{"id":874186,"date":"2023-11-07T12:44:43","date_gmt":"2023-11-07T12:44:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/falcon-sobre-el-desarrollo-de-ys-x-para-switch-junto-con-playstation\/"},"modified":"2023-11-07T12:44:49","modified_gmt":"2023-11-07T12:44:49","slug":"falcon-sobre-el-desarrollo-de-ys-x-para-switch-junto-con-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/falcon-sobre-el-desarrollo-de-ys-x-para-switch-junto-con-playstation\/","title":{"rendered":"Falcon sobre el desarrollo de Ys \u200b\u200bX para Switch junto con PlayStation"},"content":{"rendered":"


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\"Desarrollo<\/p>\n<\/div>\n

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Ys X: N\u00f3rdicos<\/strong> Es un lanzamiento hist\u00f3rico para Falcom, ya que es la primera vez que la versi\u00f3n Switch de la compa\u00f1\u00eda se lanza junto con el lanzamiento de PlayStation. Por supuesto, aqu\u00ed nos referimos a Jap\u00f3n: NIS America tiende a trasladar todo a Am\u00e9rica del Norte y Europa m\u00e1s tarde.<\/p>\n

Toshihiro Kondo habl\u00f3 sobre el desarrollo de Ys \u200b\u200bX tanto para Switch como para PlayStation en una entrevista reciente con Joshin Web<\/strong>. Falcom tuvo en mente la consola de Nintendo desde el principio y, de hecho, esta versi\u00f3n se complet\u00f3 primero. Kondo tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que la empresa deb\u00eda tener en cuenta las especificaciones de Switch durante el desarrollo.<\/p>\n

Palabras completas de Kondo:<\/p>\n

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\u201cRecientemente, Ys hab\u00eda sido un t\u00edtulo centrado en PlayStation, as\u00ed que no creo que hubiera grandes problemas relacionados con eso (por supuesto, todav\u00eda ten\u00edamos todas las luchas normales asociadas con la producci\u00f3n de un juego). Desde el principio del proyecto sab\u00edamos que quer\u00edamos que estuviera en Switch. Por supuesto, las especificaciones de Switch son muy diferentes, por lo que hubo algunos problemas al pensar en c\u00f3mo dise\u00f1ar el juego para adaptarse a esas diferencias.<\/p>\n

No era como si el equipo de desarrollo de Ys \u200b\u200bestuviera dividido para trabajar en consolas por separado, por lo que los juegos se terminaron en secuencia. Primero se hizo la versi\u00f3n Switch, luego PS4 y PS5, lo que signific\u00f3 que el impulso final fue mucho m\u00e1s parecido a un marat\u00f3n de lo normal. Pero, con cada d\u00eda que pasaba, el juego mejoraba cada vez m\u00e1s, lo cual fue muy alentador\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Switch ha sido, con diferencia, la plataforma Nintendo con mayor soporte de Falcom. Muchas entradas diferentes en las franquicias The Legend of Heroes e Ys han aparecido en los \u00faltimos a\u00f1os. Incluso Tokyo Xanadu tuvo una adaptaci\u00f3n, aunque hasta ahora s\u00f3lo se ha lanzado en Jap\u00f3n.<\/p>\n\n

Traducci\u00f3n proporcionada por Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n

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