\n\u00abSab\u00edamos que era un riesgo tremendamente alto, un alto grado de dificultad y un territorio inexplorado\u00bb, dijo el director del juego, Ion Hazzikostaas.<\/p>\n
Los evocadores de aumento agregan reducci\u00f3n de da\u00f1o, movimiento y beneficios de da\u00f1o a los aliados en su grupo o banda. Los te\u00f3ricos predijeron que no habr\u00eda una buena manera de equilibrar la nueva especializaci\u00f3n. Debido a que su da\u00f1o se compon\u00eda en gran medida del impulso adicional que le daba a otros jugadores, pod\u00eda ser tremendamente superado (con los jugadores correctos y la composici\u00f3n correcta) o tremendamente insuficiente (con jugadores menos competentes o clases\/especificaciones incorrectas).<\/p>\n
Blizzard se equivoc\u00f3 al dominarlos, dijo Hazzikostas.<\/p>\n
\u00abNuestra intenci\u00f3n era que estuvieran en el lado fuerte. Creo que eso es deliberado\u00bb, dijo. \u00abAlgo que hemos aprendido al presentar algo nuevo, particularmente un nuevo estilo de juego: la comunidad es naturalmente esc\u00e9ptica ante las cosas que no entienden, que no saben. \u00bfPor qu\u00e9 querr\u00edas esta cosa nueva y extra\u00f1a no probada en tu grupo, cuando \u00bfSabes que un mago de fuego o quien sea te dar\u00e1 los resultados que deseas?\u00bb<\/p>\n
A las pocas semanas de su lanzamiento, los evocadores de aumento eran la nueva clase \u00abit\u00bb. Por lo general, se requer\u00edan cuatro de ellos para la progresi\u00f3n de incursiones m\u00edticas de alto nivel, superando a otras clases en esos grupos de 20 jugadores. En las mazmorras m\u00edticas y competitivas, r\u00e1pidamente surgi\u00f3 una \u00abcomposici\u00f3n de dioses\u00bb que inclu\u00eda un evocador de aumento, un sacerdote de las sombras y un mago de fuego.<\/p>\n
El an\u00e1lisis estad\u00edstico de qu\u00e9 clases se jugaban en esas mazmorras mostr\u00f3 que pronto hubo menos variaci\u00f3n que nunca en la historia moderna de Warcraft.<\/p>\n
El potencial para ese tipo de interrupci\u00f3n es lo que llev\u00f3 a Blizzard a tomar la inusual decisi\u00f3n de lanzar evocadores de aumento justo a mitad de una temporada, dijo Hazzikostas.<\/p>\n
\u00abSab\u00edamos que esto no iba a estar totalmente equilibrado, e interrumpir el lanzamiento de un nuevo nivel de incursi\u00f3n, todo eso, iba a ser un momento mucho m\u00e1s dif\u00edcil para conseguirlo\u00bb, dijo, a\u00f1adiendo que la idea de una La clase de apoyo en WoW hab\u00eda estado en desarrollo durante mucho m\u00e1s tiempo que la expansi\u00f3n actual de Dragonflight.<\/p>\n
\u00abAhora dir\u00e9 que obviamente salieron por las puertas demasiado fuertes\u00bb, dijo, pero los desarrolladores quer\u00edan que fueran aceptados y, debido a que sus contribuciones no son inmediatamente obvias, les preocupaba que los jugadores las pasaran por alto.<\/p>\n
Hazzikostas compar\u00f3 a los evocadores de aumento con los sacerdotes disciplinarios, que causan da\u00f1o como forma principal de curaci\u00f3n.<\/p>\n
\u00ab\u00bfRecuerdas cuando renovamos por primera vez a los sacerdotes disciplinarios para que hicieran da\u00f1o?\u00bb -pregunt\u00f3 Hazzikostas. \u00abEstaban siendo expulsados \u200b\u200bde grupos de mazmorras de izquierda a derecha. \u00bfPor qu\u00e9 este sanador simplemente hace DPS todo el tiempo? \u00bfD\u00f3nde est\u00e1n las curaciones?\u00bb<\/p>\n
En cierto modo, el evocador de aumento es incluso peor en ese sentido, porque su da\u00f1o no aparece en absoluto en los rastreadores de da\u00f1os de las mazmorras del juego. Hace tan solo un mes, escuch\u00e9 a los l\u00edderes de las mazmorras tener que explicar pacientemente a las personas con las que jugu\u00e9 en mi Aug que no, que realmente yo era el mayor da\u00f1o en la mazmorra, simplemente no se notaba.<\/p>\n
\u00abAs\u00ed que salir fuerte y bajar el tono un poco era definitivamente parte del plan\u00bb, dijo. \u00abObviamente no somos tan fuertes como al principio. Creo que todav\u00eda queda trabajo por hacer\u00bb.<\/p>\n
Eso tambi\u00e9n significa que no hay planes inmediatos para otra clase de apoyo, dijo Hazzikostas. \u00abSeguimos estando contentos con la idea de una clase de apoyo en WoW, y queremos continuar apuntalando el aumento. Estamos contentos de haberlo hecho. \u00bfQueremos m\u00e1s? Esa es una buena pregunta. Creo que Tendr\u00eda que tener sentido para una clase espec\u00edfica, para un momento y lugar espec\u00edficos\u00bb.<\/p>\n
Por ejemplo, Blizzard no la agregar\u00e1 como una tercera especializaci\u00f3n para los cazadores de demonios, dijo: \u00abLos cazadores de demonios no se tratan de apoyar a otros; preg\u00fantale a nuestro amigo Illidan\u00bb.<\/p>\n
Tampoco cambiar\u00e1n aleatoriamente ninguna especializaci\u00f3n existente para que sea especificaciones de soporte.<\/p>\n
\u00abAlgo que surge a veces es: \u00bfcambiar\u00edamos alguna vez las especificaciones existentes? La respuesta es no\u00bb, dijo Hazzikostas. \u00abLos chamanes de mejora se me acercaron literalmente este fin de semana y me dijeron, por favor, no nos conviertas en una especificaci\u00f3n de soporte. Yo dije, no, has sido un DPS por correo durante a\u00f1os y a\u00f1os y a\u00f1os. No solo vamos a cambiar eso de repente. Pero si hay otros ganchos en el futuro que tengan sentido, los explorar\u00edamos\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, es probable que se agreguen dos cosas al juego en el futuro. Una son m\u00e1s clases para Dracthyr, la raza dragonante que actualmente son exclusivamente evocadores.<\/p>\n
\u00abAl ser un tipo inteligente y adaptable, los Dracthyr podr\u00edan aprender alg\u00fan d\u00eda a golpearte con una espada o apu\u00f1alarte con una daga\u00bb, dijo. \u00abPero por ahora est\u00e1n centrados en utilizar sus dones innatos y la magia que pueden canalizar desde los Aspectos\u00bb.<\/p>\n
La segunda posibilidad, pero s\u00f3lo despu\u00e9s de que termine la expansi\u00f3n Dragonflight, es agregar hechizos potenciados a otras clases. Actualmente, los hechizos potenciados solo los usan los evocadores y su poder aumenta cuanto m\u00e1s tiempo mantienes presionada una tecla o un bot\u00f3n.<\/p>\n
\u00abLo que dijimos al implementarlo fue que quer\u00edamos que fuera exclusivo de evoker al menos durante una expansi\u00f3n\u00bb, dijo Hazzikostas. \u00abEn el futuro, si hay mec\u00e1nicas o lugares donde parece que realmente tiene sentido, estamos abiertos a ello, sujeto a los comentarios de los jugadores. No cambiar\u00edamos literalmente una habilidad existente, sino la fantas\u00eda de [hunters’] El disparo de punter\u00eda se presta al empoderamiento. Est\u00e1s cargando algo, ese tipo de cosas. Pero no tenemos planes inmediatos para hacerlo\u00bb.<\/p>\n
Estuvo de acuerdo en que el hechizo de da\u00f1o Meteor AOE de los magos de fuego podr\u00eda ser otro ejemplo.<\/p>\n
\u00abLos dise\u00f1adores de combate compart\u00edan el entendimiento de que esta no es una herramienta que est\u00e9 disponible para su uso\u00bb, dijo Hazzikostas. \u00abA medida que avanzamos hacia [WoW’s next expansion,] la Guerra Interior, lo es. Esta era su propiedad, ese es el juguete de los evocadores, no tom\u00e9is el juguete de los evocadores. Ahora es m\u00e1s comunitario. Si hay una gran idea, veremos d\u00f3nde aterrizamos\u00bb.<\/p>\n
Blizzard est\u00e1 analizando de cerca c\u00f3mo ajustar y ajustar el aumento para que el problema del \u00abpiso y techo de habilidades\u00bb pueda abordarse de alguna manera, dijo. El objetivo ser\u00eda que el impacto de invitar a un evocador de aumento a unirse a su grupo fuera aproximadamente el mismo que si invitara a un evocador con especificaci\u00f3n de devastaci\u00f3n o da\u00f1o puro.<\/p>\n
\u00abA la gente no se le deber\u00eda decir, oh, oye, deber\u00eda cambiar al aumento para las invitaciones grupales, o porque ser\u00e1 mejor para el grupo, en lugar de simplemente jugar a la devastaci\u00f3n y hacer da\u00f1o yo mismo\u00bb, dijo Hazzikostas. \u00abSi literalmente quieres ganar [the Mythic Dungeon Invitational], entonces habr\u00e1 algunas respuestas correctas all\u00ed. Pero incluso en el percentil 99, para todos los dem\u00e1s, todo deber\u00eda funcionar y la gente deber\u00eda sentir que pueden tocar lo que les gusta y alcanzar el \u00e9xito casi en los niveles m\u00e1s altos\u00bb.<\/p>\n
Con la habilidad necesaria para jugar bien al evocador de aumento y la habilidad de grupo necesaria para aprovecharlo al m\u00e1ximo, ese pase de equilibrio ser\u00e1 casi un desaf\u00edo tan grande como introducir la especializaci\u00f3n en primer lugar. Pero con los jugadores clamando por m\u00e1s habilidades nuevas de especializaci\u00f3n cruzada, como las divertidas combinaciones que existen en World of Warcraft: Classic’s Season of Discovery a finales de este mes, descubrirlo tiene que ser una alta prioridad. <\/p>\n<\/div>\n
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