{"id":880589,"date":"2023-11-11T15:57:25","date_gmt":"2023-11-11T15:57:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-modern-warfare-3-y-mw2-del-10-de-noviembre-soluciona-problemas-de-carga-y-mas\/"},"modified":"2023-11-11T15:57:29","modified_gmt":"2023-11-11T15:57:29","slug":"la-actualizacion-de-modern-warfare-3-y-mw2-del-10-de-noviembre-soluciona-problemas-de-carga-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-modern-warfare-3-y-mw2-del-10-de-noviembre-soluciona-problemas-de-carga-y-mas\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de Modern Warfare 3 y MW2 del 10 de noviembre soluciona problemas de carga y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Sledgehammer Games ha lanzado la actualizaci\u00f3n de Call of Duty: Modern Warfare 3 y MW2 (dado que ambos juegos ahora comparten el mismo lanzador con Call of Duty HQ) para el 10 de noviembre, y este es un parche del lado del servidor que tiene como objetivo solucionar problemas asociados con cargando el juego a trav\u00e9s del lanzador.<\/p>\n
Aqu\u00ed est\u00e1 el anuncio de Sledgehammer Games a trav\u00e9s de la cuenta oficial de Twitter de actualizaciones de Call of Duty:<\/p>\n
\n\ud83d\udce2 #MW2<\/a> #MW3<\/a> <\/p>\n
Lanzamos una peque\u00f1a actualizaci\u00f3n que contiene las siguientes correcciones de errores:<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la carga en MW2 desde MW3 pod\u00eda resultar en tiempos de carga m\u00e1s prolongados de lo previsto.
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar un bloqueo al ingresar a la pesta\u00f1a Armas durante el lanzamiento cruzado…<\/p>\n\u2014 Actualizaciones de Call of Duty (@CODUpdates) 10 de noviembre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n
\ud83d\udce2 #MW2 #MW3<\/em><\/p>\n
Lanzamos una peque\u00f1a actualizaci\u00f3n que contiene las siguientes correcciones de errores:<\/em><\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la carga en MW2 desde MW3 pod\u00eda resultar en tiempos de carga m\u00e1s prolongados de lo previsto.<\/em>
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar un bloqueo al ingresar a la pesta\u00f1a Armas al realizar un lanzamiento cruzado desde MW3.<\/em><\/p>\nJunto con el parche de hoy, Sledgehammer anunci\u00f3 que Karachi ha sido retirado temporalmente del modo de juego Cutthroat debido a equipos mixtos en las apariciones iniciales. En otros modos, tambi\u00e9n se han eliminado varios mapas. Echa un vistazo a los problemas conocidos de Modern Warfare 3 que est\u00e1 investigando el estudio (a trav\u00e9s del Tablero oficial de Sledgehammer Games Trello<\/a>):<\/p>\n
Multijugador \u2013 Conocer problemas:<\/strong><\/p>\n
\n
- Karachi ha sido eliminado temporalmente de Cutthroat debido a equipos mixtos en las apariciones iniciales.<\/li>\n
- Quarry, Rundown y Scrapyard se eliminan temporalmente de Hardpoint debido a problemas de generaci\u00f3n<\/li>\n
- Los puntos rojos del minimapa no indican la elevaci\u00f3n del jugador.<\/li>\n
- El sitio de bomba A se puede colocar desde una ubicaci\u00f3n no deseada en Terminal Search and Destroy<\/li>\n
- Despu\u00e9s de Infil, el campo de visi\u00f3n se puede establecer m\u00e1s alto de lo esperado<\/li>\n
- Al consumir un token 2XP, la interfaz de usuario a menudo se atasca en \u00abActivar token\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n
Eso es todo. Esperamos que pronto se lance un parche del lado del cliente y no nos sorprender\u00e1 si se lanza uno la pr\u00f3xima semana.<\/p>\n
M\u00e1s lecturas de Modern Warfare 3:<\/strong><\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n