{"id":874072,"date":"2023-11-07T10:41:10","date_gmt":"2023-11-07T10:41:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-blizzard-habla-de-la-nueva-era-del-estudio-en-xbox\/"},"modified":"2023-11-07T10:41:30","modified_gmt":"2023-11-07T10:41:30","slug":"el-presidente-de-blizzard-habla-de-la-nueva-era-del-estudio-en-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-blizzard-habla-de-la-nueva-era-del-estudio-en-xbox\/","title":{"rendered":"El presidente de Blizzard habla de la ‘nueva era’ del estudio en Xbox"},"content":{"rendered":"


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El polvo finalmente est\u00e1 comenzando a calmarse tras la enorme adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft, pero incluso el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, todav\u00eda no est\u00e1 exactamente seguro de c\u00f3mo cambiar\u00e1n las cosas para la compa\u00f1\u00eda. \u201cLiteralmente no me he sentado con [Microsoft Gaming CEO] filo [Spencer] y dijo: ‘Entonces, \u00bfqu\u00e9 significa todo esto?’\u201d, cuenta Ybarra. El borde<\/em> en una entrevista.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero Ybarra no parece preocupada. Como parte de sus palabras de apertura en el discurso de apertura de la BlizzCon 2023 del viernes, Ybarra dijo que el programa fue el comienzo de una \u201cnueva era\u201d para la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCreo que la manera [Spencer] Los enfoques para crear equipos y centrarse en la cultura y permitir la libertad creativa le dar\u00e1n a Blizzard mucha m\u00e1s sensaci\u00f3n de ser un estudio independiente que nunca\u201d, dice Ybarra. \u00abEso es lo que realmente quiero decir cuando hablo de una nueva era de posibilidades, de empoderamiento, de servir a los jugadores incluso mejor que nunca\u00bb. (Probablemente tambi\u00e9n ayude el hecho de que Ybarra trabaj\u00f3 para Spencer durante ocho a\u00f1os antes de unirse a Blizzard).<\/p>\n<\/div>\n

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En este momento, las cosas siguen \u201cpr\u00e1cticamente como siempre\u201d, dice Ybarra. Spencer y su equipo visitaron Blizzard recientemente, pero \u00abse trataba m\u00e1s bien de conocer gente\u00bb, dice Ybarra. \u00abNo quer\u00edan hablar de negocios\u00bb. Parece que eso significa que cualquier cambio impulsado por Microsoft podr\u00eda estar un poco alejado; Spencer ya ha dicho que no esperar\u00e1 ning\u00fan juego de Activision Blizzard en Xbox Game Pass hasta 2024<\/a>Por ejemplo.<\/p>\n<\/div>\n

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Mientras habl\u00e1bamos, Ybarra reflexion\u00f3 sobre la historia de Blizzard, que dividi\u00f3 en tres fases: pre-Mundo de Warcraft<\/em> (juegos como los tres primeros Warcraft<\/em> t\u00edtulos, diablos<\/em> y Diablo II<\/em>y Barco de estrellas<\/em>); Mundo de Warcraft<\/em> (lanzado en 2004); y ahora \u201ceste pr\u00f3ximo cap\u00edtulo\u201d bajo propiedad de Microsoft.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Presentaci\u00f3n de Chris Metzen de Blizzard <\/em>Mundo de WarcraftLa pr\u00f3xima expansi\u00f3n en la BlizzCon 2023.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Foto de Robert Paul para Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Hay muchas maneras en que podr\u00eda desarrollarse el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo. Blizzard est\u00e1 haciendo malabares con muchos juegos importantes de servicio en vivo en este momento, incluidos Diablo IV<\/em>, supervisi\u00f3n 2<\/em>versiones cl\u00e1sicas y modernas de Mundo de Warcraft<\/em>e incluso un reci\u00e9n lanzado Warcraft<\/em> t\u00edtulo m\u00f3vil. Diablo IV<\/em> parece estar en un buen lugar otra vez<\/a> despu\u00e9s un tropiezo posterior al lanzamiento<\/a>mientras supervisi\u00f3n 2<\/em> Los fan\u00e1ticos todav\u00eda se est\u00e1n enfrentando a su El modo h\u00e9roe ambicioso ser\u00e1 descartado<\/a> y algo cambios potencialmente grandes en Supervisi\u00f3n<\/em> deportes electr\u00f3nicos<\/a>. <\/em>En la BlizzCon, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 tres<\/em> Para estrenar Mundo de Warcraft<\/em> expansiones bajo el Pancarta \u201cSaga del Alma Mundial\u201d<\/a>pero el anuncio se sinti\u00f3 como una presentaci\u00f3n de Disney de una nueva fase de Marvel, lo cual no es exactamente un cumplido en un momento en el que Marvel no est\u00e1 tan bien en este momento<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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Y Activision Blizzard, como empresa, ha tenido unos a\u00f1os tumultuosos debido a que se enfrenta a litigios por una supuesta cultura de<\/a> acoso<\/a> (que el CEO saliente Bobby Kotick ha negado<\/a>) y sindicalizaci\u00f3n<\/a> esfuerzos<\/a>. ybarra, en 2022<\/a>, detall\u00f3 lo que la compa\u00f1\u00eda estar\u00eda haciendo para reconstruir la confianza de los jugadores, incluido que los ejecutivos y la gerencia ser\u00edan medidos \u00abdirectamente en funci\u00f3n de la mejora de la cultura\u00bb. Blizzard tambi\u00e9n anunci\u00f3 recientemente que hab\u00eda contratado a Pamela Burga como su oficial de diversidad, equidad e inclusi\u00f3n global<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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Ybarra conf\u00eda en que Blizzard pueda manejar todo en lo que est\u00e1 trabajando. En el discurso de apertura del viernes, no hab\u00eda \u00abnada que sinti\u00e9ramos que tuvi\u00e9ramos que mostrar y [then] Lo veremos dentro de 10 a\u00f1os cuando salga\u201d, afirma. \u201cTodo esto est\u00e1 sucediendo ahora\u201d. Y Ybarra sabe que los jugadores tienen grandes expectativas. \u00abLos jugadores no tienen paciencia\u00bb, dice. \u201cQuieren cosas nuevas todos los d\u00edas, cada hora. Estamos intentando reaccionar de esa manera mientras mantenemos alto el list\u00f3n de calidad de Blizzard\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Blizzard es famoso por crear juegos enormes que se actualizan con frecuencia a lo largo de los a\u00f1os, pero ese modelo no es tan popular como antes; fortnite<\/em> fabricante de juegos \u00e9picos<\/a> y Destino 2<\/em> desarrollador Bungie<\/a> Ambos despidieron recientemente personal en medio de desaf\u00edos comerciales. Le pregunt\u00e9 qu\u00e9 piensa Blizzard sobre el modelo de servicio en vivo.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSabemos que los jugadores quieren contenido nuevo literalmente casi todos los d\u00edas. Al mismo tiempo, se necesitan grandes equipos para poder lograrlo. Entonces debes monetizarlo de la manera correcta. Al mismo tiempo, siempre les digo a los equipos: ‘Cuando alguien gasta un d\u00f3lar o un centavo en Blizzard, quiero que se sienta bien despu\u00e9s de hacerlo’. \u00bfC\u00f3mo llegamos a un mundo en el que sabemos que eso siempre ser\u00e1 la base de lo que hagamos?’\u201d<\/p>\n<\/div>\n

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Dice que el equipo lucha con la idea de lanzar un juego independiente sin componentes en vivo. \u201cQueremos ofrecer a los jugadores m\u00e1s contenido en nuestros universos. Al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que somos responsables y cumplimos con sus expectativas. Creo que todav\u00eda estamos afinando muchas de esas cosas a medida que avanzamos. Pero es algo que tengo muy presente a medida que avanzamos\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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No tenemos miedo de poner patas arriba los modelos<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Lo presion\u00e9 sobre eso; parece que ser\u00eda un gran problema si Blizzard lanzara un juego que no fuera un servicio en vivo. \u00abNo tenemos miedo de crear nuevas IP\u00bb, afirma. \u00abNo tenemos miedo de poner patas arriba los modelos\u00bb. Dice que busca equipos que tengan una idea: \u201cpuede ser alguien que tenga una idea para una experiencia de cuatro horas o una experiencia de 400 horas\u201d y, en el caso de Blizzard, \u201cestoy abierto a todas esas ideas. \u00ab<\/p>\n<\/div>\n

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Eso me dio la oportunidad perfecta para preguntar sobre el juego de supervivencia sin t\u00edtulo que anunci\u00f3 Blizzard. en enero de 2022<\/a>, pero Ybarra no dijo mucho. \u00abCuando ese juego est\u00e9 listo para exhibirse, ese equipo vendr\u00e1 a m\u00ed y me dir\u00e1 que estamos listos\u00bb. (Reconoci\u00f3 que el sitio web de reclutamiento que Blizzard lanz\u00f3 para el juego \u00abrecibi\u00f3 m\u00e1s atenci\u00f3n de la que pens\u00e1bamos\u00bb, lo cual, dice, en retrospectiva, la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda haber esperado).<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, es posible que quieras prepararte para m\u00e1s juegos m\u00f3viles de Blizzard. La empresa acaba de lanzar Retumbo de Warcraft<\/em><\/a>y diablo inmortal<\/em> parece haber sido un \u00e9xito, ganando m\u00e1s de 500 millones de d\u00f3lares en su primer a\u00f1o, seg\u00fan Data.ai<\/a>. (Aunque imagino que la empresa no se ha olvidado diablo inmortal<\/em>Anuncio de 2019 digno de un meme.<\/a>.) \u201cLa telefon\u00eda m\u00f3vil es un \u00e1rea de gran crecimiento para nosotros\u201d, afirma. \u00abMe encantar\u00eda tener nuestras IP en todas partes\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Ybarra no ten\u00eda nada que compartir sobre si la mayor\u00eda de los juegos de Blizzard regresar\u00edan a China o cu\u00e1ndo regresar\u00edan a China despu\u00e9s. fueron cerrados en el pa\u00eds en enero<\/a>. \u00abHay millones de jugadores en China a quienes les encantan los juegos de Blizzard y todos en Blizzard queremos asegurarnos de que puedan jugar a nuestros juegos\u00bb, afirma Ybarra. \u201cSomos una empresa mundial. Nos quiero en todos los pa\u00edses del mundo, incluida China. Entonces, a medida que avancemos, lo evaluaremos y veremos qu\u00e9 sucede\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Y si esperabas noticias sobre Barco de estrellas<\/em>Desafortunadamente, Ybarra no ten\u00eda nada que compartir sobre esa serie, a pesar de que Spencer la mencion\u00f3 en el escenario durante el discurso de apertura del viernes. \u201cBarco de estrellas<\/em> es algo que nos encanta\u201d, dice Ybarra. \u201cEscuchamos los comentarios de los jugadores al respecto. Pero todav\u00eda no estamos hablando de nada\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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