{"id":873385,"date":"2023-11-06T23:30:13","date_gmt":"2023-11-06T23:30:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-de-la-estatua-de-la-esfinge-del-principio-2-de-talos-todos-los-rompecabezas-y-estrellas-de-la-esfinge\/"},"modified":"2023-11-06T23:30:17","modified_gmt":"2023-11-06T23:30:17","slug":"guia-de-la-estatua-de-la-esfinge-del-principio-2-de-talos-todos-los-rompecabezas-y-estrellas-de-la-esfinge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-de-la-estatua-de-la-esfinge-del-principio-2-de-talos-todos-los-rompecabezas-y-estrellas-de-la-esfinge\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda de la estatua de la esfinge del principio 2 de Talos: todos los rompecabezas y estrellas de la esfinge"},"content":{"rendered":"


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El Principio de Talos 2 tiene una buena cantidad de secretos, y el principal de ellos son los acertijos adicionales especiales que se esconden en cada una de las 12 \u00e1reas principales del juego. Husmea a lo grande y encontrar\u00e1s grandes estatuas o monumentos de cada uno de los tres personajes espectrales del juego: Pandora, Prometeo o la Esfinge. Descubrir c\u00f3mo resolver estos acertijos te recompensar\u00e1 con estrellas, que son esenciales para desbloquear algunos de los secretos m\u00e1s interesantes del juego.<\/p>\n

Los acertijos de la Esfinge no son tan dif\u00edciles como los relacionados con las estatuas de Pandora, pero aun as\u00ed pueden resultar desconcertantes. Por lo general, requieren que encuentres ubicaciones espec\u00edficas en el \u00e1rea y que hagas alg\u00fan razonamiento espacial. Averiguar exactamente d\u00f3nde quiere que vayas el juego puede resultar confuso, especialmente porque no existe un mapa general que puedas usar para encontrar el camino.<\/p>\n

Aqu\u00ed tienes una gu\u00eda completa para resolver cada uno de los monumentos de la Esfinge para ayudarte a resolver los acertijos y desbloquear todo lo que el juego tiene para ofrecer.<\/p>\n

Este 2<\/h2>\n
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Encuentra el monumento a la Esfinge cerca del no. 3 sala de rompecabezas, a la derecha del sistema de tr\u00e1nsito cuando llegues. En el frente del monumento encontrar\u00e1s una placa con los n\u00fameros 2, 4, 7 y 8 marcados.<\/p>\n

\"No<\/figure>\n

Si revisas la parte posterior de cualquiera de los letreros que marcan las salas de rompecabezas numeradas, encontrar\u00e1s un interruptor. Estos est\u00e1n en la parte posterior de cada letrero numerado, pero solo deseas activar los que se mencionan en el monumento: 2, 4, 7 y 8. Una vez que hayas accionado los cuatro interruptores, regresa al monumento para reclamar tu estrella. .<\/p>\n

Este 3<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

El monumento a la Esfinge aqu\u00ed est\u00e1 cerca del no. 4 sala de rompecabezas. La placa aqu\u00ed muestra una imagen de una enorme estatua humana y la torre en forma de estrella en el centro del \u00e1rea detr\u00e1s de ella. Una X marca el lugar que buscas para resolver el rompecabezas.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

La estatua humana est\u00e1 a la izquierda de donde llegas desde el sistema de tr\u00e1nsito, junto a la costa de la isla. Est\u00e1s buscando un lugar justo arriba de la colina desde la estatua, pasando el peque\u00f1o estanque que la rodea.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Busque un \u00e1rea peque\u00f1a con mirador y una terminal de mano. Si est\u00e1s parado en la colina con la estatua a tu espalda y la terminal frente a ti, mira a la izquierda para ver otro par de pilares de concreto, similares a los que se encuentran justo debajo de la terminal.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Encontrar\u00e1s un interruptor para activar uno de estos pilares que resolver\u00e1 el rompecabezas por ti.<\/p>\n

Norte 1<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

Busque el monumento a la Esfinge en la cima de la monta\u00f1a detr\u00e1s del no. 7 sala de rompecabezas. La placa que tiene muestra un mapa de la zona. Cerca de tres de las \u00e1reas, ver\u00e1s letras escritas: T, A y C. Estas corresponden a patrones de interruptores en forma de cubo que necesitar\u00e1s encontrar en las paredes exteriores de tres salas de rompecabezas. Este rompecabezas en particular es confuso porque el mapa est\u00e1 invertido y no es particularmente \u00fatil. La parte superior del mapa, marcada con la C, es en realidad el sur en lugar del norte, y el \u00edcono que representa la torre est\u00e1 invertido en comparaci\u00f3n con la forma en que est\u00e1 realmente orientada en el \u00e1rea frente a ti.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Comience con la sala de rompecabezas no. 7. Si sigues el camino a lo largo de la pared a la derecha mientras bajas la monta\u00f1a, ver\u00e1s una serie de formas cuadradas formadas por nueve cubos dorados que sobresalen de la pared. Empuja los tres cubos de la fila superior y los tres cubos de la columna del medio, formando la letra T. Sabr\u00e1s que lo has hecho bien si apuntas a cualquiera de los cubos y aparece el mensaje \u00abEl patr\u00f3n ya est\u00e1 resuelto\u00bb. aparece en tu pantalla.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Ahora dir\u00edgete hacia el no. 8, pero despl\u00e1zate hacia la derecha de la sala de rompecabezas, donde encontrar\u00e1s una de las salas de bonificaci\u00f3n. Est\u00e1s buscando rodear este hacia la izquierda, pero tendr\u00e1s que rodear el exterior de la sala de rompecabezas a la derecha. Espere saltar sobre algunas rocas. Este conjunto es de 12 cubos en total. Activa los tres cubos en la fila superior y las columnas izquierda y derecha, y el cubo del medio en la tercera fila. Est\u00e1s formando un patr\u00f3n A aqu\u00ed.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

El patr\u00f3n final est\u00e1 en el camino hacia el sur, al otro lado de la torre, en la pared de un rompecabezas extra.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Dir\u00edgete a la parte posterior de este rompecabezas, teniendo cuidado de atravesar las rocas y evitando caer por los escarpados acantilados de la parte posterior. Encontrar\u00e1s el rompecabezas del cubo en la esquina trasera de la sala de rompecabezas. <\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Empuja los tres cubos en las filas superior e inferior y el cubo restante en la columna izquierda para formar una \u00abC\u00bb y completar el rompecabezas.<\/p>\n

Norte 2<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

El monumento a la Esfinge est\u00e1 justo enfrente de la estaci\u00f3n de tr\u00e1nsito cuando llegas. La placa marca tres puntos en el mapa, como de costumbre, y en esos lugares encontrar\u00e1s interruptores para activar.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

El primer interruptor es bastante f\u00e1cil de encontrar. Dir\u00edgete al no. 1 sala de rompecabezas y busque un camino que gire a lo largo de la pared exterior en el lado derecho de la habitaci\u00f3n. Siga ese camino en direcci\u00f3n norte y luego gire hacia el este hacia la orilla del agua. Al final del camino hay una estatua. Mueve el interruptor para completar la primera parte del rompecabezas.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

El segundo interruptor est\u00e1 en el extremo oriental del \u00e1rea. Busque la v\u00eda del monorra\u00edl del sistema de tr\u00e1nsito. Si se para debajo de la v\u00eda de espaldas al sistema de tr\u00e1nsito, dir\u00edjase hacia la derecha de la v\u00eda hasta encontrar un camino a trav\u00e9s del bosque. Gira a la izquierda para seguir el camino hacia el sur, en la misma direcci\u00f3n que la v\u00eda del monorra\u00edl que te aleja del sistema de transporte. Sigue el camino hasta la orilla del agua y encontrar\u00e1s una estatua con un interruptor.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Para llegar al tercer interruptor, deber\u00e1s terminar los rompecabezas en esta \u00e1rea y crear el puente tetromino para llegar a la torre. Cuando la cruces, mira a la derecha de la torre; ver\u00e1s una peque\u00f1a isla con una torre monumento.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Utiliza el banco de arena que se extiende desde la playa en la que te encuentras para llegar a la isla.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Busque el interruptor en una estatua.<\/p>\n

Sur 1<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

Encuentra el monumento a la Esfinge colgado en el agua cerca de la torre, cerca de donde comienzas en esta \u00e1rea. La placa muestra una serie de cubos, algunos de los cuales est\u00e1n llenos de oro macizo y otros est\u00e1n vac\u00edos.<\/p>\n

El rompecabezas al que se refiere esta placa se puede encontrar bajando desde la estaci\u00f3n de tr\u00e1nsito por el camino sinuoso y dirigi\u00e9ndose hacia el este a trav\u00e9s del agua. Buscas una serie de pilares de piedra que sobresalen del suelo, situados en una peque\u00f1a playa alejada de todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Cuando los encuentres, p\u00e1rate de espaldas al agua mirando al norte para orientarte con los pilares de la misma forma que aparecen en la placa. Usando la imagen de la placa como referencia (puede encontrarla guardada en su PDA), camine y \u00abactive\u00bb los pilares que est\u00e1n rellenados en la imagen de la placa. Esto bajar\u00e1 esos pilares al suelo. En la primera fila, la m\u00e1s al norte, ese es el pilar del medio; en la segunda fila hacia el sur, est\u00e1 el primer pilar a la izquierda y el tercer pilar a la izquierda; en la tercera fila, est\u00e1n los dos pilares de la derecha; y en la cuarta fila, est\u00e1 el tercer pilar desde la izquierda. Cuando se bajen todos los pilares correctos, el rompecabezas estar\u00e1 completo.<\/p>\n

Sur 3<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

Una vez m\u00e1s, el monumento a la Esfinge te presenta un mapa de ubicaciones donde encontrar\u00e1s interruptores. Busque el monumento cerca del no. 3 salas de rompecabezas.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

La parte dif\u00edcil de esto es orientarse en la placa, que representa con bastante precisi\u00f3n las salas de rompecabezas esparcidas por el \u00e1rea, pero que a\u00fan tiene una orientaci\u00f3n confusa. Los dos primeros interruptores est\u00e1n en el nivel superior del \u00e1rea, mientras que el \u00faltimo est\u00e1 en el valle alrededor de la torre.<\/p>\n

El primer interruptor est\u00e1 en el lado sur de la pared exterior de la sala de rompecabezas 1. Ver\u00e1s grandes pilares de hormig\u00f3n en \u00e1ngulo. Busque el interruptor ubicado en el de la derecha mientras mira hacia la sala de rompecabezas.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Encuentre el segundo interruptor en la pared exterior sur del no. 2 sala de rompecabezas y puede ser dif\u00edcil de detectar debido a las crestas de su dise\u00f1o. Est\u00e1 al final del muro que est\u00e1 cerca de la entrada, entre dos grandes \u00e1ngulos de hormig\u00f3n.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Para el tercer cambio, deber\u00e1s tomar el elevador por gravedad hasta la secci\u00f3n inferior del \u00e1rea. Este no est\u00e1 en una de las paredes de la sala de rompecabezas, sino en una de las grandes estructuras de hormig\u00f3n conectadas a la torre central. Busque una terminal de palma que se adentra en un estanque cerca de la sala de rompecabezas no. 5. De pie sobre \u00e9l, deber\u00edas poder mirar directamente al otro lado del agua y ver el interruptor en la pared.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Tira de eso y habr\u00e1s completado el rompecabezas de la Esfinge y podr\u00e1s regresar por tu estrella.<\/p>\n

Oeste 1<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

Dir\u00edgete a la sala de rompecabezas no. 7 para encontrar el monumento cercano, oscurecido por los \u00e1rboles. Este tiene otro diagrama de cubos que se llenan y se dejan vac\u00edos.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Para encontrar los pilares de piedra con los que debes interactuar en este rompecabezas, ve a la habitaci\u00f3n no. 6. De cara a la entrada, camina detr\u00e1s de la sala de rompecabezas. Los pilares son f\u00e1ciles de encontrar, justo detr\u00e1s de la sala de rompecabezas.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Como antes, haga coincidir el diagrama con los pilares, activando los s\u00f3lidos para bajarlos, mientras deja en pie los vac\u00edos. Para orientarte con la imagen de la placa, debes estar mirando hacia el este. Activa el pilar solitario, el que est\u00e1 m\u00e1s al este; de los dos a la derecha de ese pilar, activa el que est\u00e1 m\u00e1s al este, m\u00e1s cercano al primero que activaste; a la izquierda del primer pilar, encontrar\u00e1s otro par, donde querr\u00e1s activar el de la derecha, que es el m\u00e1s al sur de los dos; y finalmente, de los dos pilares m\u00e1s al oeste, activa el de la derecha, que es el m\u00e1s occidental de los dos.<\/p>\n

Oeste 3<\/h2>\n
\"No\"No<\/figure>\n

El \u00faltimo monumento a la Esfinge se encuentra hacia el extremo norte de esta \u00e1rea. Busque un par de grandes manos de estatua que sobresalen del suelo y se agarran a una cresta. La Esfinge est\u00e1 arriba, entre las manos. En su placa encontrar\u00e1s una imagen que marca una X en una de las \u00e1reas redondas, cerca de otra serie de enormes manos estatuarias.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Esa \u00e1rea es bastante f\u00e1cil de encontrar: es la secci\u00f3n que rodea la sala de rompecabezas no. 8. Desde la entrada, date la vuelta y mira por donde acabas de llegar. Si est\u00e1s mirando el anillo parecido a un anfiteatro que rodea la sala de rompecabezas, ver\u00e1s que est\u00e1 dividido de vez en cuando por una gran pieza de concreto en \u00e1ngulo que se extiende hasta el camino, creando la apariencia de secciones. Quieres la siguiente secci\u00f3n del ring a tu izquierda con la sala del rompecabezas a tu espalda.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Cuando llegues a la secci\u00f3n correcta, dir\u00edgete a uno de los espacios huecos en el anillo exterior para encontrar el interruptor escondido contra la pared.<\/p>\n

\"No\"No<\/figure>\n

Con el \u00faltimo interruptor activado, habr\u00e1s completado todos los acertijos de la Esfinge en The Talos Principle 2. Sin embargo, a\u00fan quedan m\u00e1s estrellas por encontrar, as\u00ed que consulta nuestra gu\u00eda de acertijos de monumentos de Pandora para obtener m\u00e1s ayuda. Tambi\u00e9n deber\u00edas leer nuestra rese\u00f1a de El principio de Talos 2 mientras lo haces.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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