{"id":877944,"date":"2023-11-09T22:24:06","date_gmt":"2023-11-09T22:24:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-queremos-de-una-pelicula-de-legend-of-zelda\/"},"modified":"2023-11-09T22:24:10","modified_gmt":"2023-11-09T22:24:10","slug":"lo-que-queremos-de-una-pelicula-de-legend-of-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-queremos-de-una-pelicula-de-legend-of-zelda\/","title":{"rendered":"Lo que queremos de una pel\u00edcula de ‘Legend of Zelda’"},"content":{"rendered":"


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En cualquier historia que tenga a Zelda, Link suele hacer cosas valientes al servicio de los planes de Zelda. Lo cual es muy apropiado, ya que Zelda suele ser representativa de la sabidur\u00eda o la luz (y a veces ambas) en estas historias. La eterna batalla por el destino de Hyrule es entre Ganon(dorf) y las fuerzas de la oscuridad contra Zelda y las fuerzas de la luz. Link, a pesar de su prominencia, es simplemente la espada que empu\u00f1a Zelda.<\/p>\n

Su papel hace mucho<\/em> m\u00e1s sentido para desarrollar, y la reciente Super Mario Bros.<\/em> La pel\u00edcula ya ha establecido un modelo perfecto sobre c\u00f3mo lograr esto. La princesa Peach, lejos de ser una damisela en apuros, es una aut\u00e9ntica l\u00edder del Reino Champi\u00f1\u00f3n. Mario, por otro lado, est\u00e1 en una aventura isekai y apenas distingue su cabeza de su pipa. Al igual que Link, muestra un gran coraje para dar un paso al frente y luchar contra el mal, pero, al igual que Link, no es la fuerza impulsora detr\u00e1s de los acontecimientos de la historia.<\/p>\n

Ahora, algunos han discrepado con la idea de que Mario no es el chico especial m\u00e1s importante de una pel\u00edcula con su nombre en el t\u00edtulo. Mario siempre ha sido el h\u00e9roe. \u00bfPor qu\u00e9 Peach… por qu\u00e9 hace esto? damisela<\/em>\u2014\u00bfConseguir ser el verdadero h\u00e9roe? Y aunque el sexismo repetitivo es una forma terrible de disfrutar las pel\u00edculas para ni\u00f1os, tal vez tengan raz\u00f3n. tal vez zelda deber\u00eda<\/em> S\u00e9 el personaje m\u00e1s importante de una pel\u00edcula con su nombre.<\/p>\n

Cajas de rompecabezas sobre MacGuffins<\/p>\n

En la mayor\u00eda de los juegos de Legend of Zelda, Link busca encontrar… cosas. Realmente no importa cu\u00e1les sean, \u00bfverdad? Tres piedras espirituales, cuatro bestias divinas, siete dongles elegantes, lo que sea. Los objetos que persigue el jugador son irrelevantes. Podr\u00edas intercambiar los medallones de salvia en Ocarina del tiempo<\/em> por las piedras secretas en L\u00e1grimas del Reino<\/em> y no afectar\u00eda en lo m\u00e1s m\u00ednimo la historia.<\/p>\n

Existe la tentaci\u00f3n en las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas de videojuegos de cosificar cada objeto, dotar de peso a cada s\u00edmbolo y confiar en el mero acto de reconocimiento para captar la atenci\u00f3n del espectador. Y no te equivoques, ah\u00ed voluntad<\/em> Ser\u00e1 una toma panor\u00e1mica lenta que revelar\u00e1 la Espada Maestra en alg\u00fan momento.<\/p>\n

Pero yo dir\u00eda que el esp\u00edritu de lo que jugadores<\/em> de los juegos de Zelda querr\u00edan experimentar como espectadores<\/em> de una pel\u00edcula de Zelda es la satisfacci\u00f3n de los acertijos. Es muy dif\u00edcil traducir cosas como la mec\u00e1nica de combate de un juego a una pel\u00edcula (ver una escena de pelea no es necesariamente tan atractivo como participar en una), pero los acertijos son algo en lo que las pel\u00edculas sobresalen.<\/p>\n

Yo dir\u00eda, y esc\u00fachame aqu\u00ed, que Tesoro Nacional<\/em>, sobre todo, ofrece un modelo excelente para este enfoque. Indiana Jones, de Nic Cage, con tem\u00e1tica estadounidense, trata la historia estadounidense como una tradici\u00f3n, sacando artefactos como las gafas de Benjamin Franklin o lugares como el Independence Hall para tejer un misterio conspirativo ficticio.<\/p>\n

En lugar de permitir que cada escudo, olla y tirachinas tengan significado simplemente porque \u00abOye, reconozco esa cosa\u00bb, enmarcar una pel\u00edcula de Legend of Zelda como un misterio podr\u00eda permitir que los objetos familiares sean significativos porque son pistas<\/em>. Parte de un rompecabezas por resolver.<\/p>\n

Si bien la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de un libro a veces puede brindar una experiencia similar a la de leerlo, es imposible que una pel\u00edcula brinde al p\u00fablico la misma sensaci\u00f3n que jugar un juego. La falta fundamental de control sobre la narrativa de una pel\u00edcula altera la relaci\u00f3n del espectador con la historia. Pero involucrar a los espectadores con misterio y acertijos activa neuronas notablemente similares a las que se usan al jugar un juego de Legend of Zelda.<\/p>\n<\/div>\n


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