{"id":875006,"date":"2023-11-08T01:15:15","date_gmt":"2023-11-08T01:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch\/"},"modified":"2023-11-08T01:15:19","modified_gmt":"2023-11-08T01:15:19","slug":"la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch\/","title":{"rendered":"La modificaci\u00f3n de Starfield es bastante dif\u00edcil por ahora, dice el fundador de Starfield Community Patch"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

A pesar del lanzamiento de toneladas de modificaciones hasta la fecha, la modificaci\u00f3n de Starfield se considera bastante dif\u00edcil ya que es dif\u00edcil trabajar con el c\u00f3digo del juego, adem\u00e1s de la actual ausencia de soporte y herramientas de modificaci\u00f3n oficiales.<\/p>\n

Al menos, eso es lo que dijo uno de los fundadores del grupo Starfield Community Patch, Timothy \u00abHalgari\u00bb Baldridge, en una entrevista reciente con Eurogamer. El mes pasado, el grupo lanz\u00f3 su primer parche comunitario no oficial para el juego de Bethesda, solucionando problemas que Bethesda no ha solucionado. Seg\u00fan el modder, la \u00fanica raz\u00f3n por la que el equipo puede modificar y corregir con \u00e9xito muchos de los errores no solucionados que quedaron en el juego es la gran experiencia en la modificaci\u00f3n de otros juegos de Bethesda que utilizan el mismo motor. Como se\u00f1al\u00f3 \u00abHalgari\u00bb en la entrevista, al destacado modder \u00abElminsterAU\u00bb le tom\u00f3 m\u00e1s de 400 horas lograr que su mod xEdit Starfield funcionara. Aqu\u00ed est\u00e1 el comentario que ElminsterAU comparti\u00f3 con la comunidad cuando lanz\u00f3 xEdit Starfield:<\/p>\n

Al analizar las estructuras de datos en los archivos de m\u00f3dulo proporcionados y al descompilar el c\u00f3digo del juego, resulta evidente que las capacidades de modificaci\u00f3n no fueron una consideraci\u00f3n en el desarrollo del motor del juego hasta ahora. Esto tambi\u00e9n se puede inferir del hecho de que no ha habido pruebas de control de calidad de la funcionalidad de modificaci\u00f3n de Bethesda, ya que varios errores actuales del motor que aparecen en el contexto del uso de modificaciones habr\u00edan sido obst\u00e1culos obvios. Cualquier capacidad de modificaci\u00f3n existente parece ser incidental, derivada del c\u00f3digo base heredado del motor y el trabajo requerido en ese contexto para mantener la funcionalidad dentro de los l\u00edmites de la edici\u00f3n de Starfield.esm usando la versi\u00f3n interna de CK2.<\/em><\/p>\n

Halgari dijo en la entrevista de Eurogamer: \u00abLa \u00fanica raz\u00f3n por la que podemos modificarlo ya es porque hemos modificado los otros juegos usando el mismo motor y sabemos qu\u00e9 hacer. Pero muchas cosas est\u00e1n realmente rotas en comparaci\u00f3n con los otros juegos. \u00ab<\/p>\n

A pesar de que hasta la fecha se han puesto a disposici\u00f3n cientos de modificaciones para Starfield, la verdadera escena de modificaci\u00f3n del juego probablemente no despegar\u00e1 hasta que Bethesda lance sus herramientas oficiales de modificaci\u00f3n el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Por otra parte, eso era de esperar, ya que siempre ha sido lo mismo en sus juegos anteriores.<\/p>\n

\n
<\/div>\n
<\/div>\n<\/div>\n

Bethesda a\u00fan no ha revelado una fecha de lanzamiento oficial para estas herramientas de modificaci\u00f3n, pero al observar el lanzamiento de estas herramientas para otros juegos de Bethesda, es posible que estemos viendo un lanzamiento temprano en 2024, con suerte.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

A pesar del lanzamiento de toneladas de modificaciones hasta la fecha, la modificaci\u00f3n de Starfield se considera bastante dif\u00edcil ya que es dif\u00edcil trabajar con el c\u00f3digo del juego, adem\u00e1s…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":855708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[6,4185,21227,99,85,9662,14593,2984,110,6643],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/875006"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=875006"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/875006\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":875007,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/875006\/revisions\/875007"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/855708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=875006"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=875006"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=875006"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}