{"id":87457,"date":"2022-08-11T07:43:47","date_gmt":"2022-08-11T07:43:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-pc-por-que-no-publicamos-nuestra-resena-hoy\/"},"modified":"2022-08-11T07:43:49","modified_gmt":"2022-08-11T07:43:49","slug":"marvels-spider-man-pc-por-que-no-publicamos-nuestra-resena-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-pc-por-que-no-publicamos-nuestra-resena-hoy\/","title":{"rendered":"Marvel’s Spider-Man PC: por qu\u00e9 no publicamos nuestra rese\u00f1a hoy"},"content":{"rendered":"


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El embargo del muy esperado Marvel’s Spider-Man Remastered se elimin\u00f3 hoy y es posible que se pregunte d\u00f3nde est\u00e1 la cobertura de Digital Foundry: recibimos el juego hace un tiempo junto con la mayor\u00eda de los otros medios. Bueno, la verdad es que el desarrollador Nixxes todav\u00eda est\u00e1 trabajando arduamente con el juego, los parches a\u00fan est\u00e1n llegando (el \u00faltimo lleg\u00f3 hace unas horas) y tenemos la intenci\u00f3n de brindar una cobertura que refleje con precisi\u00f3n el estado del juego en el que estar\u00e1s. jugar el primer d\u00eda lo mejor que podamos. En este momento, el puerto se ve excepcionalmente impresionante en muchos aspectos, pero para resumir brevemente, funciona de manera brillante en PC de gama alta, tambi\u00e9n funciona muy bien en Steam Deck, pero hemos experimentado algunos problemas con GPU de rango bajo a medio. . De hecho, la \u00faltima actualizaci\u00f3n del juego busca abordar esos mismos problemas, con cierto \u00e9xito.\n<\/p>\n

Sin embargo, tomando una mirada m\u00e1s global a la conversi\u00f3n, hay mucho para elogiar los esfuerzos de Nixxes. El juego admite todas las relaciones de aspecto que pudimos probar, desde el 16:9 de la mayor\u00eda de las pantallas modernas hasta las variantes ultra anchas 21:9 y 32:9, el 16:10 de Steam Deck e incluso 4:3 para aquellos interesados \u200b\u200ben un experiencia CRT de la vieja escuela. Adem\u00e1s de esto, tambi\u00e9n hay soporte de campo de visi\u00f3n ajustable.<\/p>\n

Seg\u00fan otros t\u00edtulos de Nixxes, tambi\u00e9n hay pantalla completa y compatibilidad exclusiva con pantalla completa, y se implementa correctamente con resoluciones y frecuencias de actualizaci\u00f3n independientes de la configuraci\u00f3n del escritorio. Suena mundano, pero estas cosas importan. Por supuesto, se admiten velocidades de fotogramas desbloqueadas, pero para aquellos con PC menos capaces, el modo v-sync de media frecuencia de actualizaci\u00f3n en realidad funciona correctamente con un ritmo de fotogramas constante (aunque no en Steam Deck; use la opci\u00f3n de nivel del sistema para eso) mientras Tambi\u00e9n se implementa el escalado de resoluci\u00f3n din\u00e1mica, con un objetivo de velocidad de fotogramas configurable. Apuntar a una experiencia bloqueada y consistente de 30 fps o 60 fps es mucho m\u00e1s f\u00e1cil.\n<\/p>\n

Un RTX 3090 puede ejecutar Marvel’s Spider-Man a una resoluci\u00f3n din\u00e1mica de 6K a los mismos 30 fps que el 4K din\u00e1mico de la PS5 en modo de fidelidad. Aqu\u00ed puede obtener una idea de cu\u00e1nta mejora hay en los reflejos RT.<\/figcaption><\/figure>\n

El sistema DRS funciona en concierto con cualquier escalador dado, ya sea FSR 2.0, DLSS o incluso IGTI: la t\u00e9cnica de inyecci\u00f3n temporal bastante espl\u00e9ndida de Insomniac que se ve tan bien en PS4 Pro y PlayStation 5. Por supuesto, esos escaladores tambi\u00e9n se pueden ajustar para trabajar resoluciones fijas tambi\u00e9n. Echaremos un vistazo a c\u00f3mo se acumulan todas estas opciones a su debido tiempo, pero el nivel de configurabilidad aqu\u00ed es excelente en general. Otro punto peque\u00f1o pero significativo: Marvel’s Spider-Man Remastered se carg\u00f3 excepcionalmente r\u00e1pido en PlayStation 5, pero tampoco se queda atr\u00e1s en la PC, y Nixxes tambi\u00e9n conserva la capacidad del juego de consola para saltarse f\u00e1cilmente las secuencias introductorias.\n<\/p>\n


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