrir qu\u00e9 quiere hacer con su vida. Al final, Miles carg\u00f3 con la carga de salvar la ciudad y tambi\u00e9n carg\u00f3 con Pete cuando Pete no era lo suficientemente fuerte para sostenerse solo en varios puntos.<\/p>\n
\u201cEso es lo genial de escribir una historia sobre dos Spider-Men: ambos son fuertes, y uno de ellos puede ser fuerte cuando el otro no lo es. Al final, Miles tiene m\u00e1s confianza y dice: ‘S\u00ed, lo tengo’. \u00bfCu\u00e1nto pueden empeorar las cosas despu\u00e9s de lo que acabamos de pasar? \u201c<\/p>\n