<\/figure>\nEncuentra el monumento a la Esfinge cerca del no. 3 sala de rompecabezas, a la derecha del sistema de tr\u00e1nsito cuando llegues. En el frente del monumento encontrar\u00e1s una placa con los n\u00fameros 2, 4, 7 y 8 marcados.<\/p>\n <\/figure>\nSi revisas la parte posterior de cualquiera de los letreros que marcan las salas de rompecabezas numeradas, encontrar\u00e1s un interruptor. Estos est\u00e1n en la parte posterior de cada letrero numerado, pero solo deseas activar los que se mencionan en el monumento: 2, 4, 7 y 8. Una vez que hayas accionado los cuatro interruptores, regresa al monumento para reclamar tu estrella. .<\/p>\n
Este 3<\/h2>\n <\/figure>\nEl monumento a la Esfinge aqu\u00ed est\u00e1 cerca del no. 4 sala de rompecabezas. La placa aqu\u00ed muestra una imagen de una enorme estatua humana y la torre en forma de estrella en el centro del \u00e1rea detr\u00e1s de ella. Una X marca el lugar que buscas para resolver el rompecabezas.<\/p>\n <\/figure>\nLa estatua humana est\u00e1 a la izquierda de donde llegas desde el sistema de tr\u00e1nsito, junto a la costa de la isla. Est\u00e1s buscando un lugar justo arriba de la colina desde la estatua, pasando el peque\u00f1o estanque que la rodea.<\/p>\n <\/figure>\nBusque un \u00e1rea peque\u00f1a con mirador y una terminal de mano. Si est\u00e1s parado en la colina con la estatua a tu espalda y la terminal frente a ti, mira a la izquierda para ver otro par de pilares de concreto, similares a los que se encuentran justo debajo de la terminal.<\/p>\n <\/figure>\nEncontrar\u00e1s un interruptor para activar uno de estos pilares que resolver\u00e1 el rompecabezas por ti.<\/p>\n
Norte 1<\/h2>\n <\/figure>\nBusque el monumento a la Esfinge en la cima de la monta\u00f1a detr\u00e1s del no. 7 sala de rompecabezas. La placa que tiene muestra un mapa de la zona. Cerca de tres de las \u00e1reas, ver\u00e1s letras escritas: T, A y C. Estas corresponden a patrones de interruptores en forma de cubo que necesitar\u00e1s encontrar en las paredes exteriores de tres salas de rompecabezas. Este rompecabezas en particular es confuso porque el mapa est\u00e1 invertido y no es particularmente \u00fatil. La parte superior del mapa, marcada con la C, es en realidad el sur en lugar del norte, y el \u00edcono que representa la torre est\u00e1 invertido en comparaci\u00f3n con la forma en que est\u00e1 realmente orientada en el \u00e1rea frente a ti.<\/p>\n <\/figure>\nComience con la sala de rompecabezas no. 7. Si sigues el camino a lo largo de la pared a la derecha mientras bajas la monta\u00f1a, ver\u00e1s una serie de formas cuadradas formadas por nueve cubos dorados que sobresalen de la pared. Empuja los tres cubos de la fila superior y los tres cubos de la columna del medio, formando la letra T. Sabr\u00e1s que lo has hecho bien si apuntas a cualquiera de los cubos y aparece el mensaje \u00abEl patr\u00f3n ya est\u00e1 resuelto\u00bb. aparece en tu pantalla.<\/p>\n <\/figure>\nAhora dir\u00edgete hacia el no. 8, pero despl\u00e1zate hacia la derecha de la sala de rompecabezas, donde encontrar\u00e1s una de las salas de bonificaci\u00f3n. Est\u00e1s buscando rodear este hacia la izquierda, pero tendr\u00e1s que rodear el exterior de la sala de rompecabezas a la derecha. Espere saltar sobre algunas rocas. Este conjunto es de 12 cubos en total. Activa los tres cubos en la fila superior y las columnas izquierda y derecha, y el cubo del medio en la tercera fila. Est\u00e1s formando un patr\u00f3n A aqu\u00ed.<\/p>\n <\/figure>\nEl patr\u00f3n final est\u00e1 en el camino hacia el sur, al otro lado de la torre, en la pared de un rompecabezas extra.<\/p>\n <\/figure>\nDir\u00edgete a la parte posterior de este rompecabezas, teniendo cuidado de atravesar las rocas y evitando caer por los escarpados acantilados de la parte posterior. Encontrar\u00e1s el rompecabezas del cubo en la esquina trasera de la sala de rompecabezas. <\/p>\n <\/figure>\nEmpuja los tres cubos en las filas superior e inferior y el cubo restante en la columna izquierda para formar una \u00abC\u00bb y completar el rompecabezas.<\/p>\n
Norte 2<\/h2>\n <\/figure>\nEl monumento a la Esfinge est\u00e1 justo enfrente de la estaci\u00f3n de tr\u00e1nsito cuando llegas. La placa marca tres puntos en el mapa, como de costumbre, y en esos lugares encontrar\u00e1s interruptores para activar.<\/p>\n <\/figure>\nEl primer interruptor es bastante f\u00e1cil de encontrar. Dir\u00edgete al no. 1 sala de rompecabezas y busque un camino que gire a lo largo de la pared exterior en el lado derecho de la habitaci\u00f3n. Siga ese camino en direcci\u00f3n norte y luego gire hacia el este hacia la orilla del agua. Al final del camino hay una estatua. Mueve el interruptor para completar la primera parte del rompecabezas.<\/p>\n <\/figure>\nEl segundo interruptor est\u00e1 en el extremo oriental del \u00e1rea. Busque la v\u00eda del monorra\u00edl del sistema de tr\u00e1nsito. Si se para debajo de la v\u00eda de espaldas al sistema de tr\u00e1nsito, dir\u00edjase hacia la derecha de la v\u00eda hasta encontrar un camino a trav\u00e9s del bosque. Gira a la izquierda para seguir el camino hacia el sur, en la misma direcci\u00f3n que la v\u00eda del monorra\u00edl que te aleja del sistema de transporte. Sigue el camino hasta la orilla del agua y encontrar\u00e1s una estatua con un interruptor.<\/p>\n <\/figure>\nPara llegar al tercer interruptor, deber\u00e1s terminar los rompecabezas en esta \u00e1rea y crear el puente tetromino para llegar a la torre. Cuando la cruces, mira a la derecha de la torre; ver\u00e1s una peque\u00f1a isla con una torre monumento.<\/p>\n <\/figure>\nUtiliza el banco de arena que se extiende desde la playa en la que te encuentras para llegar a la isla.<\/p>\n <\/figure>\nBusque el interruptor en una estatua.<\/p>\n
Sur 1<\/h2>\n <\/figure>\nEncuentra el monumento a la Esfinge colgado en el agua cerca de la torre, cerca de donde comienzas en esta \u00e1rea. La placa muestra una serie de cubos, algunos de los cuales est\u00e1n llenos de oro macizo y otros est\u00e1n vac\u00edos.<\/p>\n
El rompecabezas al que se refiere esta placa se puede encontrar bajando desde la estaci\u00f3n de tr\u00e1nsito por el camino sinuoso y dirigi\u00e9ndose hacia el este a trav\u00e9s del agua. Buscas una serie de pilares de piedra que sobresalen del suelo, situados en una peque\u00f1a playa alejada de todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n <\/figure>\nCuando los encuentres, p\u00e1rate de espaldas al agua mirando al norte para orientarte con los pilares de la misma forma que aparecen en la placa. Usando la imagen de la placa como referencia (puede encontrarla guardada en su PDA), camine y \u00abactive\u00bb los pilares que est\u00e1n rellenados en la imagen de la placa. Esto bajar\u00e1 esos pilares al suelo. En la primera fila, la m\u00e1s al norte, ese es el pilar del medio; en la segunda fila hacia el sur, est\u00e1 el primer pilar a la izquierda y el tercer pilar a la izquierda; en la tercera fila, est\u00e1n los dos pilares de la derecha; y en la cuarta fila, est\u00e1 el tercer pilar desde la izquierda. Cuando se bajen todos los pilares correctos, el rompecabezas estar\u00e1 completo.<\/p>\n
Sur 3<\/h2>\n <\/figure>\nUna vez m\u00e1s, el monumento a la Esfinge te presenta un mapa de ubicaciones donde encontrar\u00e1s interruptores. Busque el monumento cerca del no. 3 salas de rompecabezas.<\/p>\n <\/figure>\nLa parte dif\u00edcil de esto es orientarse en la placa, que representa con bastante precisi\u00f3n las salas de rompecabezas esparcidas por el \u00e1rea, pero que a\u00fan tiene una orientaci\u00f3n confusa. Los dos primeros interruptores est\u00e1n en el nivel superior del \u00e1rea, mientras que el \u00faltimo est\u00e1 en el valle alrededor de la torre.<\/p>\n
El primer interruptor est\u00e1 en el lado sur de la pared exterior de la sala de rompecabezas 1. Ver\u00e1s grandes pilares de hormig\u00f3n en \u00e1ngulo. Busque el interruptor ubicado en el de la derecha mientras mira hacia la sala de rompecabezas.<\/p>\n <\/figure>\nEncuentre el segundo interruptor en la pared exterior sur del no. 2 sala de rompecabezas y puede ser dif\u00edcil de detectar debido a las crestas de su dise\u00f1o. Est\u00e1 al final del muro que est\u00e1 cerca de la entrada, entre dos grandes \u00e1ngulos de hormig\u00f3n.<\/p>\n <\/figure>\nPara el tercer cambio, deber\u00e1s tomar el elevador por gravedad hasta la secci\u00f3n inferior del \u00e1rea. Este no est\u00e1 en una de las paredes de la sala de rompecabezas, sino en una de las grandes estructuras de hormig\u00f3n conectadas a la torre central. Busque una terminal de palma que se adentra en un estanque cerca de la sala de rompecabezas no. 5. De pie sobre \u00e9l, deber\u00edas poder mirar directamente al otro lado del agua y ver el interruptor en la pared.<\/p>\n <\/figure>\nTira de eso y habr\u00e1s completado el rompecabezas de la Esfinge y podr\u00e1s regresar por tu estrella.<\/p>\n