[ORIGINAL STORY]<\/strong> Call of Duty: Modern Warfare III est\u00e1 disponible hoy en todas las plataformas y puedes consultar las notas del parche de lanzamiento aqu\u00ed. Sin embargo, la recepci\u00f3n inicial del juego, espec\u00edficamente para la parte de la campa\u00f1a que sali\u00f3 desde la semana pasada, ha sido especialmente mala.<\/p>\nSeg\u00fan un nuevo informe publicado en Bloomberg, el desarrollador Sledgehammer Games se vio obligado a crear el juego en la mitad del tiempo que normalmente se dedica a una nueva entrega de Call of Duty. Activision ha impuesto ciclos de tres a\u00f1os entre sus tres estudios principales (Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer), pero Call of Duty: Modern Warfare III supuestamente se hizo en menos de un a\u00f1o y medio.<\/p>\n
Como recordar\u00e1s de informes anteriores, se habl\u00f3 de que el juego de este a\u00f1o ser\u00eda un DLC de Modern Warfare II. Esto est\u00e1 respaldado nuevamente por el nuevo informe, y Bloomberg agreg\u00f3 que estaba destinada a ser una experiencia derivada m\u00e1s peque\u00f1a (con nombre en c\u00f3digo J\u00fapiter) ambientada en M\u00e9xico. Sin embargo, en el verano de 2022, los ejecutivos de Activision dijeron a Sledgehammer Games que har\u00edan una secuela directa completa del juego del a\u00f1o pasado con una historia nuevamente centrada en Vladimir Makarov como el principal antagonista.<\/p>\n
B\u00e1sicamente, el personal de desarrollo se vio obligado a trabajar noches y fines de semana para terminar Call of Duty: Modern Warfare III a tiempo. A ese estr\u00e9s se suma el hecho de que a Sledgehammer se le prometi\u00f3 que no habr\u00eda una repetici\u00f3n de Call of Duty: Vanguard de 2021, que tambi\u00e9n se dise\u00f1\u00f3 en un per\u00edodo de desarrollo reducido (y no tuvo un muy buen desempe\u00f1o cr\u00edtico ni comercial en comparaci\u00f3n con la franquicia). promedio).<\/p>\n
Adem\u00e1s, despu\u00e9s de Vanguard, Sledgehammer hab\u00eda lanzado originalmente Advanced Warfare 2 a Activision. Seg\u00fan los informes, el proyecto, cuyo nombre en c\u00f3digo Anvil, era ambicioso con una campa\u00f1a completa, multijugador y modo Zombies. Sin embargo, tuvo que dejarse de lado con bastante rapidez para dar paso a este nuevo cap\u00edtulo de Modern Warfare. Por \u00faltimo, pero no menos importante, Bloomberg recopil\u00f3 quejas de los empleados de Sledgehammer con respecto a la supervisi\u00f3n obligatoria de Infinity Ward, que hizo que el desarrollo fuera ineficiente ya que provoc\u00f3 un vaiv\u00e9n (y a veces cambios no deseados impuestos desde arriba).<\/p>\n
Afortunadamente para el estudio con sede en Foster City, es probable que ese modus operandi quede atr\u00e1s ahora que Microsoft adquiri\u00f3 Activision Blizzard. Se sabe que Microsoft no interviene en sus estudios, y ayer mismo, el director de Xbox Studios, Matt Booty, enfatiz\u00f3 la importancia de dejar volar la creatividad de los equipos, ya que deber\u00edan hacer los juegos que les apasionan en lugar de alg\u00fan proyecto ordenado. por los superiores. Adem\u00e1s, el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, revel\u00f3 recientemente que tambi\u00e9n pas\u00f3 tiempo tratando con ejecutivos de Activision. Considera que la toma de decisiones ser\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pida con Microsoft.<\/p>\n
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Esperamos nuestra revisi\u00f3n de Call of Duty: Modern Warfare III pronto.<\/p>\n
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