{"id":882581,"date":"2023-11-13T08:43:25","date_gmt":"2023-11-13T08:43:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-revelaciones-de-juegos-se-estan-volviendo-frustrantes-correcto\/"},"modified":"2023-11-13T08:43:29","modified_gmt":"2023-11-13T08:43:29","slug":"las-revelaciones-de-juegos-se-estan-volviendo-frustrantes-correcto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-revelaciones-de-juegos-se-estan-volviendo-frustrantes-correcto\/","title":{"rendered":"Las revelaciones de juegos se est\u00e1n volviendo frustrantes | Correcto"},"content":{"rendered":"


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Los videojuegos tienen un ciclo de marketing bien establecido; Una parte clave es lanzar un adelanto. El proceso para esto a menudo puede ser bastante complicado, y algunos editores crean un rastro de pistas y misterios para resolver antes de finalmente renunciar a los productos. Y si bien esta es sin duda una excelente manera de generar anticipaci\u00f3n y entusiasmo, \u00bfqu\u00e9 sucede cuando los productos no son tan buenos?<\/p>\n

En este episodio de Spot On, el presentador invitado Jeff Grubb se une a Tam para hablar sobre las frustraciones que pueden surgir de los avances, particularmente cuando brindan muy pocas actualizaciones significativas sobre juegos de alto perfil y a\u00fan est\u00e1n lejos de estar listos. Tambi\u00e9n hablan del impacto que la falta de informaci\u00f3n satisfactoria sobre los juegos puede tener en personas ajenas a los equipos de desarrollo y publicaci\u00f3n, especialmente a medida que se acercan grandes eventos como The Game Awards.<\/p>\n