{"id":877909,"date":"2023-11-09T21:57:39","date_gmt":"2023-11-09T21:57:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wes-ball-dirigira-la-pelicula-live-action-legend-of-zelda-basada-en-la-popular-franquicia-de-videojuegos\/"},"modified":"2023-11-09T21:57:43","modified_gmt":"2023-11-09T21:57:43","slug":"wes-ball-dirigira-la-pelicula-live-action-legend-of-zelda-basada-en-la-popular-franquicia-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wes-ball-dirigira-la-pelicula-live-action-legend-of-zelda-basada-en-la-popular-franquicia-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Wes Ball dirigir\u00e1 la pel\u00edcula Live-Action Legend Of Zelda basada en la popular franquicia de videojuegos"},"content":{"rendered":"


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El primer juego \u00abThe Legend of Zelda\u00bb se lanz\u00f3 en 1986 para Famicom, el primer sistema de juegos dom\u00e9stico que se conoc\u00eda simplemente como Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos. Desde entonces, ha habido m\u00e1s de una docena de juegos nuevos en la serie, y el \u00faltimo llegar\u00e1 a las tiendas este a\u00f1o. Creados por los dise\u00f1adores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, los juegos siguen a Link, un joven aventurero que casi siempre termina salvando al mundo de alg\u00fan tipo de devastaci\u00f3n a manos de Ganon, el villano definitivo de la serie. Zelda, por cierto, es el nombre de la princesa de Hyrule, que es mucho menos indefensa que muchas de sus contrapartes de videojuegos de los 80.<\/p>\n

Si bien me encanta la idea de una pel\u00edcula o serie de televisi\u00f3n de acci\u00f3n real sobre \u00abLegend of Zelda\u00bb, tengo bastantes preguntas. El tono y la audiencia de la pel\u00edcula podr\u00edan ser bastante diferentes dependiendo de qu\u00e9 juego de \u00abZelda\u00bb termine siendo adaptado, si deciden adaptar un juego espec\u00edfico. Tambi\u00e9n existe la posibilidad de una historia totalmente nueva ambientada en el mundo de Hyrule, basada en elementos favoritos de los fan\u00e1ticos de m\u00faltiples juegos. Independientemente de lo que decidan hacer, el mayor desaf\u00edo que enfrentan los responsables es descubrir c\u00f3mo hacer de Link un protagonista convincente. Una de las cosas m\u00e1s duraderas de todas las versiones de Link es que no hablan. \u00bfC\u00f3mo vas a hacer una pel\u00edcula entera con tu h\u00e9roe s\u00f3lo gru\u00f1endo y resoplando? \u00bfNavi ser\u00e1 molesta simplemente por el servicio de fans? \u00bfVeremos a Sheik? <\/p>\n

La pel\u00edcula \u00abThe Legend of Zelda\u00bb todav\u00eda est\u00e1 muy lejos, pero Miyamoto tuite\u00f3<\/a> lo siguiente: \u00abHe estado trabajando en la pel\u00edcula de acci\u00f3n real de The Legend of Zelda durante muchos a\u00f1os con Avi Arad-san, quien ha producido muchas pel\u00edculas de gran \u00e9xito. Le ped\u00ed a Avi-san que produjera esta pel\u00edcula conmigo. \u00abY ahora hemos comenzado oficialmente el desarrollo de la pel\u00edcula con la propia Nintendo muy involucrada en la producci\u00f3n. Tomar\u00e1 tiempo hasta su finalizaci\u00f3n, pero espero que est\u00e9is deseando verla\u00bb.<\/p>\n

Ciertamente lo hacemos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n