{"id":881552,"date":"2023-11-12T11:49:23","date_gmt":"2023-11-12T11:49:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/clockwork-revolution-presenta-una-verdadera-reactividad-dice-fargo-quien-luego-comparte-su-escena-favorita-del-juego\/"},"modified":"2023-11-12T11:49:28","modified_gmt":"2023-11-12T11:49:28","slug":"clockwork-revolution-presenta-una-verdadera-reactividad-dice-fargo-quien-luego-comparte-su-escena-favorita-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/clockwork-revolution-presenta-una-verdadera-reactividad-dice-fargo-quien-luego-comparte-su-escena-favorita-del-juego\/","title":{"rendered":"Clockwork Revolution presenta una verdadera reactividad, dice Fargo, quien luego comparte su escena favorita del juego"},"content":{"rendered":"


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Cuando Clockwork Revolution apareci\u00f3 en Xbox Games Showcase de este a\u00f1o, los fan\u00e1ticos se sorprendieron al ver la jugabilidad real pre-Alpha del pr\u00f3ximo juego de inXile. Como se inform\u00f3 antes del anuncio, es un juego de rol steampunk dirigido por los creadores de Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura e impulsado por Unreal Engine 5 de Epic. A diferencia de Arcanum, que se jug\u00f3 desde un punto de vista isom\u00e9trico, el pr\u00f3ximo proyecto es un Juego estrictamente en primera persona.<\/p>\n

En una aparici\u00f3n reciente en el podcast The Fourth Curtain, el CEO de inXile, Brian Fargo, habl\u00f3 extensamente sobre Clockwork Revolution, desde su decisi\u00f3n de contratar a Jason Anderson y Chad Moore hasta la importancia central de la reactividad basada en viajes en el tiempo, que ilustr\u00f3 compartiendo un particular escena del juego.<\/p>\n

Consegu\u00ed a los chicos, y hab\u00eda trabajado con ellos antes, que hab\u00edan hecho Arcanum: Chad Moore y Jason Anderson. Sol\u00eda \u200b\u200b\u200b\u200brecibir Twitter todo el tiempo: deber\u00edas rehacer Arcanum, deber\u00edas rehacer Arcanum. Sab\u00eda que hab\u00eda inter\u00e9s en la categor\u00eda y siempre me ha gustado el steampunk.<\/em><\/p>\n

Pens\u00e9, \u00bfsabes qu\u00e9? No ha habido un juego de rol steampunk desde Arcanum. Ahora, ha habido Dishonored y Bioshock, pero no los pongo en RPG. Productos maravillosos, pero no exactamente juegos de rol seg\u00fan la forma en que los definimos. Entonces pens\u00e9, est\u00e1 bien, puedo hacer que estos muchachos vengan a trabajar y eso ser\u00e1 emocionante. <\/em><\/p>\n

Luego me emocion\u00e9 mucho m\u00e1s con Clockwork Revolution. <\/em>Empezamos a hablar sobre viajes en el tiempo y luego realmente fue como, est\u00e1 bien. Quiero decir, me duele el cerebro desde la perspectiva de la reactividad, pero la idea de que puedo retroceder en el tiempo y cambiar algunas cosas y ver las ramificaciones, es la m\u00e1xima reactividad. Nos estamos esforzando tanto para asegurarnos… No puede ser un truco de sal\u00f3n, tiene que ser como una verdadera reactividad lo que est\u00e1s haciendo.<\/em><\/p>\n

Har\u00e9 una escena de la que se supone que no debo hablar, pero da igual. Por ejemplo, mi escena favorita hasta ahora en Clockwork Revolution es la del asesino en serie. Est\u00e1 en una jaula como Hannibal Lecter. Est\u00e1 loco y todas sus v\u00edctimas est\u00e1n en la pared. Retrocedes en el tiempo y lo encuentras, pero en este punto, no ha matado a nadie. No ha hecho nada todav\u00eda. Entonces puedes matarlo, pero se siente un poco inc\u00f3modo, te sientes un poco mal porque \u00e9l no sabe lo que est\u00e1 pasando. Quiero decir, sabes en qu\u00e9 se convertir\u00e1 y no sabes por qu\u00e9, pero lo \u00fanico que sabes es que no ha hecho nada en este momento.<\/em><\/p>\n

Est\u00e1 rogando por su vida. Puedes dejarlo ir, puedes matarlo, o puedes dispararle y luego a la mitad decir, est\u00e1 bien, no importa. Olv\u00eddalo. Cuando regresas al presente, no es un asesino en serie, es un defensor de los derechos de las v\u00edctimas, de las personas que irrumpen en casas y disparan. Me encanta ese humor negro. Ese tipo de cosas, ya sea que estemos pagando a lo grande, como bueno, ahora est\u00e1 dirigido por el sindicato del crimen o ahora es la iglesia la que est\u00e1 a cargo.<\/em><\/p>\n

O incluso algo as\u00ed a menor escala. Tal vez volviste al pasado con un sombrero rojo y te dijeron, Dios m\u00edo, nos encanta tu sombrero. Vuelves y empezaste una moda pasajera. Ahora todo el mundo ama los sombreros rojos. Son esas cosas las que creo que son muy entretenidas.<\/em><\/p>\n

En Clockwork Revolution, los jugadores crear\u00e1n su propio personaje y deambular\u00e1n por la metr\u00f3polis de Avalon de la \u00e9poca victoriana. Sin embargo, pronto descubrir\u00e1n que el estado actual de la ciudad ha sido cuidadosamente elaborado por la infame gobernante Lady Ironwood mediante el uso de viajes en el tiempo. Despu\u00e9s de descubrir las maquinaciones de Ironwood, los jugadores podr\u00e1n usar el Cron\u00f3metro ellos mismos para viajar al pasado e influir en el curso de la historia, aunque el resultado a veces puede ser inesperado.<\/p>\n

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A\u00fan no hay fecha de lanzamiento; sin embargo, es posible que ya lo agregues a tu lista de deseos de Steam. Como ocurre con todos los juegos propios de Xbox, estar\u00e1 disponible para PC y Xbox Series S|X, as\u00ed como para el servicio de suscripci\u00f3n Game Pass.<\/p>\n

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