{"id":882183,"date":"2023-11-13T00:48:51","date_gmt":"2023-11-13T00:48:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-beta-de-starfield-restablece-el-equilibrio-de-potencia-entre-las-gpu-geforce-y-radeon\/"},"modified":"2023-11-13T00:48:55","modified_gmt":"2023-11-13T00:48:55","slug":"la-actualizacion-beta-de-starfield-restablece-el-equilibrio-de-potencia-entre-las-gpu-geforce-y-radeon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-beta-de-starfield-restablece-el-equilibrio-de-potencia-entre-las-gpu-geforce-y-radeon\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n Beta de Starfield restablece el equilibrio de potencia entre las GPU GeForce y Radeon"},"content":{"rendered":"


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Aproximadamente dos meses antes del lanzamiento de Starfield, Bethesda Game Studios revel\u00f3 que se hab\u00eda asociado con AMD para optimizar el juego de rol de ciencia ficci\u00f3n de mundo abierto para hardware Ryzen y Radeon tanto en PC como en Xbox Series S|X.<\/p>\n

El anuncio tambi\u00e9n confirm\u00f3 que Starfield soportar\u00eda AMD FSR 2 y comenz\u00f3 toda una controversia en torno a la presunta falta de integraci\u00f3n de NVIDIA DLSS. Por su parte, AMD dijo que Bethesda era libre de agregar DLSS si as\u00ed lo deseaba.<\/p>\n

Efectivamente, el escalador de NVIDIA faltaba en el lanzamiento, aunque los modders se encargaron r\u00e1pidamente de ello. Sin embargo, incluso dejando de lado todo el problema del escalador, el hardware AMD super\u00f3 al hardware NVIDIA en el lanzamiento del juego para PC.<\/p>\n

Un an\u00e1lisis en profundidad realizado por ChipAndCheese sugiri\u00f3 que AMD podr\u00eda estar explotando ciertas ventajas arquitect\u00f3nicas en este juego:<\/p>\n

Una mayor ocupaci\u00f3n y un mayor ancho de banda L2 influyen, al igual que el reloj frontal m\u00e1s alto de RDNA 3. […] La menor utilizaci\u00f3n es por dise\u00f1o en la arquitectura de Nvidia. Los Nvidia SM tienen archivos de registro m\u00e1s peque\u00f1os y pueden mantener menos trabajo en funcionamiento. Naturalmente, les resultar\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil mantener alimentadas a sus unidades de ejecuci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, la actualizaci\u00f3n beta de Starfield lanzada por Bethesda esta semana cambi\u00f3 radicalmente la situaci\u00f3n. Como mostrado<\/a> Seg\u00fan el creador del software de evaluaci\u00f3n comparativa CapFrameX, la GPU insignia de NVIDIA, la GeForce RTX 4090, ahora supera c\u00f3modamente al equivalente de AMD en un 23%, mientras que estaba por detr\u00e1s de la Radeon RX 7900 RTX en un 8% en el lanzamiento. La prueba se realiz\u00f3 con una resoluci\u00f3n nativa de 1440p sin ning\u00fan tipo de mejora.<\/p>\n<\/p>\n

Este resultado est\u00e1 m\u00e1s en l\u00ednea con la diferencia de rendimiento habitual entre las dos tarjetas gr\u00e1ficas. En este punto, es bastante obvio que Bethesda no trabaj\u00f3 tan duro con NVIDIA como lo hizo con AMD para optimizar su hardware antes del lanzamiento.<\/p>\n

Entre el controlador Game Ready que habilit\u00f3 Resizable Bar y las diversas optimizaciones de GPU de esta actualizaci\u00f3n beta, la tarjeta gr\u00e1fica GeForce m\u00e1s potente finalmente brilla como deber\u00eda, y eso sin tener en cuenta la mejora. El parche beta tambi\u00e9n agreg\u00f3 compatibilidad con NVIDIA DLSS Super Resolution y Frame Generation. Con ellos habilitados, Starfield se ejecuta a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n

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Para que conste, el fabricante de CapFrameX tambi\u00e9n compar\u00f3 las CPU m\u00e1s r\u00e1pidas de AMD e Intel, con la RTX 4090 como GPU b\u00e1sica. El Ryzen 9 7950X3D qued\u00f3 ligeramente por encima, aunque la diferencia con el Core i9-13900K es muy peque\u00f1a.<\/p>\n

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Como recordatorio, Bethesda dijo que la actualizaci\u00f3n beta de Starfield estar\u00e1 disponible en la rama principal a finales de este mes.<\/p>\n

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